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군대 이동

군대 이동은 플레이어 유닛이 육각형 보드에서 어떻게 재배치되는지를 결정합니다. 각 이동 행동은 하나의 토큰을 1헥스씩 이동합니다. 이는 각 라운드가 시작될 때 군대의 위치가 해당 라운드에서 무엇을 할 수 있는지 결정하기 때문에 심층적인 위치 결정을 내리는 간단한 규칙입니다. 지나치게 확장된 병력은 방어할 수 없습니다. 집중된 힘은 확장될 수 없다. 모든 움직임 결정은 기회비용입니다.

24육군 토큰/플레이어
1 hex액션당
18 tiles보드 크기
6 sides16진수당 인접성

이동 규칙

육군 토큰은 육각형 타일에 배치된 물리적 조각입니다. 움직임은 다음과 같이 작동합니다.

후속 공격

여러 개의 헌신된 토큰으로 전투에서 승리한 후, 승리한 플레이어는 별도의 이동 행동을 소비하지 않고도 승리한 스택에서 추가 토큰을 즉시 사용하여 인접한 세그먼트와 경쟁할 수 있습니다. 이 체인 캡처 메커니즘은 군대 집중을 보상합니다.

전략적 의미

후속 공격은 병력 집중 인센티브를 생성합니다. 한 헥스에 있는 3개의 토큰은 3개의 헥스에 분산된 3개의 토큰보다 더 가치가 있습니다. 이는 더 많은 수입을 창출하기 때문이 아니라 1헥스 방어자가 막을 수 없는 공격적인 위협을 생성하기 때문입니다. 집중된 힘은 전투에서 승리하고 인접한 부분으로 연결됩니다. 분산된 병력은 단일 세그먼트만 독립적으로 경쟁할 수 있습니다.

행동경제와 운동

군대 이동에 소비된 모든 행동은 구조물 건설, Nuclear Port 건설 비용 지불 또는 외교 이동에 소비되지 않은 행동입니다. 우주 1~3에서는 지도가 열려 있을 때 이동 행동이 중요합니다. 적보다 먼저 새로운 영토에 도달하는 것이 결정적입니다. 우주 6+에서는 지도가 대체로 안정화되면 위협에 대응하기 위해 군대를 재배치하는 것이 우선순위를 놓고 경제적 행동과 경쟁합니다.

숙련된 플레이어는 모든 토큰을 단일 계획된 전투에 투입하는 대신 다양한 대응 옵션이 가능한 위치에 군대를 배치하여 1~2턴 앞서 군대 위치를 계획합니다. 세 개의 상대 세그먼트에 인접한 단계적 위치는 세 개 모두에 걸쳐 확실한 위협을 생성합니다. 한 세그먼트를 공격하는 헌신적인 위치는 다른 두 세그먼트를 경쟁하지 않은 상태로 둡니다.

웜홀 순회(Universe 10+)

Universe 10에서는 Alpha Core 웜홀 메커니즘이 활성화됩니다. Alpha Core 타일(게임 시작 시 표준 헥스 사이에 뒷면이 아래로 섞임)에는 군대 토큰이 한 번의 행동으로 인접하지 않은 헥스 사이를 이동할 수 있는 웜홀이 포함되어 있습니다. 이는 가장 높은 우주 수준에서 이동 기하학을 변경합니다. 보드의 먼 모서리는 더 이상 전술적으로 고립되지 않으며 보드의 Alpha Core 위치는 모든 플레이어가 경쟁하는 전략적 제어 지점이 됩니다.

전략적 원칙

  1. 대응해야 하기 전에 위치를 정하세요. 공격이 선언된 후 군대 토큰을 위협받는 부분으로 이동하는 것은 일반적으로 너무 늦습니다. 라운드가 시작되기 전에 여러 위협 벡터에 대응할 수 있는 위치에 예비군을 준비합니다.
  2. 후속 체인은 집중력을 정당화합니다. 하나의 헥스에 3개의 토큰이 분산된 3개의 토큰보다 성능이 뛰어납니다. 체인 캡처 잠재력이 단일 전투 승리의 행동 가치를 배가시키기 때문입니다.
  3. 예금 부분을 구체적으로 보호하세요. Nuclear Ports가 포함된 방사성 예금 부분은 이사회에서 가장 가치가 높은 목표입니다. 보증금 세그먼트에 인접한 군대 토큰은 가장 높은 가치의 방어 배치입니다.
  4. Mi-TO에 대해 지나치게 커밋하지 마십시오. Mi-TO의 +1 전투력과 지역 거부로 인해 해당 세그먼트에 대한 경쟁 비용이 많이 듭니다. 영토 주변의 경로는 영토를 통과하는 경로보다 더 효율적인 경우가 많습니다.

자주 묻는 질문

군대 유닛은 어떻게 이동하나요?
하나의 토큰은 행동당 한 칸씩 이동합니다. 각 플레이어는 24개의 군대 토큰을 가지고 있습니다. 상대방의 세그먼트로 이동하면 전투가 시작됩니다. 아군 칸을 통과하는 데에는 행동이 필요하지만 전투는 필요하지 않습니다. 행동은 제한된 자원입니다. 군대 이동은 건물, 항구 건설 및 외교와 경쟁합니다.
한 차례에 여러 토큰을 이동할 수 있나요?
예. 각 토큰 이동에는 하나의 행동 비용이 듭니다. 3개의 토큰을 이동하려면 턴 허용량에서 3개의 행동이 필요합니다. 행동 경제는 군대 재배치와 기타 경제 또는 건설 활동 사이의 균형을 강제합니다.
후속 공격은 무엇입니까?
여러 토큰으로 전투에서 승리한 후에는 즉시 해당 헥스의 추가 토큰을 사용하여 추가 이동 조치 없이 인접한 세그먼트와 경쟁할 수 있습니다. 이 체인 캡처는 집중된 힘에 대한 보상입니다. 한 헥스에 있는 세 개의 토큰은 전투에서 승리하고 인접한 두 세그먼트를 즉시 위협할 수 있습니다.
Mi-TO 영역 거부는 이동에 어떤 영향을 미치나요?
Universe 7+에서 Mi-TO의 지역 거부 구역은 Mi-TO 세그먼트 근처에 점령 토큰을 배치할 때 상대에게 추가 Nn을 청구합니다. 이동 자체는 차단되지 않지만 군대 토큰을 Mi-TO 영토에 투입하는 데 드는 경제적 비용으로 인해 주변을 더 효율적으로 라우팅할 수 있습니다.