Fjalorth & Terminologjia
Fjalori — Termat Neutronium: Parallel Wars
Përkufizime të plota për të gjithë termat specifikë të lojës të përdorura në Neutronium: Parallel Wars, plus terminologjinë standarde të lojës së tavolinës 4X. Kushtet janë të organizuara sipas kategorive.
Kushtet kryesore të lojës
-
Nn (Neutronium)Monedha kryesore e lojës. Ekziston në dy gjendje: Nn i papërpunuar (nuk mund të shpenzohet, duhet pasuruar në Alpha Core fillimisht) dhe Nn i pasuruar (mund të shpenzohet për ndërtesa, veprime dhe 〉2〉N). Vetëm Nn i pasuruar i mbijeton një kolapsi Paradox X midis universeve. Të gjitha të ardhurat krijohen si Nn e papërpunuar; të gjitha shpenzimet kërkojnë Nn të pasuruar.
-
Alpha CoreStacioni qendror antik në çdo univers. Mund të pasurojë neutronium të papërpunuar, duke e kthyer atë në Nn të pasuruar të shpenzueshëm. Në Universe 6+, Heroi i parë që arrin Alpha Core çdo cikël mund të lëshojë një Galactic Decree — një ndryshim rregulli që zbatohet për pjesën tjetër të atij cikli. Alpha Core shfaqet në një vend të ri çdo univers; Heronjtë duhet ta gjejnë atë çdo cikël.
-
Paradox XTre karta artefakte që shkaktojnë kolapsin e universit kur mblidhen në një cikël të vetëm. Gjithashtu një mekanik lojërash: bordi Paradox X ka tre slota të mbushura sipas rendit 1→3→2 me token me vlerë përkatësisht 5/10/5 Nn. Mbledhja e të tre objekteve Paradox X përfundon ciklin aktual dhe përparon lojën në universin tjetër.
-
Universi paralelNjë seancë e plotë loje, nga zgjimi deri në kolapsin Paradox X. Secili nga 13 universet prezanton 2-4 mekanikë të rinj (Recovered Memories). Seancat në Universe 1-3 zgjasin 10-15 minuta secila; Universe 6 zgjat 20-30 minuta; Universe 13 zgjat 45-60 minuta me të gjithë 47 mekanikët aktivë.
-
Recovered MemoriesSistemi progresiv i tutorialit. Në vend që të lexojnë një libër rregullash, lojtarët ndeshen me mekanikë të rinj në kontekst ndërsa arrijnë çdo univers të ri. 47 mekanikë në 13 universe - 47 kujtime që Heroi rikuperon gradualisht. Mekanika të reja prezantohen nëpërmjet kërkesave të shkurtra në lojë në fillimin e universit, duke mbuluar vetëm atë që është e rëndësishme në atë seancë.
-
CikliJetëgjatësia e një universi: zgjimi → eksploroni → ndërtoni → Paradox X kolapsi → universi tjetër. Nn e pasuruar bartet ndërmjet cikleve; ndërtesat, territoret dhe shenjat e ushtrisë janë rivendosur të gjitha. Kushti i fitores Mega-Structure kërkon arritjen e kërkesave të tij brenda një cikli të vetëm - nuk mund të ruash përparimin midis universeve.
-
Mega-StructureKushti i fitores së lojës në Universe 12+. Kërkesat: 400 Nn të pasuruara + 4 stacione të përfunduara (Nexuses) + kontrolli i territorit në secilin prej sektorëve D, E dhe F. Ndërtimi i Mega-Structure stabilizon përgjithmonë të gjitha universet paralele, duke i dhënë fund Ciklit. Lojtari i parë që e plotëson atë fiton lojën.
