Szójegyzék & Terminológia
Szójegyzék — Neutronium: Parallel Wars Feltételek
A Neutronium: Parallel Wars-ban használt összes játékspecifikus kifejezés teljes definíciója, valamint a 4X szabványos társasjáték-terminológiája. A feltételek kategóriák szerint vannak rendezve.
A játék alapvető feltételei
-
Nn (Neutronium)A játék elsődleges pénzneme. Két állapotban létezik: Raw Nn (nem költhető el, először Alpha Core-ra kell dúsítani) és Dúsított Nn (épületekre, akciókra és 〈N22-re költhető). Csak a dúsított Nn él túl egy Paradox X összeomlást az univerzumok között. Minden bevétel nyers Nn-ként keletkezik; minden kiadáshoz Enriched Nn szükséges.
-
Alpha CoreAz ősi központi állomás minden univerzumban. Dúsíthatja a nyers neutróniumot, költhető dúsított Nn-vé alakítva. A 6+ Univerzumban az első hős, aki eléri az Alpha Core értéket, minden ciklusban kiadhat egy Galactic Decree-t – ez a szabályváltozás a ciklus hátralévő részére vonatkozik. Az Alpha Core minden univerzumban új helyen jelenik meg; A hősöknek minden ciklusban meg kell találniuk.
-
Paradox XHárom műtárgykártya, amelyek egyetlen ciklusban összegyűjtve az univerzum összeomlását váltják ki. Szintén játékszerelő: az Paradox X táblán három, 1→3→2-es sorrendben 5/10/5 Nn értékű token található. Mindhárom Paradox X műtermék összegyűjtése befejezi az aktuális ciklust, és a játékot a következő univerzumba viszi.
-
Párhuzamos UniverzumEgy teljes játékmenet, az ébredéstől az Paradox X összeomlásig. A 13 univerzum mindegyike 2-4 új mechanikát (Recovered Memories) mutat be. Az 1-3. Univerzumban a munkamenetek egyenként 10-15 percesek; A 6. Univerzum 20-30 percig fut; A 13-as Univerzum 45-60 percig működik, mind a 47 mechanika aktív.
-
Recovered MemoriesA progresszív oktatórendszer. A játékosok ahelyett, hogy egy szabálykönyvet olvasnának, új mechanikával találkoznak a kontextusban, amikor elérik az új univerzumot. 47 mechanika 13 univerzumban – 47 emlék, amelyet a hős fokozatosan helyreállít. Az új mechanikát rövid, játékon belüli utasítások mutatják be az univerzum kezdetén, és csak az adott munkamenetben releváns dolgokat fedik le.
-
A CiklusEgy univerzum élettartama: felébredés → felfedezés → építés → Paradox X összeomlás → következő univerzum. A dúsított Nn átkerül a ciklusok között; az épületek, a területek és a hadseregjelzők mind visszaállnak. Az Mega-Structure győzelmi feltétel egyetlen cikluson belül megköveteli a követelményeinek teljesítését – nem tárolhatod a haladást az univerzumok között.
-
Mega-StructureA játék nyerési feltétele Universe 12+. Követelmények: 400 dúsított Nn + 4 befejezett állomás (Nexus) + területirányítás a D, E és F szektorokban. Az Mega-Structure megépítése tartósan stabilizálja az összes párhuzamos univerzumot, véget vetve a Ciklusnak. Az a játékos nyeri meg a játékot, aki először teljesíti.
Gazdasági feltételek
-
Nuclear PortRadioaktív lerakódási szegmensekre épült épület. Az elsődleges bevételi forrás a játék közepétől a végéig. A bevételi skálák exponenciálisan: 1 port = 2 Nn/kör, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. A portok elpusztíthatók — az ellenfelek harc közben eltávolíthatják őket. Ez a megsemmisíthetőség a játék felzárkóztató mechanizmusa, amely megakadályozza az elszabadult vezető forgatókönyveit.
-
EnrichmentA Nyers Nn-t dúsított Nn-vé alakítják Alpha Core esetén. Csak a gazdagított Nn költhető épületekre és akciókra. Csak a dúsított Nn él túl Paradox X az univerzumok között. Az Alpha Core hozzáférés szabályozása – vagy az ellenfelek hozzáférésének megtagadása – ezért központi stratégiai prioritás a játék során.
-
Navigációs pontok (NP)Másodlagos erőforrás feloldva a 4. Univerzumban. Területek ellenőrzése és az Alpha Core meglátogatása által felhalmozott. Kockák újradobására, hatlapú lapkák forgatására és speciális műveletek végrehajtására használható. Az NP megmarad egy cikluson belül, de nem költik el úgy, mint az Nn – felhalmozódnak, és meghatározott cselekvések fogyasztják.
