Vladislav Tsaran - Mahai-jokoen diseinatzailea
Jolas batzuk asteburu batean diseinatzen dira. Neutronium: Parallel Wars bizitza osoan zehar diseinatu zen. Vladislav Tsaran naiz — 1998an Kazakhstanen paper milimetratuaren zirriborro gisa hasi zen 4X espazio-estrategiako mahai-joko baten atzean dagoen bakarkako sortzailea eta orain Kickstarter 2026an abiarazteko prestatzen ari da.
Hogeita bost urte. 100 joko-proba baino gehiago. Lau arraza alien. Hamalau unibertso paralelo. Jolasaren bidez beren burua irakasten duten berrogeita zazpi mekanika. Joko bat benetan prest egon aurretik bidaltzeari uko egoskor baten ondorioa da.
Diseinatzailearen filosofia
Nire uste nagusia diseinatzaile gisa: joko batek konplexutasuna irabazi behar du, ez aldez aurretik eskatu. Jokalariek ez lukete arau-liburu bat menperatu behar izan jokoa atsegina izan aurretik. Ikasketak esperientziaren parte izan behar du - pixkanaka, naturala eta aberasgarria.
Filosofia honek erabaki guztiak bultzatu zituen 25 urteko iteraldian zehar. Horregatik, Neutronium: Parallel Wars-k "Recovered Memories" tutoretza-sistema erabiltzen du, 47 mekanika guztiak banan-banan 13 unibertso paralelotan zehar sartzen dituena, aurretik kargatzeko arauak baino. Zure lehen partidak 30-60 minutu irauten ditu eta oinarriak biltzen ditu. Zure hamalaugarren jokoak dena modu berri batean klik egiten duen mekanika erakusten du.
"Zure lehen jokoa sinple eta zirraragarria den joko bat egin nahi nuen, eta zure ehungarren jokoa oraindik zerbait berria irakasten dizu. Ez nintzen konturatu 25 urte beharko zirenik hori nola egin jakiteko".
25 Urteko Bidaia
Jatorrizko kontzeptua 1998an sortu zen Kazakhstanen: baliorik gabeko moneta esanguratsu bihur zitekeen espazio-estrategia joko bat, non aurrerapenak iraun zuen saioetan zehar, non unibertsoa bera zabalduko zen jokalarien ulermena hazi ahala.
Oinarrizko ideiak bizirik iraun zuten, baina jokoa guztiz berreraiki zen hainbat aldiz. Hex fitxa sistema, lau lasterketa asimetrikoak, Neutronium moneta, gordailu erradioaktiboaren mekanika, Paradox X artefaktuak - elementu bakoitza probatu, baztertu, findu eta azkenean blokeatu egin zen. Jolasaren bidez bere lekua lortu ez zuen ezer ez zen azken partidan sartu.
2020rako, diseinua egonkortu zen. 47 mekanikoak zeuden. Balantzea — 7 urtetik gorako haurrekin egindako playtest bidez egiaztatutako estrategia-jokalari esperientziadunen bidez — eusten ari zen. 2025. urtearen hasieran, jokoaren 25 urteko garapenari buruzko Reddit argitalpen bakarra 384.000 pertsonarengana iritsi zen, % 98,2ko aldeko botoekin. Komunitatearen erantzunak argi utzi zuen Kickstarter-rako bidea.
Jokoari buruz
Neutronium: Parallel Wars 4X 2-6 jokalarirentzako estrategia espazioko mahai-jokoa da, 30-60 minututan erreproduzi daitekeena, 7 urtetik gorakoentzat diseinatua. Lau arraza alien asimetriko ditu — Terano, Mi-TO, Iit eta Asters — bakoitza hobari eta identitate estrategiko bakarrarekin. Taula joko bakoitzean modu ezberdinean antolatutako 18 fitxa hexagonalez eraikita dago, bi saio ez direla berdin jokatu.
Jokoa Kickstarter-n abiaraziko da 2026ko Q3-Q4. Une honetan % 85-90 osatuta dago, azken osagaien zehaztapenak blokeatuta eta fabrikazio aurrekontuak eskuetan dituela.
Irakurri gehiago jokoaren diseinuari eta mekanikari buruz 47 Mekanika orrian edo arakatu 25 urteko istorio osoa.
Konektatu
Nigana iristeko eta jokoaren garapena jarraitzeko modurik onenak:
Atzean dagoen taldea Neutronium
Holanda, Armenia, Txekiar Errepublika eta Danimarkan banatutako 5 espezialistek osatutako talde bat — 25 urtez mahai-joko bat eraikitzen.
25 urte Neutronium Kazakhstanen eskuz marraztutako taula batetik 4X unibertso batera 47 mekaniko eraikitzen. r/boardgames mezu birala hasi zuen 421K ikustaldiekin.
Arkitektura doktorea. 20 urte baino gehiago identitate bisualean eta arte zuzendaritzan. Playrixen Arte Taldeko buru ohia. 25 urteko hex ikerketa sistema bisual koherente batera itzultzea.
MA Dekorazio Artea. Erevango Nazioarteko Komiki Jaialdiko Sari Nagusiko irabazlea. Artisten Batasuneko kidea. 47 ikur berezi diseinatzea — mekaniko bakoitzeko bat.
Arkitektura ikaslea. Rhinoceros, Grasshopper, 3D inprimaketa. Lauza hexagonal digitalaren diseinuak benetan eutsi eta jolastu ditzakezun prototipo fisiko bihurtzea.
Rotterdameko Willem de Kooning Akademian Espazio Diseinuko ikaslea. 13 unibertso paraleloetako bakoitzaren atzean dauden ikusizko munduak eraikitzea inguruneko artearen eta storyboarden bidez.
Danimarkako mahai-jokoen argitaletxea. Kickstarter kanpainaren abiarazterako industria aholkularia eta kofinantzazio-kidea.
Jarraitu Kickstarter-ra joateko bidaia
Sartu itxaron-zerrendan sarbide goiztiarra lortzeko eta % 20ko deskontua Kickstarter abiarazteko prezioan. 2026ko Q3-Q4 abiarazten.
Sartu Itxaron Zerrendan