Pergerakan Tentera
Pergerakan Tentera mentadbir cara unit pemain meletakkan semula di seluruh papan hex. Setiap tindakan pergerakan menggerakkan satu token satu hex — peraturan mudah yang mencipta keputusan kedudukan yang mendalam, kerana di mana tentera anda berada pada permulaan setiap pusingan menentukan apa yang anda boleh lakukan pusingan itu. Kuasa yang dipanjangkan tidak dapat bertahan; daya tertumpu tidak dapat mengembang. Setiap keputusan pergerakan adalah kos peluang.
Peraturan Pergerakan
Token tentera ialah kepingan fizikal yang diletakkan pada jubin hex. Pergerakan berfungsi seperti berikut:
- Setiap pergerakan token tentera memerlukan satu tindakan daripada elaun giliran anda.
- Token bergerak tepat satu heks setiap tindakan — tiada pergerakan berbilang heks dalam satu tindakan.
- Bergerak melalui hex terkawal mesra memerlukan satu tindakan; tiada pertempuran dicetuskan.
- Bergerak ke segmen yang dikawal oleh lawan mencetuskan penyelesaian pertempuran serta-merta.
- Berbilang token daripada hex yang sama boleh dialihkan atau komited untuk bertempur dalam giliran yang sama (setiap pergerakan memerlukan tindakannya sendiri).
- Token pada papan pada penghujung giliran anda ialah liputan pertahanan anda untuk pusingan — segmen yang tidak diduduki terdedah.
Serangan Susulan
Selepas memenangi pertarungan dengan berbilang token yang komited, pemain yang menang boleh segera membelanjakan token tambahan daripada timbunan yang menang untuk bertanding di segmen bersebelahan — tanpa membelanjakan tindakan pergerakan yang berasingan. Mekanik penangkapan rantai ini memberi ganjaran kepada kepekatan tentera:
- Token tunggal memenangi satu segmen.
- Tiga token memenangi satu segmen dan boleh bertanding dengan serta-merta dua segmen bersebelahan dalam tindakan yang sama.
- Kekuatan tempur +1 Mi-TO digunakan pada serangan susulan, menjadikan kemajuan bertindan mereka amat menghukum.
Serangan susulan mewujudkan insentif penumpuan daya. Tiga token dalam satu heks bernilai lebih daripada tiga token tersebar di tiga heks — bukan kerana ia menjana lebih banyak pendapatan, tetapi kerana ia mencipta ancaman serangan yang tidak dapat dihentikan oleh pembela satu heks. Pasukan tertumpu memenangi pertempuran dan rantaian ke dalam segmen bersebelahan; daya tersebar hanya boleh bertanding segmen tunggal secara bebas.
Ekonomi Tindakan dan Pergerakan
Setiap tindakan yang dibelanjakan untuk pergerakan tentera ialah tindakan yang tidak dibelanjakan untuk membina struktur, membayar untuk pembinaan Nuclear Port, atau membuat langkah diplomasi. Pada Universe 1–3 apabila peta dibuka, tindakan pergerakan adalah bernilai tinggi: mencapai wilayah baharu sebelum lawan menjadi penentu. Oleh Universe 6+, apabila peta sebahagian besarnya telah stabil, kedudukan semula kuasa untuk bertindak balas terhadap ancaman bersaing dengan tindakan ekonomi untuk keutamaan.
Pemain berpengalaman merancang kedudukan tentera mereka 1–2 pusingan ke hadapan, mengatur pasukan dalam kedudukan yang membolehkan berbilang pilihan tindak balas dan bukannya menyerahkan semua token kepada satu pertempuran yang dirancang. Kedudukan berperingkat bersebelahan dengan tiga segmen lawan mencipta ancaman yang boleh dipercayai di ketiga-tiga segmen; kedudukan komited menyerang satu segmen meninggalkan dua yang lain tanpa dipertandingkan.
Traversal Lubang Cacing (Alam Semesta 10+)
Di Universe 10, mekanik lubang cacing Alpha Core diaktifkan. Jubin Alpha Core — dikocok menghadap ke bawah antara heks standard pada permulaan permainan — mengandungi lubang cacing yang membolehkan token tentera bergerak antara heks bukan bersebelahan dalam satu tindakan. Ini mengubah geometri pergerakan pada tahap alam semesta tertinggi: sudut jauh papan tidak lagi diasingkan secara taktikal, dan kedudukan Alpha Core pada papan menjadi titik kawalan strategik yang dipertandingkan oleh semua pemain.
Prinsip Strategik
- Kedudukan sebelum anda perlu bertindak balas. Mengalihkan token tentera ke segmen terancam selepas serangan diisytiharkan biasanya sudah terlambat. Rizab peringkat dalam kedudukan di mana mereka boleh bertindak balas terhadap pelbagai vektor ancaman sebelum pusingan bermula.
- Rantai susulan mewajarkan penumpuan. Tiga token dalam satu hex mengatasi tiga token yang tersebar, kerana potensi penangkapan rantai menggandakan nilai tindakan bagi kemenangan pertempuran tunggal.
- Lindungi segmen deposit secara khusus. Segmen deposit radioaktif dengan Nuclear Ports ialah sasaran nilai tertinggi di papan. Token tentera bersebelahan dengan segmen deposit ialah peletakan pertahanan bernilai tertinggi.
- Terhadap Mi-TO, jangan terlalu komited. Mi-TO's +1 kekuatan tempur dan penafian kawasan menjadikan pertandingan segmen mereka mahal. Laluan di sekitar wilayah mereka selalunya lebih cekap daripada laluan melaluinya.