-
Haladás folyóiratHandicap rendszer vegyes tapasztalatú csoportoknak. A tapasztalt játékosok (6+ session) csökkentett Nn-vel kezdenek. A munkamenetenkénti csökkentési skálák számítanak a játékok versenyképességének megőrzésére, ha a játékosok tapasztalatai jelentősen eltérnek egymástól. Lehetővé teszi egy olyan csoport számára, ahol a játékosok fele veterán, fele pedig új, hogy valóban kiegyensúlyozott játékot tudjon játszani.
Területi feltételek
-
HexHatszögletű csempe. 18 hexa a teljes térképen (Universe 6+). Minden hatszög 3 szegmenst (területet) tartalmaz. A térkép az 1-5 Univerzumban 7 hatszögnél kezdődik, és a 6-os univerzumban 18-ra bővül. A hatszögek a navigációs pontok segítségével forgathatók, megváltoztatva a féreglyuk kapcsolatokat és a terület szomszédságát.
-
SegmentA hatszög egyharmada. Az alapterületi egység. Típusok: standard (build Bases) és radioaktív lerakódás (Nuclear Ports kiépítés). Minden szegmenst egy játékos jelzői foglalhatnak el. A teljes 18 hatszögletű térkép összesen 54 szegmenst tartalmaz.
-
SectorA tábla megnevezett régiója. Hat szektor: A (kisbolygók), B (meteoritok), C (üstökösök), D (űrobjektumok), E (űrállomások), F (műholdak). Az A/B/C szektorok bevételi bónuszokat biztosítanak, ha egy állomást irányítasz ott. A D/E/F szektorok szükségesek az Mega-Structure győzelemhez, de nem biztosítanak bevételi bónuszt.
-
BaseAlapépület bármely területszegmensen. Kolóniákhoz kötelező. Minden játékosnak 9 alapja van (összesen 54 az összes játékos között). A bázisok elvesznek, ha egy területet elfoglalnak, kivéve, ha a Diplomatic Capture szerelő jelentkezik.
-
ColonyFrissítés a bázisról. Bázisonként legfeljebb 3 kolónia. Állomás építéséhez szükséges. Minden játékosnak 21 kolóniája van (összesen 126 az összes játékos között). A kolóniák mélyebb befektetést jelentenek egy területen – magasabb jövedelmet biztosítanak, és elvesznek elfogáskor, hacsak nem vonatkozik a diplomáciai elfogásra.
-
Állomás (Nexus)Utolsó frissítés 3 kolóniáról. Az Mega-Structure győzelemhez szükséges (4 állomás szükséges). Szektorbónuszokat biztosít: Az A szektor +5 Nn-t ad dúsításkor, a B szektor ciklusonként egy ingyenes kolóniát, a C szektor +1 műterméket ad Alpha Core esetén. Minden játékosnak 6 állomása van (összesen 36).
-
Advanced StationExkluzív épület csak az Asters (zöld faj) számára elérhető. Magasabb jövedelmet biztosít, mint a szabványos állomások, és korai hozzáférést biztosít a 8-10. Az Advanced Station az a meghatározó aszimmetrikus előny, amely életképessé teszi az Asters technológia-központú stratégiáját.
Harci feltételek
-
Hadsereg tokenHarci darab. Körülbelül 24 játékosonként. Egy token egy szegmenst versenyez. Veremerő – több jelző egy hexán – lehetővé teszi a támadások folytatását a megnyert harc után: az a játékos, aki egynél több jelzővel nyer, azonnal megtámadhatja a szomszédos szegmenst további jelzőkkel.
-
Harci felbontásD6 dobókockával támadó és védő egyaránt. A magasabb eredmény nyer. A nyakkendő a védőhöz kerül. Mi-TO +1-et ad a dobásukhoz minden harcban. Az Universe 6-ban a harci változat kártyái módosítják a munkamenet felbontását. A részletekért lásd a Combat Resolution részt.
-
Harci változatokAz Universe 6-ban húzott kártyák indulnak, amelyek módosítják a harci felbontást a teljes munkamenetre vonatkozóan. Példák: Terrain Bonus (+1 védő radioaktív szegmenseken), Attacker's Momentum (a döntetlenek a támadóhoz kerülnek), Stack Combatadd tomatic (extra T6-hoz), Override (Terano képes felosztani a vitatott szegmenseket kocka nélkül).
-
Nyomon követési támadásHa egy játékos egynél több seregjelzővel nyer csatát, azonnal megküzdhet egy szomszédos szegmenssel további jelzőkkel. A koncentrált erőt jutalmazza a szétszórt védelemért. A verem ereje – több token elhelyezése egy hatszögben – megteremti a lánctámadások lehetőségét egy fronton.
Verseny feltételei
-
Terano (rózsaszín)Diplomáciai verseny. +1 Diplomáciai sebesség. A leggyorsabb területi terjeszkedés harc nélkül. Az Universe 6+-ban a Terano képes a szegmensek megörökítésére diplomatikusan – úgy, hogy elég hosszú ideig elfoglalja a szomszédos területeket ahelyett, hogy megnyerné a harcot. A Diplomatic Override harci változat kifejezetten előnyös Terano számára.
