মুভমেন্ট মেকানিক • মহাবিশ্ব 1+

সেনা আন্দোলন

আর্মি মুভমেন্ট নিয়ন্ত্রণ করে কিভাবে প্লেয়ার ইউনিটগুলি হেক্স বোর্ড জুড়ে অবস্থান করে। প্রতিটি মুভমেন্ট অ্যাকশন একটি টোকেন ওয়ান হেক্সকে সরিয়ে দেয় — একটি সাধারণ নিয়ম যা গভীর অবস্থানের সিদ্ধান্ত তৈরি করে, কারণ প্রতিটি রাউন্ডের শুরুতে আপনার সেনাবাহিনী কোথায় থাকে তা নির্ধারণ করে আপনি সেই রাউন্ডে কী করতে পারেন। অতিবর্ধিত বাহিনী রক্ষা করতে পারে না; কেন্দ্রীভূত শক্তি প্রসারিত করতে পারে না। প্রতিটি আন্দোলন সিদ্ধান্ত একটি সুযোগ খরচ.

24আর্মি টোকেন/প্লেয়ার
1 hexপ্রতি অ্যাকশন
18 tilesবোর্ডের আকার
6 sidesহেক্স প্রতি সংলগ্নতা

আন্দোলনের নিয়ম

আর্মি টোকেন হল হেক্স টাইলসের উপর স্থাপিত শারীরিক টুকরা। আন্দোলন নিম্নরূপ কাজ করে:

ফলো-আপ আক্রমণ

একাধিক প্রতিশ্রুতিবদ্ধ টোকেন সহ একটি যুদ্ধে জয়ী হওয়ার পরে, বিজয়ী খেলোয়াড় অবিলম্বে বিজয়ী স্ট্যাক থেকে অতিরিক্ত টোকেনগুলি সংলগ্ন অংশগুলিতে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য ব্যয় করতে পারে — পৃথক আন্দোলনের ক্রিয়া ব্যয় না করে। এই চেইন ক্যাপচার মেকানিক সেনাবাহিনীর ঘনত্বকে পুরস্কৃত করে:

কৌশলগত প্রভাব

ফলো-আপ আক্রমণ একটি শক্তি ঘনত্ব প্রণোদনা তৈরি করে। এক হেক্সে তিনটি টোকেন তিনটি হেক্সে ছড়িয়ে থাকা তিনটি টোকেনের চেয়ে বেশি মূল্যবান — এই কারণে নয় যে তারা আরও আয় তৈরি করে, কিন্তু কারণ তারা একটি আক্রমণাত্মক হুমকি তৈরি করে যা এক-হেক্স ডিফেন্ডাররা থামাতে পারে না। কেন্দ্রীভূত শক্তি সংলগ্ন অংশে যুদ্ধ এবং শিকল জয় করে; বিচ্ছুরিত শক্তি শুধুমাত্র একক অংশে স্বাধীনভাবে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে।

অ্যাকশন ইকোনমি অ্যান্ড মুভমেন্ট

সেনাবাহিনীর আন্দোলনে ব্যয় করা প্রতিটি কাজ হল কাঠামো নির্মাণ, Nuclear Port নির্মাণের জন্য অর্থ প্রদান করা, বা কূটনীতির পদক্ষেপে ব্যয় করা নয়। ইউনিভার্স 1-3 এ যখন মানচিত্র খোলা থাকে, আন্দোলনের ক্রিয়াগুলি উচ্চ-মূল্যবান: বিরোধীদের আগে নতুন অঞ্চলে পৌঁছানো সিদ্ধান্তমূলক। ইউনিভার্স 6+ দ্বারা, যখন মানচিত্রটি অনেকাংশে স্থিতিশীল হয়ে গেছে, হুমকির প্রতিক্রিয়া জানাতে বাহিনীকে পুনঃস্থাপন করা অগ্রাধিকারের জন্য অর্থনৈতিক কর্মের সাথে প্রতিযোগিতা করে।

অভিজ্ঞ খেলোয়াড়েরা তাদের সেনা পজিশনের পরিকল্পনা করে 1-2 মোড় এগিয়ে, এমন অবস্থানে বাহিনী স্থাপন করে যা একটি একক পরিকল্পিত যুদ্ধে সমস্ত টোকেন কমিট করার পরিবর্তে একাধিক প্রতিক্রিয়া বিকল্প সক্ষম করে। তিনটি প্রতিপক্ষ অংশের সংলগ্ন একটি মঞ্চস্থ অবস্থান তিনটি জুড়ে বিশ্বাসযোগ্য হুমকি তৈরি করে; একটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ অবস্থান একটি অংশকে আক্রমণ করে অন্য দুটিকে বিনা প্রতিদ্বন্দ্বিতায় ফেলে দেয়।

ওয়ার্মহোল ট্রাভার্সাল (ইউনিভার্স 10+)