Kushtet e ekonomisë
-
Nuclear PortNdërtesë e ndërtuar mbi segmente të depozitave radioaktive. Burimi kryesor i të ardhurave në lojën nga mesi deri në fund. Të ardhurat shkallëzohen në mënyrë eksponenciale: 1 port = 2 Nn/rrumbullakët, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. Portet janë shkatërrueshme — kundërshtarët mund t'i heqin ato nëpërmjet luftimit. Kjo shkatërrueshmëri është mekanika e lojës, duke parandaluar skenarët e liderëve të arratisur.
-
EnrichmentProcesi i konvertimit të Nn të papërpunuar në Nn të pasuruar në Alpha Core. Vetëm Nn e pasuruar mund të shpenzohet për ndërtesa dhe veprime. Vetëm Nn i pasuruar mbijeton Paradox X midis universeve. Prandaj, kontrolli i aksesit Alpha Core - ose mohimi i aksesit të kundërshtarëve - është një prioritet strategjik qendror gjatë gjithë lojës.
-
Pikat e lundrimit (NP)Burimi dytësor i shkyçur në Universin 4. Akumuluar duke kontrolluar territoret dhe duke vizituar Alpha Core. Përdoret për të hedhur sërish zare, për të rrotulluar pllakat gjashtëkëndore dhe për të kryer veprime të veçanta. NP vazhdojnë brenda një cikli, por nuk shpenzohen si Nn - ato grumbullohen dhe konsumohen nga veprime specifike.
-
Ditari i ProgresitSistemi i handikapit për grupet me përvojë të përzier. Lojtarët me përvojë (6+ seanca) fillojnë me Nn të reduktuar. Shkallët e reduktimit sipas numrit të sesioneve për t'i mbajtur lojërat konkurruese kur nivelet e përvojës së lojtarëve ndryshojnë ndjeshëm. Lejon një grup ku gjysma e lojtarëve janë veteranë dhe gjysma janë të rinj të kenë një lojë vërtet të ekuilibruar.
Kushtet e territorit
-
HexPllakë gjashtëkëndore. 18 hekse në hartën e plotë (Universi 6+). Çdo heks përmban 3 segmente (territore). Harta fillon me 7 hekse në Universin 1-5 dhe zgjerohet në 18 në Universin 6. Hekset mund të rrotullohen duke përdorur Pikat e Navigimit, duke ndryshuar lidhjet me vrimat e krimbit dhe afërsinë e territorit.
-
SegmentNjë e treta e një heksi. Njësia bazë e territorit. Llojet: standarde (ndërtimi i bazave) dhe depozita radioaktive (ndërtimi Nuclear Ports). Çdo segment mund të jetë i zënë nga shenjat e një lojtari. Harta e plotë me 18 hekse përmban gjithsej 54 segmente.
-
SectorRajoni i emëruar i bordit. Gjashtë sektorë: A (Asteroidet), B (Meteoritët), C (kometat), D Hapësirë (Ojekt) E (stacionet hapësinore), F (Satelitët). Sektorët A/B/C ofrojnë bonuse të ardhurash kur kontrolloni një stacion atje. Sektorët D/E/F kërkohen për fitoren Mega-Structure por nuk ofrojnë bonus të ardhurash.
-
BaseNdërtesë bazë në çdo segment territori. Kërkohet për kolonitë. Çdo lojtar ka 9 baza (54 gjithsej në të gjithë lojtarët). Bazat humbasin kur një territor kapet nëse nuk zbatohet mekanika e kapjes diplomatike.
-
ColonyPërmirëso nga Baza. Deri në 3 koloni për bazë. Kërkohet për të ndërtuar një stacion. Secili lojtar ka 21 koloni (126 gjithsej në të gjithë lojtarët). Kolonitë përfaqësojnë investim më të thellë në një territor - ato sigurojnë të ardhura më të larta dhe gjithashtu humbasin me kapjen, përveç nëse zbatohet Kapja Diplomatike.
-
Stacion (Nexus)Përmirësimi përfundimtar nga 3 koloni. Kërkohet për fitoren Mega-Structure (duhen 4 stacione). Ofron bonuse sektori: Sektori A jep +5 Nn në pasurim, Sektori B jep një koloni falas për cikël, Sektori C jep +1 objekt në Alpha Core. Çdo lojtar ka 6 Stacione (36 gjithsej).
