حركة الجيش
تتحكم حركة الجيش في كيفية إعادة وضع وحدات اللاعب عبر اللوحة السداسية. تحرك كل حركة رمزًا واحدًا سداسيًا واحدًا - وهي قاعدة بسيطة تخلق قرارات تحديد المواقع العميقة، لأن مكان جيشك في بداية كل جولة يحدد ما يمكنك القيام به في تلك الجولة. فالقوى الممتدة لا تستطيع الدفاع؛ القوى المركزة لا يمكن أن تتوسع. كل قرار للحركة هو تكلفة الفرصة البديلة.
قواعد الحركة
رموز الجيش هي قطع مادية موضوعة على بلاطات سداسية. تعمل الحركة على النحو التالي:
- كل حركة رمزية للجيش تكلف إجراءً واحدًا من بدل دورك.
- يتحرك الرمز سداسيًا واحدًا بالضبط لكل إجراء - لا توجد حركة متعددة السداسيات في إجراء واحد.
- إن التحرك عبر الشكل السداسي الذي يتم التحكم فيه بشكل ودي يكلف إجراءً واحدًا؛ لم يتم تشغيل أي قتال.
- يؤدي الانتقال إلى جزء يتحكم فيه الخصم إلى إطلاق حل قتالي على الفور.
- يمكن نقل رموز متعددة من نفس السداسية أو الالتزام بها للقتال في نفس الدور (كل حركة تكلف عملها الخاص).
- الرموز الموجودة على اللوحة في نهاية دورك هي التغطية الدفاعية للجولة - الأجزاء غير المشغولة معرضة للخطر.
هجوم المتابعة
بعد الفوز في معركة باستخدام العديد من الرموز المخصصة، يمكن للاعب الفائز على الفور إنفاق رموز إضافية من المكدس الفائز لمنافسة الأجزاء المجاورة - دون إنفاق إجراءات حركة منفصلة. ميكانيكي الالتقاط المتسلسل هذا يكافئ تركيز الجيش:
- رمز واحد يفوز بجزء واحد.
- ثلاثة رموز تفوز بجزء واحد ويمكنها التنافس على الفور مع جزأين متجاورين في نفس الإجراء.
- تنطبق القوة القتالية لـ Mi-TO +1 على الهجمات اللاحقة، مما يجعل تقدمها المكدس عقابيًا بشكل خاص.
الهجوم المتابع يخلق حافزًا لتركيز القوة. ثلاثة رموز في شكل سداسي واحد تساوي أكثر من ثلاثة رموز موزعة على ثلاث قطع - ليس لأنها تولد المزيد من الدخل، ولكن لأنها تخلق تهديدًا هجوميًا لا يستطيع المدافعون عن سداسي واحد إيقافه. القوة المركزة تفوز بالمعارك والسلاسل إلى قطاعات متجاورة؛ لا يمكن للقوة المشتتة إلا أن تتنافس مع الأجزاء الفردية بشكل مستقل.
اقتصاد العمل والحركة
كل إجراء يتم إنفاقه على حركة الجيش هو إجراء لا يتم إنفاقه على بناء الهياكل، أو دفع تكاليف البناء، أو القيام بتحركات دبلوماسية. في الكون 1-3 عندما تكون الخريطة مفتوحة، تكون إجراءات الحركة ذات قيمة عالية: الوصول إلى منطقة جديدة قبل الخصوم أمر حاسم. بحلول الكون 6+، عندما تستقر الخريطة إلى حد كبير، فإن إعادة تموضع القوات للرد على التهديدات يتنافس مع الإجراءات الاقتصادية على الأولوية.
يخطط اللاعبون ذوو الخبرة لمواقع جيشهم من 1 إلى 2 دورة للأمام، وينظمون القوات في مواقع تتيح خيارات استجابة متعددة بدلاً من التزام جميع الرموز المميزة بمعركة واحدة مخطط لها. إن الموقع المرحلي المتاخم لثلاثة قطاعات معارضة يخلق تهديدًا حقيقيًا في جميع القطاعات الثلاثة؛ الموقف الملتزم الذي يهاجم أحد الأجزاء يترك القسمين الآخرين بلا منازع.
اجتياز الثقب الدودي (الكون 10+)
في الكون 10، يتم تنشيط آلية الثقب الدودي Alpha Core. يحتوي البلاط Alpha Core — الذي تم خلطه ووجهه لأسفل بين الأشكال السداسية القياسية عند بداية اللعبة — على ثقب دودي يسمح لرموز الجيش بالتحرك بين الأشكال السداسية غير المتجاورة في إجراء واحد. يؤدي هذا إلى تغيير هندسة الحركة على أعلى مستويات الكون: لم تعد الزوايا البعيدة للوحة معزولة من الناحية التكتيكية، ويصبح موقع Alpha Core على اللوحة نقطة تحكم إستراتيجية يتنافس عليها جميع اللاعبين.
المبادئ الاستراتيجية
- حدد الموقف قبل أن تحتاج إلى الرد. عادة ما يكون نقل الرموز العسكرية للجيش إلى جزء مهدد بعد الإعلان عن الهجوم متأخرًا جدًا. احتياطيات المرحلة في المواضع التي يمكنها من خلالها الاستجابة لنواقل التهديد المتعددة قبل بدء الجولة.
- سلاسل المتابعة تبرر التركيز. تتفوق ثلاثة رموز مميزة في سداسي عشري واحد على ثلاث رموز منتشرة، لأن إمكانية التقاط السلسلة تضاعف قيمة العمل لفوز قتالي واحد.
- حماية شرائح الودائع على وجه التحديد. تعتبر شرائح الرواسب المشعة التي تحتوي على Nuclear Ports هي الأهداف الأعلى قيمة على اللوحة. تعتبر رموز الجيش المجاورة لقطاعات الودائع هي الموضع الدفاعي الأعلى قيمة.
- ضد Mi-TO، لا تبالغ في الالتزام. Mi-TO القوة القتالية +1 وإنكار المنطقة يجعل التنافس في شرائحها مكلفًا. غالبًا ما تكون الطرق حول أراضيها أكثر كفاءة من الطرق عبرها.