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शब्दावली - Neutronium: Parallel Wars शर्तें
Neutronium: Parallel Wars, साथ ही मानक 4X बोर्ड गेम शब्दावली में उपयोग किए गए सभी गेम-विशिष्ट शब्दों की पूर्ण परिभाषाएँ। शर्तें श्रेणी के अनुसार व्यवस्थित की गई हैं।
मुख्य खेल शर्तें
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Nn (Neutronium)खेल की प्राथमिक मुद्रा. दो अवस्थाओं में मौजूद है: Raw Nn (खर्च नहीं किया जा सकता, पहले Alpha Core पर समृद्ध किया जाना चाहिए) और समृद्ध Nn (इमारतों, कार्यों और Mega-Structure पर खर्च किया जा सकता है)। केवल समृद्ध एनएन ही ब्रह्मांडों के बीच Paradox X पतन से बचता है। सभी आय रॉ एनएन के रूप में उत्पन्न होती है; सभी खर्चों के लिए समृद्ध एनएन की आवश्यकता होती है।
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Alpha Coreप्रत्येक ब्रह्मांड में केंद्रीय प्राचीन स्टेशन। कच्चे न्यूट्रोनियम को समृद्ध कर सकता है, इसे खर्च करने योग्य समृद्ध एनएन में परिवर्तित कर सकता है। यूनिवर्स 6+ में, प्रत्येक चक्र में Alpha Core तक पहुंचने वाला पहला हीरो एक Galactic Decree जारी कर सकता है - एक नियम परिवर्तन जो उस चक्र के बाकी हिस्सों के लिए लागू होता है। Alpha Core प्रत्येक ब्रह्मांड में एक नए स्थान पर प्रकट होता है; नायकों को इसे प्रत्येक चक्र में खोजना होगा।
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Paradox Xतीन आर्टिफैक्ट कार्ड जो एक ही चक्र में एकत्रित होने पर ब्रह्मांड के पतन को ट्रिगर करते हैं। एक गेम मैकेनिक भी: Paradox X बोर्ड में क्रम 1→3→2 में क्रमशः 5/10/5 Nn मूल्य के टोकन के साथ तीन स्लॉट भरे हुए हैं। सभी तीन Paradox X कलाकृतियों को एकत्रित करने से वर्तमान चक्र समाप्त हो जाता है और अगले ब्रह्मांड की ओर आगे बढ़ता है।
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समानांतर विश्वजागृति से Paradox X पतन तक एक संपूर्ण खेल सत्र। 13 ब्रह्मांडों में से प्रत्येक 2-4 नए यांत्रिकी (Recovered Memories) का परिचय देता है। यूनिवर्स 1-3 सत्र प्रत्येक 10-20 मिनट तक चलते हैं; यूनिवर्स 6 25-40 मिनट चलता है; यूनिवर्स 13 सभी 47 यांत्रिकी सक्रिय होने के साथ 45-90 मिनट तक चलता है।
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Recovered Memoriesप्रगतिशील ट्यूटोरियल प्रणाली. एक नियम पुस्तिका को पढ़ने के बजाय, खिलाड़ी प्रत्येक नए ब्रह्मांड तक पहुँचने पर संदर्भ में नए यांत्रिकी का सामना करते हैं। 13 ब्रह्मांडों में 47 यांत्रिकी - 47 यादें हीरो धीरे-धीरे ठीक हो जाती हैं। नई यांत्रिकी को ब्रह्मांड की शुरुआत में संक्षिप्त इन-गेम संकेतों के माध्यम से पेश किया जाता है, जो केवल उस सत्र में प्रासंगिक होता है।
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चक्रएक ब्रह्मांड का जीवनकाल: जागृति → अन्वेषण → निर्माण → Paradox X पतन → अगला ब्रह्मांड। समृद्ध एनएन चक्रों के बीच आगे बढ़ता है; इमारतें, क्षेत्र और सेना के टोकन सभी रीसेट हो गए हैं। Mega-Structure विजय की स्थिति के लिए एक ही चक्र के भीतर अपनी आवश्यकताओं को प्राप्त करना आवश्यक है - आप ब्रह्मांडों के बीच प्रगति को संग्रहीत नहीं कर सकते हैं।
