मूवमेंट मैकेनिक &सांड; ब्रह्माण्ड 1+

सेना आंदोलन

आर्मी मूवमेंट यह नियंत्रित करता है कि खिलाड़ी इकाइयाँ हेक्स बोर्ड में कैसे पुनः स्थापित होती हैं। प्रत्येक आंदोलन कार्रवाई एक टोकन एक हेक्स चलती है - एक सरल नियम जो गहन स्थिति निर्धारण निर्णय लेता है, क्योंकि प्रत्येक दौर की शुरुआत में आपकी सेना कहां है यह निर्धारित करती है कि आप उस दौर में क्या कर सकते हैं। अत्यधिक विस्तारित ताकतें बचाव नहीं कर सकतीं; संकेंद्रित शक्तियां विस्तार नहीं कर सकतीं। प्रत्येक आंदोलन निर्णय एक अवसर लागत है।

24सेना टोकन/खिलाड़ी
1 hexप्रति क्रिया
18 tilesबोर्ड का आकार
6 sidesप्रति हेक्स समीपता

संचलन नियम

सेना के टोकन हेक्स टाइल्स पर रखे गए भौतिक टुकड़े हैं। आंदोलन इस प्रकार काम करता है:

अनुवर्ती हमला

एकाधिक प्रतिबद्ध टोकन के साथ मुकाबला जीतने के बाद, विजेता खिलाड़ी तुरंत अलग-अलग आंदोलन कार्यों पर खर्च किए बिना, आसन्न खंडों पर प्रतिस्पर्धा करने के लिए विजेता स्टैक से अतिरिक्त टोकन खर्च कर सकता है। यह चेन कैप्चर मैकेनिक सेना की एकाग्रता को पुरस्कृत करता है:

रणनीतिक निहितार्थ

अनुवर्ती हमला बल एकाग्रता प्रोत्साहन बनाता है। एक हेक्स में तीन टोकन का मूल्य तीन हेक्स में फैले तीन टोकन से अधिक है - इसलिए नहीं कि वे अधिक आय उत्पन्न करते हैं, बल्कि इसलिए कि वे एक आक्रामक खतरा पैदा करते हैं जिसे एक-हेक्स रक्षक रोक नहीं सकते हैं। संकेंद्रित बल लड़ाई जीतता है और निकटवर्ती खंडों में जंजीरें बांध देता है; बिखरा हुआ बल केवल एकल खंडों का स्वतंत्र रूप से मुकाबला कर सकता है।

कार्रवाई अर्थव्यवस्था और आंदोलन

सेना के आंदोलन पर खर्च की गई प्रत्येक कार्रवाई एक ऐसी कार्रवाई है जो संरचनाओं के निर्माण, Nuclear Port निर्माण के लिए भुगतान करने या कूटनीतिक कदम उठाने पर खर्च नहीं की जाती है। यूनिवर्स 1-3 में जब नक्शा खुला होता है, तो आंदोलन क्रियाएं उच्च-मूल्य वाली होती हैं: विरोधियों से पहले नए क्षेत्र तक पहुंचना निर्णायक होता है। यूनिवर्स 6+ द्वारा, जब मानचित्र काफी हद तक स्थिर हो गया है, तो खतरों का जवाब देने के लिए बलों का स्थान बदलना प्राथमिकता के लिए आर्थिक कार्यों के साथ प्रतिस्पर्धा करता है।

अनुभवी खिलाड़ी 1-2 मोड़ आगे अपनी सेना की स्थिति की योजना बनाते हैं, उन स्थितियों में बलों का मंचन करते हैं जो एक ही योजनाबद्ध लड़ाई के लिए सभी टोकन देने के बजाय कई प्रतिक्रिया विकल्पों को सक्षम करते हैं। तीन प्रतिद्वंद्वी खंडों के निकट एक मंचित स्थिति तीनों में विश्वसनीय खतरा पैदा करती है; एक खंड पर हमला करने वाली प्रतिबद्ध स्थिति अन्य दो को निर्विरोध छोड़ देती है।

वर्महोल ट्रैवर्सल (यूनिवर्स 10+)