ইউনিভার্স 10 এ, Alpha Core ওয়ার্মহোল মেকানিক সক্রিয় হয়। Alpha Core টাইল — গেমের শুরুতে স্ট্যান্ডার্ড হেক্সের মধ্যে এলোমেলো করা হয়েছে — একটি ওয়ার্মহোল রয়েছে যা আর্মি টোকেনগুলিকে একক অ্যাকশনে অ-সংলগ্ন হেক্সের মধ্যে সরানোর অনুমতি দেয়। এটি মহাবিশ্বের সর্বোচ্চ স্তরে চলাচলের জ্যামিতি পরিবর্তন করে: বোর্ডের দূরবর্তী কোণগুলি আর কৌশলগতভাবে বিচ্ছিন্ন থাকে না এবং বোর্ডে Alpha Core অবস্থানটি সমস্ত খেলোয়াড়দের দ্বারা প্রতিদ্বন্দ্বিতায় একটি কৌশলগত নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টে পরিণত হয়।

কৌশলগত নীতি

  1. আপনার প্রতিক্রিয়া জানানোর আগে অবস্থান নিন। একটি আক্রমণ ঘোষণা করার পরে সেনাবাহিনীর টোকেনগুলিকে একটি হুমকির মুখে স্থানান্তরিত করতে সাধারণত অনেক দেরি হয়। স্টেজ রিজার্ভ পজিশনে যেখানে তারা রাউন্ড শুরু হওয়ার আগে একাধিক হুমকি ভেক্টরের প্রতিক্রিয়া জানাতে পারে।
  2. ফলো-আপ চেইনগুলি ঘনত্বকে ন্যায্য করে৷ একটি হেক্সে তিনটি টোকেন ছড়িয়ে থাকা তিনটি টোকেনকে ছাড়িয়ে যায়, কারণ চেইন ক্যাপচার সম্ভাবনা একটি একক যুদ্ধ জয়ের অ্যাকশন মানকে বহুগুণ করে৷
  3. ডিপোজিট সেগমেন্টগুলিকে বিশেষভাবে সুরক্ষিত করুন৷ Nuclear Ports সহ তেজস্ক্রিয় ডিপোজিট সেগমেন্টগুলি হল বোর্ডের সর্বোচ্চ-মূল্যের লক্ষ্য৷ ডিপোজিট সেগমেন্টের সংলগ্ন আর্মি টোকেন হল সর্বোচ্চ-মূল্যের প্রতিরক্ষামূলক প্লেসমেন্ট।
  4. Mi-TO এর বিরুদ্ধে, অতিরিক্ত কমিট করবেন না। Mi-TO-এর +1 যুদ্ধের শক্তি এবং এলাকা অস্বীকার তাদের বিভাগে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা ব্যয়বহুল করে তোলে। তাদের অঞ্চলের চারপাশের রুটগুলি প্রায়শই এটির মধ্য দিয়ে যাওয়া রুটের চেয়ে বেশি দক্ষ হয়।

প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী

সেনা ইউনিট কিভাবে সরানো হয়?
একটি টোকেন প্রতি ক্রিয়ায় একটি হেক্স স্থানান্তর করে। প্রতিটি খেলোয়াড়ের 24 টি আর্মি টোকেন রয়েছে। একটি প্রতিপক্ষের বিভাগে চলে যাওয়া যুদ্ধের সূত্রপাত করে। বন্ধুত্বপূর্ণ হেক্সের মধ্য দিয়ে চলার জন্য একটি অ্যাকশন খরচ হয় কিন্তু কোনো যুদ্ধ হয় না। ক্রিয়াকলাপ একটি সীমিত সম্পদ - সেনা আন্দোলন বিল্ডিং, বন্দর নির্মাণ এবং কূটনীতির সাথে প্রতিযোগিতা করে।
আপনি এক পালা একাধিক টোকেন সরাতে পারেন?
হ্যাঁ। প্রতিটি টোকেন আন্দোলনের জন্য একটি কর্ম খরচ হয়। তিনটি টোকেন সরানোর জন্য আপনার টার্ন অ্যালাউন্স থেকে তিনটি অ্যাকশন খরচ হয়। অ্যাকশন ইকোনমি আর্মি রিপজিশনিং এবং অন্যান্য অর্থনৈতিক বা বিল্ডিং অ্যাকশনের মধ্যে ট্রেডঅফ জোর করে।
ফলো-আপ আক্রমণ কি?
একাধিক টোকেনের সাথে যুদ্ধে জয়ী হওয়ার পরে, আপনি অতিরিক্ত আন্দোলনের ক্রিয়া ছাড়াই সংলগ্ন অংশগুলিতে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে সেই হেক্স থেকে অতিরিক্ত টোকেনগুলি অবিলম্বে ব্যয় করতে পারেন। এই চেইন ক্যাপচার পুরষ্কার কেন্দ্রীভূত শক্তি — এক হেক্সে তিনটি টোকেন একটি যুদ্ধ জয় করতে পারে এবং অবিলম্বে দুটি সন্নিহিত অংশকে হুমকি দিতে পারে।
কিভাবে Mi-TO এলাকা অস্বীকার আন্দোলনকে প্রভাবিত করে?
ইউনিভার্স 7+ এ, Mi-TO এর এলাকা অস্বীকার অঞ্চল প্রতিপক্ষকে অতিরিক্ত Nn চার্জ করে যখন Mi-TO বিভাগের কাছে পেশার টোকেন স্থাপন করে। আন্দোলন নিজেই অবরুদ্ধ নয়, তবে Mi-TO অঞ্চলে সেনাবাহিনীর টোকেনগুলি কমিট করার অর্থনৈতিক খরচ তাদের চারপাশে ঘন ঘন রাউটিংকে আরও দক্ষ করে তোলে।