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Mega-Structureयूनिवर्स 12+ में गेम की जीत की स्थिति। आवश्यकताएँ: 400 समृद्ध एनएन + 4 पूर्ण स्टेशन (नेक्सस) + प्रत्येक सेक्टर डी, ई और एफ में क्षेत्र नियंत्रण। Mega-Structure का निर्माण सभी समानांतर ब्रह्मांडों को स्थायी रूप से स्थिर करता है, जिससे चक्र समाप्त होता है। इसे पूरा करने वाला पहला खिलाड़ी गेम जीतता है।
अर्थव्यवस्था की शर्तें
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Nuclear Portरेडियोधर्मी जमा खंडों पर निर्मित भवन। मध्य से देर के खेल में प्राथमिक आय स्रोत। आय पैमाने तेजी से: 1 पोर्ट = 2 एनएन/राउंड, 2 = 5 एनएन, 3 = 10 एनएन, 5 = 40 एनएन, 10 = 220 एनएन। बंदरगाह विनाशकारी हैं - प्रतिद्वंद्वी उन्हें युद्ध के माध्यम से हटा सकते हैं। यह विनाशकारीता गेम का कैच-अप मैकेनिक है, जो भगोड़े नेता परिदृश्यों को रोकता है।
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EnrichmentAlpha Core पर रॉ एनएन को समृद्ध एनएन में परिवर्तित करने की प्रक्रिया। केवल समृद्ध एनएन को इमारतों और कार्यों पर खर्च किया जा सकता है। ब्रह्माण्डों के बीच केवल समृद्ध Nn ही जीवित रहता है Paradox X। इसलिए Alpha Core की पहुंच को नियंत्रित करना - या विरोधियों को पहुंच से वंचित करना - पूरे खेल में एक केंद्रीय रणनीतिक प्राथमिकता है।
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नेविगेशन पॉइंट (एनपी)यूनिवर्स 4 में द्वितीयक संसाधन अनलॉक किया गया। क्षेत्रों को नियंत्रित करने और Alpha Core पर जाकर संचित किया गया। पासे को फिर से घुमाने, हेक्स टाइल्स को घुमाने और विशेष क्रियाओं को निष्पादित करने के लिए उपयोग किया जाता है। एनपी एक चक्र के भीतर बना रहता है लेकिन एनएन की तरह खर्च नहीं किया जाता है - वे जमा होते हैं और विशिष्ट क्रियाओं द्वारा उपभोग किए जाते हैं।
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प्रोग्रेस जर्नलमिश्रित-अनुभव समूहों के लिए बाधा प्रणाली। अनुभवी खिलाड़ी (6+ सत्र) कम एनएन से शुरुआत करते हैं। जब खिलाड़ी के अनुभव का स्तर काफी भिन्न होता है तो खेलों को प्रतिस्पर्धी बनाए रखने के लिए सत्र गणना के अनुसार कटौती के पैमाने। एक ऐसे समूह को वास्तव में संतुलित खेल की अनुमति देता है जहां आधे खिलाड़ी अनुभवी हैं और आधे नए हैं।
क्षेत्र की शर्तें
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Hexषट्कोणीय टाइल. पूरे मानचित्र में 18 षट्कोण (ब्रह्मांड 6+)। प्रत्येक हेक्स में 3 खंड (क्षेत्र) होते हैं। नक्शा यूनिवर्स 1-5 में 7 हेक्स से शुरू होता है और यूनिवर्स 6 में 18 तक विस्तारित होता है। नेविगेशन पॉइंट्स का उपयोग करके हेक्स को घुमाया जा सकता है, वर्महोल कनेक्शन और क्षेत्र की निकटता को बदला जा सकता है।
