Neutronium: Parallel Wars oraindik ez da abiarazi Kickstarter-n. Kanpoko sarien epaimahairik ez du baloratu. Daudena, mende laurdeneko diseinu-historia eta 2026ko lehiaketa-ildoa da, jokoak Kickstarter kanpainaren ostean formalki sartuko dena.
Orrialde hau historia horren eta plan horien egiazko erregistroa da, inflaziorik gabe idatzia.
Diseinuaren lorpena: 25 urteko errepikapena
Neutronium: Parallel Wars-ren diseinua 2001ean hasi zen. 2026an existitzen zen jokoa hainbat aldiz berreraiki da oinarritik, diseinatzaileak 4X joko bat benetan erreproduzigarri egiten duenaren ulermena, esperientziaren, feedbackaren eta zaletasunaren bilakaeraren bidez sakonduz.
25 urteko errepikapena
Oinarrizko sistema diseinu pertsonalaren mende laurdeneko lanetan findu da, eta dozenaka berreraikitzetik bizirik iraun du gaur egungo 47 mekanikoko formara iritsi aurretik.
25 urteko kronograma zorroztasunari buruzko aldarrikapena da. Kickstarter-ra iristen diren mahai-joko gehienak urtebete edo hiru urte daramatzate garatzen. Neutronium: Parallel Wars-ren egungo bertsioa ez da lehen bertsioa; aurretik etorritako guztiari bizirik iraun zuen bertsioa da.
Komunitatearen Aitorpena
Discord playtester komunitatea eskala esanguratsua lortu zuen mota honetako joko gehienak merkaturatze publikoan hasi aurretik. Komunitatearen aitorpena kategoria informala da —ez du epaimahairik edo ziurtagiririk inplikatzen—, baina diseinatzaile batek egiazta dezakeen zerbait adierazten du: jokoan denbora eman eta horrekin lotuta jarraitzea aukeratu duten pertsonak.
Reddit abiarazteko erantzuna
Agerraldiaren hariak mahai gaineko komunitatearen erantzun organiko sendoa jaso zuen, arau-libururik gabeko 4X esperientzia baten eskaria balioztuz.
100+ dokumentatutako jolas-probatzaile
Mundu osoko ehun jokalarik baino gehiagok saioak erregistratu dituzte, eta iritziak oreka aldaketak eragin dituzte unibertso maila guztietan.
Konbentzioaren erakusleihoak: 2024–2025
Neutronium: Parallel Wars tokiko eta eskualdeko jokoen konbentzioetan erakutsi zen 2024 eta 2025ean, batez ere Berlinen eta Erdialdeko Europan. Jendaurreko erakustaldi saioak izan ziren, non interesa zuten jokalariek prototipoa probatu ahal izateko.
Zero-arauak barneratzea
Recovered Memories sistemak jokoa irakasten du jolasten duzun bitartean, 4X joko gehienak apalean mantentzen dituen arau-liburuko oztopoa kenduz.
13 Unibertso Paraleloak
Kanpaina oso bat hasiberrien mekanikari bakarretik sistema osora pasatzen da progresiboki desblokeatzen diren 13 unibertsotan.
Diseinuaren Filosofiaren Aitorpena: MEQA Esparrua
Neutronium: Parallel Wars-k MEQA izeneko diseinu-esparru jabeduna erabiltzen du — Militarra, Ekonomikoa, Bizi-Kalitatea, Asimetria — jokoaren erabaki mekaniko guztiak ebaluatzeko.
MEQA esparrua komunitateko beste mahai-jokoen diseinatzaileek tresna analitiko baliagarri gisa aipatu dute. Aitorpen informal hori —besteek erabiltzen duten esparrua—, diseinatzailearen iritziz, lehiaketako edozein plaza baino aitorpen esanguratsuagoa da.
Datorren: 2026ko Lehiaketa Pipeline
Kickstarter 2026ko Q4-n abiarazi ondoren, Neutronium: Parallel Wars aurkeztuko da formalki sari-kategoria eta lehiaketetan ebaluatzeko. Horietako bat ere ez da berretsitako posizioak; jokora bidaliko den lehiaketako lanak dira.
Kickstarter abian jartzea
Crowdfunding kanpaina 2026ko Q4rako zuzenduta dago; babesle eta komunitatearen harrera jokoaren lehen neurri publikoa izango da.
Mahai-jokoen sarietarako bidalketak
Abian jarri ondoren, jokoa mahai gaineko diseinu eta berrikuntza sari garrantzitsuetara bidaliko da. Programa zehatzak hemen zerrendatuko dira sartu ondoren.
Konbentzio Erakusleihoak
Kanpainaren inguruan mahai gaineko konbentzioetan erakustaldi mahaiak aurreikusita daude. Berretsitako agerraldiak Ekitaldiak orrian argitaratuko dira.
Jarraitu Abiarazteko Bidaia
Neutronium: Parallel Wars Kickstarter-n estreinatuko da 2026ko Q4. Sartu itxaron-zerrendan jakinarazpena jasotzeko eta hasieratik jokoaren historiaren parte izateko.
Sartu itxaron-zerrendan →