Lëvizja e Ushtrisë
Lëvizja e Ushtrisë rregullon mënyrën se si njësitë e lojtarëve ripozicionohen në të gjithë bordin hex. Çdo veprim i lëvizjes lëviz një shenjë një hex - një rregull i thjeshtë që krijon vendime të thella pozicionimi, sepse vendi ku është ushtria juaj në fillim të çdo raundi përcakton se çfarë mund të bëni atë raund. Forcat e tepërta nuk mund të mbrojnë; forcat e përqendruara nuk mund të zgjerohen. Çdo vendim lëvizjeje është një kosto oportune.
Rregullat e Lëvizjes
Shenjat e ushtrisë janë pjesë fizike të vendosura në pllaka gjashtëkëndore. Lëvizja funksionon si më poshtë:
- Çdo lëvizje simbolike e ushtrisë kushton një veprim nga pagesa juaj e radhës.
- Një shenjë lëviz saktësisht një gjashtëkëndësh për veprim - asnjë lëvizje me shumë heks në një veprim të vetëm.
- Kalimi nëpër një heks të kontrolluar miqësore kushton një veprim; asnjë luftim nuk është shkaktuar.
- Kalimi në një segment të kontrolluar nga kundërshtari shkakton menjëherë zgjidhjen e betejës.
- Shenja të shumta nga i njëjti hex mund të zhvendosen ose angazhohen për të luftuar në të njëjtën kthesë (secila lëvizje kushton veprimin e vet).
- Shenjat në tabelë në fund të radhës tuaj janë mbulimi juaj mbrojtës për raundin - segmentet e pabanuara janë të cenueshme.
Sulmi pasues
Pas fitimit të një luftimi me disa argumente të angazhuara, lojtari fitues mund të shpenzojë menjëherë tokena shtesë nga pirgja fituese për të konkurruar segmentet ngjitur - pa shpenzuar veprime të veçanta lëvizjeje. Ky kapje zinxhiri mekanik shpërblen përqendrimin e ushtrisë:
- Një shenjë e vetme fiton një segment.
- Tre shenja fitojnë një segment dhe mund të kontestojnë menjëherë dy segmente ngjitur në të njëjtin veprim.
- Fuqia luftarake +1 e Mi-TO zbatohet për sulmet pasuese, duke i bërë përparimet e tyre të grumbulluara veçanërisht ndëshkuese.
Sulmi pasues krijon një nxitje përqendrimi të forcës. Tre tokena në një heks vlejnë më shumë se tre argumente të shpërndara në tre hekse - jo sepse gjenerojnë më shumë të ardhura, por sepse krijojnë një kërcënim fyes që mbrojtësit me një heks nuk mund ta ndalojnë. Forca e përqendruar fiton luftimet dhe zinxhirët në segmente ngjitur; forca e shpërndarë mund të kontestojë vetëm segmente të vetme në mënyrë të pavarur.
Veprimi Ekonomia dhe Lëvizja
Çdo veprim i shpenzuar për lëvizjen e ushtrisë është një veprim që nuk shpenzohet për ndërtimin e strukturave, për të paguar për ndërtimin Nuclear Port, apo për të bërë lëvizje diplomaci. Në Universe 1–3 kur harta është e hapur, veprimet e lëvizjes janë me vlerë të lartë: arritja e një territori të ri përpara kundërshtarëve është vendimtare. Nga Universe 6+, kur harta është stabilizuar kryesisht, ripozicionimi i forcave për t'iu përgjigjur kërcënimeve konkurron me veprimet ekonomike për përparësi.
Lojtarët me eksperiencë planifikojnë pozicionet e tyre të ushtrisë 1–2 kthesa përpara, duke vendosur forcat në pozicione që mundësojnë opsione të shumta përgjigjeje në vend që të kryejnë të gjitha argumentet në një luftim të vetëm të planifikuar. Një pozicion në skenë ngjitur me tre segmente kundërshtare krijon kërcënim të besueshëm për të tre; një pozicion i përkushtuar që sulmon një segment i lë dy të tjerët të pakontestueshëm.
Përshkimi i vrimës së krimbit (Universi 10+)
Në Universe 10, aktivizohet mekaniku i vrimës së krimbit Alpha Core. Pllaka Alpha Core - e përzier me fytyrën poshtë midis hekseve standarde në fillimin e lojës - përmban një vrimë krimbi që lejon kuotat e ushtrisë të lëvizin midis hekseve jo ngjitur në një veprim të vetëm. Kjo ndryshon gjeometrinë e lëvizjes në nivelet më të larta të universit: qoshet e largëta të tabelës nuk janë më të izoluara taktikisht dhe pozicioni Alpha Core në tabelë bëhet një pikë kontrolli strategjike e kontestuar nga të gjithë lojtarët.
Parimet Strategjike
- Pozicioni përpara se të duhet të përgjigjesh. Zhvendosja e argumenteve të ushtrisë në një segment të kërcënuar pas deklarimit të një sulmi është zakonisht shumë vonë. Rezervat e fazës në pozicione ku ata mund t'i përgjigjen vektorëve të shumëfishtë të kërcënimit përpara se të fillojë raundi.
- Zinxhirët vijues justifikojnë përqendrimin. Tre shenja në një gjashtëkëndësh tejkalojnë tre shenja të shpërndara, sepse potenciali i kapjes së zinxhirit shumëfishon vlerën e veprimit të një fitoreje të vetme luftarake.
- Mbroni në mënyrë specifike segmentet e depozitave. Segmentet e depozitave radioaktive me Nuclear Port janë objektivat me vlerën më të lartë në tabelë. Shenjat e ushtrisë ngjitur me segmentet e depozitave janë vendosja mbrojtëse me vlerën më të lartë.
- Kundër Mi-TO, mos u angazhoni. Forca luftarake +1 e dhe refuzimi i zonës së Mi-TO e bëjnë të shtrenjtë kontestimin e segmenteve të tyre. Rrugët përreth territorit të tyre janë shpesh më efikase sesa rrugët nëpër të.