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Segmentषट्कोण का एक तिहाई. मूल क्षेत्रीय इकाई. प्रकार: मानक (निर्माण आधार) और रेडियोधर्मी जमा (निर्माण Nuclear Ports)। प्रत्येक खंड पर एक खिलाड़ी के टोकन का कब्ज़ा हो सकता है। पूरे 18-हेक्स मानचित्र में कुल 54 खंड हैं।
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Sectorबोर्ड का नामित क्षेत्र. छह सेक्टर: A (क्षुद्रग्रह), B (उल्कापिंड), C (धूमकेतु), D (कृत्रिम अंतरिक्ष वस्तुएं), E (अंतरिक्ष स्टेशन), F (उपग्रह)। जब आप वहां किसी स्टेशन को नियंत्रित करते हैं तो सेक्टर ए/बी/सी आय बोनस प्रदान करते हैं। Mega-Structure की जीत के लिए सेक्टर डी/ई/एफ की आवश्यकता है लेकिन कोई आय बोनस नहीं मिलता है।
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Baseकिसी भी क्षेत्र खंड पर बुनियादी इमारत. कालोनियों के लिए आवश्यक. प्रत्येक खिलाड़ी के पास 9 बेस (सभी खिलाड़ियों में कुल 54) हैं। जब किसी क्षेत्र पर कब्ज़ा कर लिया जाता है तो आधार नष्ट हो जाते हैं जब तक कि डिप्लोमैटिक कैप्चर मैकेनिक लागू न हो।
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Colonyबेस से अपग्रेड करें. प्रति बेस 3 कालोनियों तक। स्टेशन बनाने की आवश्यकता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास 21 कॉलोनियाँ हैं (सभी खिलाड़ियों में कुल मिलाकर 126)। कालोनियाँ किसी क्षेत्र में गहरे निवेश का प्रतिनिधित्व करती हैं - वे उच्च आय प्रदान करती हैं और जब तक राजनयिक कब्ज़ा लागू नहीं होता तब तक कब्ज़े में भी खो जाती हैं।
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स्टेशन (नेक्सस)3 कालोनियों से अंतिम उन्नयन। Mega-Structure जीत के लिए आवश्यक (4 स्टेशन आवश्यक)। सेक्टर बोनस प्रदान करता है: सेक्टर ए संवर्धन पर +5 एनएन देता है, सेक्टर बी प्रति चक्र एक मुफ्त कॉलोनी देता है, सेक्टर सी Alpha Core पर +1 आर्टिफैक्ट देता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास 6 स्टेशन (कुल 36) हैं।
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उन्नत स्टेशनविशिष्ट भवन केवल एस्टर्स (ग्रीन नस्ल) के लिए उपलब्ध है। मानक स्टेशनों की तुलना में अधिक आय प्रदान करता है और उन ब्रह्मांडों तक पहुंचने से पहले ब्रह्मांड 8-10 यांत्रिकी तक शीघ्र पहुंच प्रदान करता है। एडवांस्ड स्टेशन परिभाषित असममित लाभ है जो एस्टर्स की प्रौद्योगिकी-केंद्रित रणनीति को व्यवहार्य बनाता है।
युद्ध की शर्तें
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सेना टोकनयुद्ध का टुकड़ा. प्रति खिलाड़ी लगभग 24। एक टोकन एक खंड का मुकाबला करता है। स्टैक स्ट्रेंथ - एक हेक्स में एकाधिक टोकन - मुकाबला जीतने के बाद अनुवर्ती हमलों को सक्षम बनाता है: एक खिलाड़ी जो एक से अधिक टोकन के साथ जीतता है वह तुरंत अतिरिक्त टोकन का उपयोग करके आसन्न खंड में प्रतिस्पर्धा कर सकता है।
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युद्ध संकल्पहमलावर और रक्षक दोनों द्वारा D6 पासा रोल। उच्च परिणाम जीतता है. टाई डिफेंडर के पास जाती है। Mi-TO सभी लड़ाइयों में उनके रोल में +1 जोड़ता है। यूनिवर्स 6 में, कॉम्बैट वेरिएंट कार्ड सत्र के लिए रिज़ॉल्यूशन को संशोधित करते हैं। पूर्ण विवरण के लिए कॉम्बैट रेजोल्यूशन देखें।