-
Stacioni i avancuarNdërtesë ekskluzive e disponueshme vetëm për Asters (gara e gjelbër). Ofron të ardhura më të larta se stacionet standarde dhe jep akses të hershëm në mekanikën e Universit 8-10 përpara se të arrihen ato universe. Stacioni i avancuar është avantazhi asimetrik përcaktues që e bën të zbatueshme strategjinë e fokusuar në teknologji të Asters.
Kushtet e luftimit
-
Shenja e ushtrisëPjesë luftarake. Përafërsisht 24 për lojtar. Një shenjë konkuron një segment. Forca e stivës — argumente të shumta në një hex — mundëson sulme pasuese pas betejës fituese: një lojtar që fiton me më shumë se një shenjë mund të kontestojë menjëherë një segment ngjitur duke përdorur argumente shtesë.
-
Rezoluta luftarakeZari D6 hidhet si nga sulmuesi ashtu edhe nga mbrojtësi. Rezultati më i lartë fiton. Lidhjet shkojnë te mbrojtësi. Mi-TO shton +1 në listën e tyre në të gjitha luftimet. Në Universe 6, kartat e varianteve luftarake modifikojnë rezolucionin për seancën. Shikoni Rezolucioni luftarak për detaje të plota.
-
Variantet luftarakeKartat e tërhequra në sesionin e Universe 6 fillojnë që modifikojnë rezolucionin e luftimit për të gjithë seancën. Shembuj: Bonusi i terrenit (+1 mbrojtës në segmentet radioaktive), Momenti i sulmuesit (lidhjet shkojnë tek sulmuesi), Stack CombatShto në 6 T5 në roll (extra) Anuloje (Terano mund të ndajë segmentet e kontestuara pa zare).
-
Sulmi pasuesNëse një lojtar fiton betejën me më shumë se një shenjë ushtrie të kryer, ai mund të kontestojë menjëherë një segment ngjitur duke përdorur argumente shtesë. Shpërblen forcën e përqendruar mbi mbrojtjen e përhapur. Forca e stivës - duke kryer disa argumente në një hex - krijon potencialin për sulme zinxhirore në një front.
Kushtet e garës
-
Terano (rozë)Garë diplomatike. +1 Shpejtësia e Diplomacisë. Zgjerimi më i shpejtë territorial pa luftime. Në Universe 6+, Terano mund të kapë segmente në mënyrë diplomatike - duke pushtuar territorin ngjitur mjaft gjatë në vend që të fitojë luftime. Varianti luftarak Diplomatic Override përfiton veçanërisht nga Terano.
-
Mi-TO (Blu)Garë luftëtarësh. +1 Forca e Ushtrisë në të gjitha luftimet (si në sulm ashtu edhe në mbrojtje). Mohimi i zonës aktivizohet në Universe 9+, duke i bërë kundërshtarët të paguajnë Nn shtesë për të hyrë në territorin Mi-TO. Avantazhi luftarak ndërtohet me kalimin e kohës - nga universet e vonshme, kundërshtarët mund të gjejnë se segmentet kontestuese Mi-TO kushtojnë më shumë sesa gjeneron territori.
-
Iit (Portokalli)Gara ekonomike. +1 Falas Nuclear Port (nuk kërkohet objekt për të ndërtuar portin e parë). Ky avantazh shkakton shkallëzimin e të ardhurave eksponenciale Nuclear Port një hap më herët se garat e tjera, duke krijuar një epërsi ekonomike komplekse në mes të lojës, nëse portet mund të mbrohen.
-
Asters (E gjelbër)Garë teknologjike. Qasje ekskluzive në Stacionet e Avancuara, të cilat ofrojnë të ardhura më të larta se stacionet standarde dhe japin akses të hershëm në mekanikën e Universe 8-10. Strategjia e Asters kërkon një territor të qëndrueshëm për shkallëzimin e teknologjisë - angazhimi i qëndrueshëm ushtarak minon avantazhin e tyre.
