Pravila in kako igrati
Neutronium: Parallel Wars ne zahteva branja pravilnika pred vašo prvo igro. Sistem Recovered Memories postopoma uvaja mehanike — 5 mehanik v Vesolju 1, nadgradnjo na 47 do Vesolja 13. Ta stran zajema pregled pravil, hitro nastavitev in povezave do podrobnih vodnikov za mehanike.
Hitra nastavitev
Nastavitev Universe 1 traja manj kot pet minut. Začetna konfiguracija uporablja 7 šestnajstiških ploščic — zemljevid se med napredovanjem sej naravno razširi na 18 šestnajstink v Vesolju 6.
- Postavite modularno šestrobo ploščo za Universe 1.
- Vsak igralec izbere dirko in vzame njene začetne komponente.
- Sejanje začetnih artefaktov in žetonov virov.
- Odkrijte prvi obnovljeni spomin, da odklenete odpiralni mehanik.
- Naredite svoje prvo dejanje - igra se med igranjem nauči ostalega.
Namestitev traja približno 5 minut. Ni pravilnika, ki bi ga najprej prebrali.
Povzetek osnovnih pravil (Vesolje 1-3)
Pet mehanikov je aktivnih v Universe 1. Vsaka je predstavljena na začetku seje s kratkim pozivom v igri. Tukaj je celoten komplet:
Zavrzite D6 po meri na začetku svoje poteze. Premaknite svojega junaka za toliko segmentov po galaksiji. Segmenti se povezujejo prek šesterokotnih robov in skozi simbole črvine, natisnjene na ploščicah.
Ko prenehate z gibanjem na nezasedenem segmentu, postavite enega od žetonov svoje vojske tja. Zdaj nadzirate ta segment. Nadzorovani segmenti ustvarjajo dohodek in zagotavljajo gradbena mesta za prihodnjo gradnjo.
Na začetku vsakega kroga pridobite Raw Neutronium (Nn), ki je enak vašim nadzorovanim segmentom, pomnoženim z osnovno dohodkovno stopnjo. Surovi Nn je treba obogatiti v Alpha Core, preden ga lahko porabite. Enriched Nn je potrošna valuta igre.
Ko pristanete na segmentu, ki vsebuje žeton artefakta, vzemite kartico artefakta iz kompleta. Kritični so trije tipi artefaktov: artefakti Paradox X (sprožijo propad vesolja, ko so zbrani trije), artefakti dohodka (+10 Nn) in artefakti gibanja.
Ko katera koli kombinacija igralcev zbere 3 artefakte Paradox X, se vesolje sesuje. Cikel se konča. Vsi igralci napredujejo v naslednje vesolje, pri čemer nosijo naprej samo svoj Enriched Nn. Igralec, ki je zbral največ artefaktov Paradox X, zmaga v ciklu.
Kako deluje Recovered Memories
Namesto pravilnika Neutronium uporablja Recovered Memories: vsako vesolje, vaša rasa, si zapomni izgubljeno tehnologijo in hkrati odklene enega novega mehanika.
To spremeni pravila v igro. Nikoli ne prebereš 40 strani vnaprej; vsakega sistema se naučiš v trenutku, ko postane pomemben.
Do vesolja 13 je v igri celoten 47-mehanski sistem, vendar ste tja prispeli korak za korakom.
Mehanska referenca vesolja
| Faza | Kaj delaš |
|---|---|
| U1 | Gibanje, prevzem ozemlja, zbiranje artefaktov, Paradoks X, sistem črvine luknje |
| U2 | Ropanje pologov, ponovni prenos Foresight (plačilo 5 Nn), hendikep dnevnika napredka, bonusi ob koncu cikla |
| U3 | Stavba baze, zbiranje poklonov, oznake zapuščine ozemlja dirke |
| U4 | Navigacijske točke, hex rotacija z uporabo NP |
| U5 | Moč dogodka artefaktov, obogatitev Alpha Core, gradnja jedrskega pristanišča |
| U6 | 18-hex razširitev zemljevida, galaktični odloki, nakup ozemlja, bojne različice, popolna diplomacija |
| U7 | Gradnja kolonije (do 3 na bazo), trgovanje z ozemljem, nadzor Fate's Choice Paradox X |
| U8 | Popoln bojni sistem, ustvarjanje vojske z artefakti Recruit, uničenje zgradb |
| U9 | Diplomatsko zavzetje (zahtevajte ozemlje z nedotaknjenimi zgradbami z dovolj dolgo zasedbo) |
| U10 | Končna stopnja gradnje postaj/Nexusov, dohodek sektorja A/B/C in bonusi virov |
| U11 | Sektor D/E/F je razkrit kot teritorialne zahteve mega-strukture |
| U12 | Mega-Structure zmagovalni pogoj aktiven (400 Nn + 4 postaje + nadzor D/E/F) |
| U13 | Vseh 47 mehanikov hkrati aktivnih. Brez sesutja Paradox X — igra se konča ob zaključku Mega-Structure. |
Zgodnje preizkusne različice igre Neutronium: Parallel Wars so uporabljale tradicionalni pravilnik. Testne seje predvajanja so pokazale dosleden vzorec: igre, pri katerih so bila pravila odkrita v kontekstu, so imele bistveno višje stopnje vračanja sej. Sistem Recovered Memories je bil razvit posebej za odpravo vstopne ovire brez zmanjšanja strateške globine v kasnejših vesoljih.
Podrobna navodila za mehanike
Vsaka od naslednjih strani v celoti pokriva določeno mehaniko — strateško analizo, medsebojno delovanje ras in razvoj od vesolja do vesolja.
- Nadzor ozemlja
- Nuclear Port Skaliranje
- Recovered Memories
- Rasna asimetrija
- Paradox X
- Bojna resolucija
- Zgradba kolonije
- Gibanje vojske
- Diplomacija
- Tehnično drevo