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लड़ाकू संस्करणयूनिवर्स 6 सत्र की शुरुआत में निकाले गए कार्ड पूरे सत्र के लिए युद्ध समाधान को संशोधित करते हैं। उदाहरण: टेरेन बोनस (रेडियोधर्मी खंडों पर +1 रक्षक), हमलावर की गति (संबंध हमलावर के पास जाते हैं), स्टैक कॉम्बैट (अतिरिक्त टोकन रोल में जोड़े जाते हैं), डिप्लोमैटिक ओवरराइड (टेरानो बिना पासे के विवादित खंडों को विभाजित कर सकता है)।
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अनुवर्ती आक्रमणयदि कोई खिलाड़ी एक से अधिक सेना टोकन के साथ युद्ध जीतता है, तो वे तुरंत अतिरिक्त टोकन का उपयोग करके आसन्न खंड में प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। पुरस्कारों ने फैली हुई रक्षा पर केंद्रित बल लगाया। स्टैक की ताकत - एक हेक्स में कई टोकन जमा करना - एक मोर्चे पर श्रृंखला हमलों की संभावना पैदा करता है।
नस्ल की शर्तें
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टेरानो (गुलाबी)कूटनीतिक नस्ल. +1 कूटनीति गति। युद्ध के बिना सबसे तेज़ क्षेत्रीय विस्तार। यूनिवर्स 6+ में, टेरानो कूटनीतिक रूप से खंडों पर कब्जा कर सकता है - युद्ध जीतने के बजाय निकटवर्ती क्षेत्र पर लंबे समय तक कब्जा करके। डिप्लोमैटिक ओवरराइड लड़ाकू संस्करण विशेष रूप से टेरानो को लाभ पहुँचाता है।
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Mi-TO (नीला)योद्धा जाति. सभी युद्धों (आक्रमण और बचाव दोनों) में +1 सेना की ताकत। यूनिवर्स 9+ पर क्षेत्र इनकार सक्रिय हो जाता है, जिससे विरोधियों को Mi-TO क्षेत्र में प्रवेश करने के लिए अतिरिक्त एनएन का भुगतान करना पड़ता है। युद्ध का लाभ समय के साथ बढ़ता जाता है - देर से ब्रह्मांडों तक, विरोधियों को Mi-TO खंडों में चुनाव लड़ने की लागत क्षेत्र द्वारा उत्पन्न लागत से अधिक लग सकती है।
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आईआईटी (नारंगी)आर्थिक नस्ल. +1 निःशुल्क Nuclear Port (पहले पोर्ट के निर्माण के लिए किसी कलाकृति की आवश्यकता नहीं है)। यह लाभ अन्य जातियों की तुलना में एक कदम पहले घातीय Nuclear Port आय स्केलिंग को ट्रिगर करता है, यदि बंदरगाहों का बचाव किया जा सकता है तो मध्य-खेल में एक चक्रवृद्धि आर्थिक बढ़त बनाई जाती है।
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एस्टर्स (हरा)टेक्नोलॉजी की नस्ल. उन्नत स्टेशनों तक विशेष पहुंच, जो मानक स्टेशनों की तुलना में अधिक आय प्रदान करती है और यूनिवर्स 8-10 यांत्रिकी तक शीघ्र पहुंच प्रदान करती है। एस्टर की रणनीति को प्रौद्योगिकी विस्तार के लिए स्थिर क्षेत्र की आवश्यकता होती है - निरंतर सैन्य व्यस्तता उनके लाभ को कमजोर कर देती है।
4X बोर्ड गेम शब्दावली
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4X"खोजें, विस्तार करें, शोषण करें, नष्ट करें।" क्षेत्रीय अन्वेषण, साम्राज्य विस्तार, संसाधन शोषण और गुट संघर्ष से जुड़े रणनीति खेलों के लिए मानक ढांचा। मास्टर ऑफ ओरियन समीक्षा के लिए 1993 में एलन एमरिच द्वारा गढ़ा गया। न्यूट्रोनियम: Parallel Wars सामान्य सत्र की लंबाई को 4-8 घंटे से 10-90 मिनट तक संपीड़ित करते हुए 4X ढांचे में फिट बैठता है।
