Ordu Hareketi
Ordu Hareketi, oyuncu birimlerinin altıgen tahta boyunca nasıl yeniden konumlanacağını yönetir. Her hareket eylemi, bir jetonu bir altıgen hareket ettirir; bu, derin konumlandırma kararları oluşturan basit bir kuraldır, çünkü ordunuzun her turun başında nerede olduğu, o turda ne yapabileceğinizi belirler. Aşırı yayılmış kuvvetler savunma yapamaz; yoğunlaşmış kuvvetler genişleyemez. Her hareket kararı bir fırsat maliyetidir.
Hareket Kuralları
Ordu jetonları altıgen döşemelere yerleştirilen fiziksel parçalardır. Hareket şu şekilde çalışır:
- Her ordu jetonu hareketi, sıra ödeneğinizden bir eyleme mal olur.
- Bir jeton, eylem başına tam olarak bir onaltılık hareket eder; tek bir eylemde çoklu altıgenlik hareket yoktur.
- Dostça kontrol edilen bir altıgenden geçmek bir eyleme mal olur; hiçbir çatışma tetiklenmez.
- Rakibin kontrolündeki bir bölüme geçmek, mücadele çözümünü anında tetikler.
- Aynı altıgenden birden fazla jeton hareket ettirilebilir veya aynı sırayla savaşa gönderilebilir (her hareketin kendi eylemi vardır).
- Sıranızın sonunda tahtadaki jetonlar, tur için savunma alanınızdır; boş bölümler savunmasızdır.
Takip Saldırısı
Birden fazla taahhütlü jetonla bir savaşı kazandıktan sonra, kazanan oyuncu, ayrı hareket eylemleri harcamadan, bitişik segmentlere karşı yarışmak için kazanan destesinden ek jetonları hemen harcayabilir. Bu zincirleme ele geçirme mekaniği ordu konsantrasyonunu ödüllendiriyor:
- Tek bir token bir segmenti kazanır.
- Üç jeton bir segmenti kazanır ve aynı eylemde hemen iki bitişik segmente karşı yarışabilir.
- Mi-TO'in +1 savaş gücü, takip saldırıları için geçerli olup, yığılmış ilerlemelerini özellikle cezalandırıcı hale getirir.
Takip saldırısı, kuvvet yoğunlaşmasını teşvik eder. Bir altıgendeki üç jeton, üç altıgende dağılmış üç jetondan daha değerlidir; daha fazla gelir getirdikleri için değil, tek altıgen savunucularının durduramayacağı bir saldırı tehdidi oluşturdukları için. Yoğunlaştırılmış güç, savaşları kazanır ve bitişik bölümlere zincirlenir; dağınık kuvvet yalnızca tek bölümlere bağımsız olarak karşı çıkabilir.
Eylem Ekonomisi ve Hareket
Ordu hareketi için harcanan her eylem, yapı inşa etmek, Nuclear Port inşaatı için ödeme yapmak veya diplomasi hamleleri yapmak için harcanmayan bir eylemdir. Evren 1-3'te harita açıkken hareket eylemleri yüksek değere sahiptir: Yeni bölgeye rakiplerden önce ulaşmak belirleyicidir. Evren 6+'da, harita büyük ölçüde istikrara kavuştuğunda, tehditlere yanıt vermek için güçlerin yeniden konumlandırılması öncelik açısından ekonomik eylemlerle rekabet eder.
Deneyimli oyuncular ordu mevzilerini 1-2 tur ileriden planlarlar ve tüm jetonları tek bir planlı savaşa vermek yerine, kuvvetlerini birden fazla yanıt seçeneğini mümkün kılan pozisyonlara yerleştirirler. Üç rakip segmente bitişik aşamalı bir konum, her üçü için de inandırıcı bir tehdit oluşturur; bir kesime saldıran kararlı bir konum, diğer ikisini tartışmasız bırakır.
Solucan Deliği Geçişi (Evren 10+)
Evren 10'da Alpha Core solucan deliği mekaniği etkinleşir. Oyun başlangıcında standart altıgenler arasında yüzü aşağı bakacak şekilde karıştırılan Alpha Core döşemesi, ordu jetonlarının bitişik olmayan altıgenler arasında tek bir eylemle hareket etmesine olanak tanıyan bir solucan deliği içerir. Bu, hareket geometrisini en yüksek evren seviyelerinde değiştiriyor: Tahtanın uzak köşeleri artık taktiksel olarak izole edilmiyor ve tahtadaki Alpha Core konumu, tüm oyuncular tarafından tartışılan stratejik bir kontrol noktası haline geliyor.
Stratejik İlkeler
- Yanıt vermeden önce pozisyon alın. Bir saldırı ilan edildikten sonra ordu jetonlarını tehdit altındaki bir kesime taşımak genellikle çok geç olur. Tur başlamadan önce birden fazla tehdit vektörüne yanıt verebilecek konumlarda sahne yedekleri.
- Takip zincirleri konsantrasyonu haklı çıkarır. Bir onaltılıktaki üç jeton, yayılmış üç jetondan daha iyi performans gösterir, çünkü zincir yakalama potansiyeli, tek bir savaş galibiyetinin aksiyon değerini katlar.
- Özellikle mevduat segmentlerini koruyun. Nuclear Port'lere sahip radyoaktif mevduat segmentleri, tahtadaki en yüksek değerli hedeflerdir. Mevduat bölümlerine bitişik Ordu tokenleri, en yüksek değerli savunma yerleşimidir.
- Mi-TO'e karşı aşırı taahhütte bulunmayın. Mi-TO'in +1 savaş gücü ve alan reddi, segmentlerindeki mücadeleyi pahalı hale getiriyor. Kendi bölgelerinin etrafındaki rotalar genellikle içinden geçen rotalardan daha verimlidir.