-
Mi-TO (kék)Harcos faj. +1 Hadsereg ereje minden harcban (támadásban és védekezésben egyaránt). A területmegtagadás a 9+ Univerzumban aktiválódik, így az ellenfelek további Nn-t fizetnek, hogy beléphessenek az Mi-TO területre. A harci előnyök idővel fokozódnak – a késői univerzumokban az ellenfelek azt tapasztalhatják, hogy a vitatott Mi-TO szegmensek többe kerülnek, mint amennyit a terület generál.
-
Iit (narancs)Gazdasági verseny. +1 Ingyenes Nuclear Port (nincs szükség műtermékre az első port felépítéséhez). Ez az előny az exponenciális Nuclear Port bevételek egy lépéssel hamarabbi skálázását váltja ki, mint a többi versenyen, ami a játék közepén fokozza a gazdasági előnyt, ha a portok megvédhetők.
-
Őszirózsa (zöld)Technológiai verseny. Exkluzív hozzáférés a fejlett állomásokhoz, amelyek magasabb jövedelmet biztosítanak, mint a normál állomások, és korai hozzáférést biztosítanak az Universe 8-10 mechanikájának. Az Asters stratégiája stabil területet igényel a technológiai skálázáshoz – a tartós katonai szerepvállalás aláássa az előnyüket.
4X Társasjáték terminológia
-
4X"Felfedezés, bővítés, kiaknázás, kiirtás." Területi feltárást, birodalom terjeszkedést, erőforrás-kizsákmányolást és frakciókonfliktusokat magában foglaló stratégiai játékok szabványos keretrendszere. Alan Emrich alkotta 1993-ban a Master of Orion áttekintésére. Neutronium: Az Parallel Wars illeszkedik a 4X keretrendszerhez, miközben a tipikus munkamenet hosszát 4-8 óráról 30-60 percre tömöríti.
-
Szökött VezetőEgyensúlyi probléma, ahol a korai előny addig fokozódik, amíg a vezető játékost lehetetlenné válik legyőzni, így a játék hátralévő része formalitássá válik. A neutronium megoldása: az Nuclear Port elpusztítható, lehetővé téve az ellenfelek számára, hogy felszámolják a gazdasági vezető jövedelmi infrastruktúráját. A portok exponenciális bevétele gyorsan nagy leadeket hoz létre – a rombolhatóság megteremti az ellenjátékot.
-
Aszimmetrikus frakciókMinden játékos egyedi képességekkel rendelkező frakciót irányít, stratégiai változatosságot és újrajátszhatóságot teremtve. A Neutronium mind a négy versenyének: Parallel Wars más-más nyerési stratégiája van: Terano diplomáciával, Mi-TO katonai dominanciával, Iit gazdasági fölényével, őszirózsa technológiai fejlődéssel nyer.
-
Elemzés BénulásAmikor egy játékos túl sok lehetőséget vesz igénybe a döntéshozatalhoz. Az olyan progresszív feloldó rendszerek, mint az Recovered Memories, megakadályozzák ezt a korai univerzumokban a rendelkezésre álló választási lehetőségek korlátozásával. Az 1. Univerzumnak öt mechanikája van – a döntési tér kezelhető. Az összetettség fokozatosan növekszik, ahogy a játékosok megismerik az egyes szabályrétegeket.
Gyakran Ismételt Kérdések
Mit jelent a Nn?
A Nn a Neutronium rövidítése – a játék elsődleges pénzneme és központi erőforrása. Nyers Nn (kiadás előtt gazdagítani kell) és Nn gazdagított (költésre kész) néven létezik. Csak az Enriched Nn marad fenn az univerzumok között.
Mi a különbség a szegmens és a hatszög között?
A Hex a nagy hatszögletű lapka – 18 van a teljes játékban. Minden Hex 3 szegmenst tartalmaz, amelyek azok az egyedi területi egységek, amelyekre a játékosok igényt tartanak, építenek rájuk és versenyeznek. Tehát a táblának összesen 54 szegmense van 18 hexán.
Mit jelent a „4X” a társasjátékokban?
4X jelentése Explore, Expand, Exploit, Exterminate – az ilyen típusú stratégiai játékok négy fő tevékenysége. A játékosok ismeretlen területeket fedeznek fel, bővítik birodalmukat, kihasználják az erőforrásokat, és kiirtják a többi játékost (vagy legalább versenyeznek velük).
Mi az a Nuclear Port?
A Nuclear Port a játék elsődleges bevételi épülete, amely radioaktív lerakódási szegmensekre épül. A bevétel exponenciálisan növekszik – 2 Nn/kör egy port esetén 220 Nn/kör tíz port esetén. A portokat elpusztíthatják az ellenfelek, ami a játék felzárkózási mechanikája, amely megakadályozza a szökött vezetőket.