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भगोड़ा नेताएक संतुलन समस्या जहां प्रारंभिक लाभ तब तक बढ़ता है जब तक कि अग्रणी खिलाड़ी को हराना असंभव नहीं हो जाता, जिससे शेष खेल औपचारिकता बन जाता है। न्यूट्रोनियम का समाधान: Nuclear Port विनाशकारी हैं, जो विरोधियों को एक आर्थिक नेता की आय के बुनियादी ढांचे को नष्ट करने की अनुमति देते हैं। घातीय बंदरगाह आय तेजी से बड़ी बढ़त बनाती है - विनाशकारीता काउंटरप्ले बनाती है।
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असममित गुटप्रत्येक खिलाड़ी अद्वितीय क्षमताओं के साथ एक गुट को नियंत्रित करता है, जिससे रणनीतिक विविधता और पुनरावृत्ति होती है। न्यूट्रोनियम में सभी चार नस्लें: Parallel Wars की अलग-अलग जीत की रणनीतियाँ हैं: टेरानो कूटनीति के माध्यम से जीतता है, Mi-TO सैन्य प्रभुत्व के माध्यम से, आईआईटी आर्थिक श्रेष्ठता के माध्यम से, एस्टर तकनीकी प्रगति के माध्यम से जीतता है।
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विश्लेषण पक्षाघातजब कोई खिलाड़ी बहुत सारे विकल्पों के कारण निर्णय लेने में अत्यधिक समय लेता है। Recovered Memories जैसे प्रगतिशील अनलॉक सिस्टम उपलब्ध विकल्पों को सीमित करके प्रारंभिक ब्रह्मांडों में इसे रोकते हैं। यूनिवर्स 1 में पाँच यांत्रिकी हैं - निर्णय स्थान प्रबंधनीय है। जैसे-जैसे खिलाड़ी प्रत्येक नियम परत से परिचित होते जाते हैं, जटिलता धीरे-धीरे बढ़ती जाती है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों
Nn का क्या मतलब है?
Nn का अर्थ Neutronium है - खेल की प्राथमिक मुद्रा और केंद्रीय संसाधन। यह रॉ Nn (खर्च करने से पहले समृद्ध होना चाहिए) और समृद्ध Nn (खर्च करने के लिए तैयार) के रूप में मौजूद है। ब्रह्मांडों के बीच केवल समृद्ध Nn जीवित रहता है।
सेगमेंट और हेक्स के बीच क्या अंतर है?
हेक्स बड़ी हेक्सागोनल टाइल है - पूरे गेम में 18 हैं। प्रत्येक हेक्स में 3 खंड होते हैं, जो व्यक्तिगत क्षेत्र इकाइयाँ होती हैं जिन पर खिलाड़ी दावा करते हैं, निर्माण करते हैं और प्रतिस्पर्धा करते हैं। इस प्रकार बोर्ड में 18 हेक्स में कुल 54 खंड हैं।
बोर्ड गेम में "4X" का क्या मतलब है?
4X का अर्थ है अन्वेषण, विस्तार, शोषण, विनाश - इस प्रकार के रणनीति खेलों में चार मुख्य गतिविधियाँ। खिलाड़ी अज्ञात क्षेत्र का पता लगाते हैं, अपने साम्राज्य का विस्तार करते हैं, संसाधनों का दोहन करते हैं, और अन्य खिलाड़ियों को खत्म करते हैं (या कम से कम प्रतिस्पर्धा करते हैं)।
Nuclear Port क्या है?
Nuclear Port गेम की प्राथमिक आय इमारत है, जो रेडियोधर्मी जमा खंडों पर निर्मित है। आय का पैमाना तेजी से बढ़ता है - एक बंदरगाह के लिए 2 Nn/राउंड से दस बंदरगाहों के लिए 220 Nn/राउंड तक। विरोधियों द्वारा बंदरगाहों को नष्ट किया जा सकता है, जो गेम का कैच-अप मैकेनिक है जो भगोड़े नेताओं को रोकता है।