ميكانيكي الحركة والثور؛ الكون 1+

حركة الجيش

تتحكم حركة الجيش في كيفية إعادة وضع وحدات اللاعب عبر اللوحة السداسية. تحرك كل حركة رمزًا واحدًا سداسيًا واحدًا - وهي قاعدة بسيطة تخلق قرارات تحديد المواقع العميقة، لأن مكان جيشك في بداية كل جولة يحدد ما يمكنك القيام به في تلك الجولة. فالقوى الممتدة لا تستطيع الدفاع؛ القوى المركزة لا يمكن أن تتوسع. كل قرار للحركة هو تكلفة الفرصة البديلة.

24رموز الجيش/اللاعب
1 hexلكل إجراء
18 tilesحجم اللوحة
6 sidesالمجاورة لكل سداسي عشري

قواعد الحركة

رموز الجيش هي قطع مادية موضوعة على بلاطات سداسية. تعمل الحركة على النحو التالي:

هجوم المتابعة

بعد الفوز في معركة باستخدام العديد من الرموز المخصصة، يمكن للاعب الفائز على الفور إنفاق رموز إضافية من المكدس الفائز لمنافسة الأجزاء المجاورة - دون إنفاق إجراءات حركة منفصلة. ميكانيكي الالتقاط المتسلسل هذا يكافئ تركيز الجيش:

التداعيات الاستراتيجية

الهجوم المتابع يخلق حافزًا لتركيز القوة. ثلاثة رموز في شكل سداسي واحد تساوي أكثر من ثلاثة رموز موزعة على ثلاث قطع - ليس لأنها تولد المزيد من الدخل، ولكن لأنها تخلق تهديدًا هجوميًا لا يستطيع المدافعون عن سداسي واحد إيقافه. القوة المركزة تفوز بالمعارك والسلاسل إلى قطاعات متجاورة؛ لا يمكن للقوة المشتتة إلا أن تتنافس مع الأجزاء الفردية بشكل مستقل.

اقتصاد العمل والحركة

كل إجراء يتم إنفاقه على حركة الجيش هو إجراء لا يتم إنفاقه على بناء الهياكل، أو دفع تكاليف البناء، أو القيام بتحركات دبلوماسية. في الكون 1-3 عندما تكون الخريطة مفتوحة، تكون إجراءات الحركة ذات قيمة عالية: الوصول إلى منطقة جديدة قبل الخصوم أمر حاسم. بحلول الكون 6+، عندما تستقر الخريطة إلى حد كبير، فإن إعادة تموضع القوات للرد على التهديدات يتنافس مع الإجراءات الاقتصادية على الأولوية.

يخطط اللاعبون ذوو الخبرة لمواقع جيشهم من 1 إلى 2 دورة للأمام، وينظمون القوات في مواقع تتيح خيارات استجابة متعددة بدلاً من التزام جميع الرموز المميزة بمعركة واحدة مخطط لها. إن الموقع المرحلي المتاخم لثلاثة قطاعات معارضة يخلق تهديدًا حقيقيًا في جميع القطاعات الثلاثة؛ الموقف الملتزم الذي يهاجم أحد الأجزاء يترك القسمين الآخرين بلا منازع.

اجتياز الثقب الدودي (الكون 10+)

في الكون 10، يتم تنشيط آلية الثقب الدودي Alpha Core. يحتوي البلاط Alpha Core — الذي تم خلطه ووجهه لأسفل بين الأشكال السداسية القياسية عند بداية اللعبة — على ثقب دودي يسمح لرموز الجيش بالتحرك بين الأشكال السداسية غير المتجاورة في إجراء واحد. يؤدي هذا إلى تغيير هندسة الحركة على أعلى مستويات الكون: لم تعد الزوايا البعيدة للوحة معزولة من الناحية التكتيكية، ويصبح موقع Alpha Core على اللوحة نقطة تحكم إستراتيجية يتنافس عليها جميع اللاعبين.

المبادئ الاستراتيجية

  1. حدد الموقف قبل أن تحتاج إلى الرد. عادة ما يكون نقل الرموز العسكرية للجيش إلى جزء مهدد بعد الإعلان عن الهجوم متأخرًا جدًا. احتياطيات المرحلة في المواضع التي يمكنها من خلالها الاستجابة لنواقل التهديد المتعددة قبل بدء الجولة.
  2. سلاسل المتابعة تبرر التركيز. تتفوق ثلاثة رموز مميزة في سداسي عشري واحد على ثلاث رموز منتشرة، لأن إمكانية التقاط السلسلة تضاعف قيمة العمل لفوز قتالي واحد.
  3. حماية شرائح الودائع على وجه التحديد. تعتبر شرائح الرواسب المشعة التي تحتوي على Nuclear Ports هي الأهداف الأعلى قيمة على اللوحة. تعتبر رموز الجيش المجاورة لقطاعات الودائع هي الموضع الدفاعي الأعلى قيمة.
  4. ضد Mi-TO، لا تبالغ في الالتزام. Mi-TO القوة القتالية +1 وإنكار المنطقة يجعل التنافس في شرائحها مكلفًا. غالبًا ما تكون الطرق حول أراضيها أكثر كفاءة من الطرق عبرها.

الأسئلة المتداولة

كيف تتحرك وحدات الجيش؟
يتحرك رمز واحد سداسيًا واحدًا لكل إجراء. كل لاعب لديه 24 رمزًا للجيش. الانتقال إلى قسم الخصم يؤدي إلى القتال. إن التحرك عبر التعاريف الودية يكلف إجراءً ولكن لا يتطلب قتالًا. تعتبر الإجراءات موردًا محدودًا، حيث تتنافس حركة الجيش مع البناء وتشييد الموانئ والدبلوماسية.
هل يمكنك تحريك رموز متعددة في دورة واحدة؟
نعم. كل حركة رمزية تكلف إجراءً واحدًا. نقل ثلاثة رموز يكلف ثلاثة إجراءات من بدل دورك. يفرض اقتصاد العمل مقايضات بين إعادة تموضع الجيش وغيرها من الإجراءات الاقتصادية أو البناء.
ما هو الهجوم اللاحق؟
بعد الفوز في القتال باستخدام العديد من الرموز، يمكنك على الفور إنفاق رموز إضافية من تلك السداسية لمنافسة الأجزاء المجاورة دون إجراءات حركة إضافية. يكافئ هذا الالتقاط المتسلسل القوة المركزة - يمكن لثلاثة رموز في شكل سداسي واحد أن تفوز بالقتال وتهدد على الفور جزأين متجاورين.
كيف يؤثر رفض منطقة Mi-TO على الحركة؟
في Universe 7+، تفرض منطقة الحرمان الخاصة بـ Mi-TO رسومًا إضافية على الخصوم Nn عند وضع رموز الاحتلال بالقرب من مقاطع Mi-TO. لا يتم حظر الحركة بحد ذاتها، ولكن التكلفة الاقتصادية لإرسال الرموز العسكرية إلى منطقة Mi-TO تجعل التوجيه حولها أكثر كفاءة في كثير من الأحيان.