4X Terminologjia e Lojërave të Bordit
-
4X"Eksploroni, zgjeroni, shfrytëzoni, shfarosni." Kuadri standard për lojërat strategjike që përfshijnë eksplorimin territorial, zgjerimin e perandorisë, shfrytëzimin e burimeve dhe konfliktin e fraksioneve. E krijuar nga Alan Emrich në 1993 për recensionin Master of Orion. Neutronium: Parallel Wars përshtatet me kornizën 4X ndërsa ngjesh gjatësinë tipike të seancës nga 4-8 orë në 30-60 minuta.
-
Udhëheqësi i arratisurNjë problem ekuilibri ku një avantazh i hershëm ndërtohet derisa lojtari kryesor bëhet i pamundur të mposhtet, duke e bërë pjesën tjetër të lojës një formalitet. Zgjidhja e neutroniumit: Nuclear Port janë të shkatërrueshëm, duke i lejuar kundërshtarët të çmontojnë infrastrukturën e të ardhurave të një udhëheqësi ekonomik. Të ardhurat eksponenciale të portit krijojnë rezultate të mëdha shpejt — shkatërrueshmëria krijon kundërluajtjen.
-
Fraksionet asimetrikeÇdo lojtar kontrollon një fraksion me aftësi unike, duke krijuar shumëllojshmëri strategjike dhe riluajtje. Të katër garat në Neutronium: Parallel Wars kanë strategji të ndryshme fituese: Terano fiton përmes diplomacisë, Mi-TO përmes dominimit ushtarak, Iit përmes epërsisë ekonomike, Asters përmes avancimit teknologjik.
-
Analiza ParalizaKur një lojtari merr kohë të tepërt për të vendosur për shkak të shumë opsioneve. Sistemet progresive të zhbllokimit si Recovered Memories e parandalojnë këtë në universet e hershme duke kufizuar zgjedhjet e disponueshme. Universi 1 ka pesë mekanikë - hapësira e vendimeve është e menaxhueshme. Kompleksiteti rritet gradualisht ndërsa lojtarët ndërtojnë familjaritet me çdo shtresë rregulli.
Pyetjet e bëra më shpesh
Çfarë do të thotë Nn?
Nn do të thotë Neutronium — monedha kryesore dhe burimi qendror i lojës. Ekziston si Raw Nn (duhet pasuruar përpara se të shpenzohet) dhe i pasuruar Nn (gati për të shpenzuar). Vetëm Nn i pasuruar mbijeton midis universeve.
Cili është ndryshimi midis një Segmenti dhe një Hex?
Një Hex është pllaka e madhe gjashtëkëndore - ka 18 në lojën e plotë. Çdo Hex përmban 3 Segmente, të cilat janë njësitë individuale të territorit që lojtarët pretendojnë, ndërtojnë dhe kontestojnë. Pra, bordi ka 54 Segmente gjithsej në 18 Hexes.
Çfarë do të thotë "4X" në lojërat e tavolinës?
4X qëndron për Explore, Expand, Exploit, Exterminate — katër aktivitetet kryesore në lojërat strategjike të këtij lloji. Lojtarët eksplorojnë territor të panjohur, zgjerojnë perandorinë e tyre, shfrytëzojnë burimet dhe shfarosin (ose të paktën konkurrojnë) lojtarë të tjerë.
Çfarë është një Nuclear Port?
Një Nuclear Port është ndërtesa kryesore e të ardhurave të lojës, e ndërtuar në segmente të depozitave radioaktive. Të ardhurat shkallëzohen në mënyrë eksponenciale - nga 2 Nn/rrumbullakët për një port në 220 Nn/round për dhjetë porte. Portet janë të shkatërrueshme nga kundërshtarët, gjë që është mekaniku i lojës që parandalon liderët e arratisur.