यूनिवर्स 10 में, Alpha Core वर्महोल मैकेनिक सक्रिय होता है। Alpha Core टाइल - गेम शुरू होने पर मानक हेक्स के बीच फेस-डाउन शफल - में एक वर्महोल होता है जो सेना के टोकन को एक ही क्रिया में गैर-आसन्न हेक्स के बीच स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। यह उच्चतम ब्रह्मांड स्तर पर आंदोलन ज्यामिति को बदलता है: बोर्ड के दूर के कोने अब सामरिक रूप से अलग नहीं होते हैं, और बोर्ड पर Alpha Core स्थिति एक रणनीतिक नियंत्रण बिंदु बन जाती है जिसका सभी खिलाड़ी विरोध करते हैं।

सामरिक सिद्धांत

  1. आपको जवाब देने से पहले की स्थिति। हमले की घोषणा के बाद सेना के टोकन को खतरे वाले खंड में ले जाना आमतौर पर बहुत देर हो जाती है। राउंड शुरू होने से पहले उन पदों पर स्टेज रिजर्व जहां वे कई खतरे वाले वैक्टरों का जवाब दे सकते हैं।
  2. अनुवर्ती श्रृंखलाएं एकाग्रता को उचित ठहराती हैं। एक हेक्स में तीन टोकन फैले हुए तीन टोकन से बेहतर प्रदर्शन करते हैं, क्योंकि श्रृंखला पर कब्जा करने की क्षमता एक एकल युद्ध जीत के एक्शन मूल्य को कई गुना बढ़ा देती है।
  3. जमा खंडों को विशेष रूप से सुरक्षित रखें। Nuclear Ports के साथ रेडियोधर्मी जमा खंड बोर्ड पर उच्चतम मूल्य वाले लक्ष्य हैं। जमा खंडों से सटे सेना के टोकन उच्चतम मूल्य वाले रक्षात्मक प्लेसमेंट हैं।
  4. Mi-TO के विरुद्ध, अधिक प्रतिबद्ध न हों। Mi-TO की +1 लड़ाकू ताकत और क्षेत्र की अस्वीकृति उनके क्षेत्रों में चुनाव लड़ना महंगा बनाती है। उनके क्षेत्र के आसपास के मार्ग अक्सर इसके माध्यम से जाने वाले मार्गों की तुलना में अधिक कुशल होते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों

सेना की टुकड़ियाँ कैसे चलती हैं?
एक टोकन प्रति क्रिया एक हेक्स को स्थानांतरित करता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास 24 सेना टोकन हैं। प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में जाने से लड़ाई शुरू हो जाती है। मैत्रीपूर्ण षट्कोणों के माध्यम से आगे बढ़ने में कार्रवाई की लागत होती है लेकिन युद्ध की कोई लागत नहीं होती है। कार्रवाई एक सीमित संसाधन है - सेना का आंदोलन भवन निर्माण, बंदरगाह निर्माण और कूटनीति के साथ प्रतिस्पर्धा करता है।
क्या आप एक बार में अनेक टोकन ले जा सकते हैं?
हाँ। प्रत्येक टोकन मूवमेंट में एक क्रिया की लागत होती है। तीन टोकन ले जाने पर आपके टर्न अलाउंस से तीन कार्रवाइयों का खर्च आता है। एक्शन इकोनॉमी सेना की पुनर्स्थापना और अन्य आर्थिक या निर्माण कार्यों के बीच व्यापार को मजबूर करती है।
अनुवर्ती हमला क्या है?
एकाधिक टोकन के साथ मुकाबला जीतने के बाद, आप अतिरिक्त आंदोलन कार्यों के बिना आसन्न खंडों पर मुकाबला करने के लिए तुरंत उस हेक्स से अतिरिक्त टोकन खर्च कर सकते हैं। यह चेन कैप्चर बल को केंद्रित करने का पुरस्कार देता है - एक हेक्स में तीन टोकन एक मुकाबला जीत सकते हैं और तुरंत दो आसन्न खंडों को धमकी दे सकते हैं।
Mi-TO क्षेत्र की अस्वीकृति आंदोलन को कैसे प्रभावित करती है?
यूनिवर्स 7+ में, Mi-TO का क्षेत्र इनकार क्षेत्र Mi-TO सेगमेंट के पास व्यवसाय टोकन रखने पर विरोधियों से अतिरिक्त Nn शुल्क लेता है। आवाजाही स्वयं अवरुद्ध नहीं है, लेकिन Mi-TO क्षेत्र में सेना के टोकन भेजने की आर्थिक लागत उनके चारों ओर रूटिंग को अक्सर अधिक कुशल बनाती है।