Hareket Mekaniği • Evren 1+

Ordu Hareketi

Ordu Hareketi, oyuncu birimlerinin altıgen tahta boyunca nasıl yeniden konumlanacağını yönetir. Her hareket eylemi, bir jetonu bir altıgen hareket ettirir; bu, derin konumlandırma kararları oluşturan basit bir kuraldır, çünkü ordunuzun her turun başında nerede olduğu, o turda ne yapabileceğinizi belirler. Aşırı yayılmış kuvvetler savunma yapamaz; yoğunlaşmış kuvvetler genişleyemez. Her hareket kararı bir fırsat maliyetidir.

24Ordu Jetonları/Oyuncu
1 hexEylem Başına
18 tilesKart Boyutu
6 sidesHex başına bitişiklik

Hareket Kuralları

Ordu jetonları altıgen döşemelere yerleştirilen fiziksel parçalardır. Hareket şu şekilde çalışır:

Takip Saldırısı

Birden fazla taahhütlü jetonla bir savaşı kazandıktan sonra, kazanan oyuncu, ayrı hareket eylemleri harcamadan, bitişik segmentlere karşı yarışmak için kazanan destesinden ek jetonları hemen harcayabilir. Bu zincirleme ele geçirme mekaniği ordu konsantrasyonunu ödüllendiriyor:

Stratejik Uygulama

Takip saldırısı, kuvvet yoğunlaşmasını teşvik eder. Bir altıgendeki üç jeton, üç altıgende dağılmış üç jetondan daha değerlidir; daha fazla gelir getirdikleri için değil, tek altıgen savunucularının durduramayacağı bir saldırı tehdidi oluşturdukları için. Yoğunlaştırılmış güç, savaşları kazanır ve bitişik bölümlere zincirlenir; dağınık kuvvet yalnızca tek bölümlere bağımsız olarak karşı çıkabilir.

Eylem Ekonomisi ve Hareket

Ordu hareketi için harcanan her eylem, yapı inşa etmek, Nuclear Port inşaatı için ödeme yapmak veya diplomasi hamleleri yapmak için harcanmayan bir eylemdir. Evren 1-3'te harita açıkken hareket eylemleri yüksek değere sahiptir: Yeni bölgeye rakiplerden önce ulaşmak belirleyicidir. Evren 6+'da, harita büyük ölçüde istikrara kavuştuğunda, tehditlere yanıt vermek için güçlerin yeniden konumlandırılması öncelik açısından ekonomik eylemlerle rekabet eder.

Deneyimli oyuncular ordu mevzilerini 1-2 tur ileriden planlarlar ve tüm jetonları tek bir planlı savaşa vermek yerine, kuvvetlerini birden fazla yanıt seçeneğini mümkün kılan pozisyonlara yerleştirirler. Üç rakip segmente bitişik aşamalı bir konum, her üçü için de inandırıcı bir tehdit oluşturur; bir kesime saldıran kararlı bir konum, diğer ikisini tartışmasız bırakır.

Solucan Deliği Geçişi (Evren 10+)

Evren 10'da Alpha Core solucan deliği mekaniği etkinleşir. Oyun başlangıcında standart altıgenler arasında yüzü aşağı bakacak şekilde karıştırılan Alpha Core döşemesi, ordu jetonlarının bitişik olmayan altıgenler arasında tek bir eylemle hareket etmesine olanak tanıyan bir solucan deliği içerir. Bu, hareket geometrisini en yüksek evren seviyelerinde değiştiriyor: Tahtanın uzak köşeleri artık taktiksel olarak izole edilmiyor ve tahtadaki Alpha Core konumu, tüm oyuncular tarafından tartışılan stratejik bir kontrol noktası haline geliyor.

Stratejik İlkeler

  1. Yanıt vermeden önce pozisyon alın. Bir saldırı ilan edildikten sonra ordu jetonlarını tehdit altındaki bir kesime taşımak genellikle çok geç olur. Tur başlamadan önce birden fazla tehdit vektörüne yanıt verebilecek konumlarda sahne yedekleri.
  2. Takip zincirleri konsantrasyonu haklı çıkarır. Bir onaltılıktaki üç jeton, yayılmış üç jetondan daha iyi performans gösterir, çünkü zincir yakalama potansiyeli, tek bir savaş galibiyetinin aksiyon değerini katlar.
  3. Özellikle mevduat segmentlerini koruyun. Nuclear Port'lere sahip radyoaktif mevduat segmentleri, tahtadaki en yüksek değerli hedeflerdir. Mevduat bölümlerine bitişik Ordu tokenleri, en yüksek değerli savunma yerleşimidir.
  4. Mi-TO'e karşı aşırı taahhütte bulunmayın. Mi-TO'in +1 savaş gücü ve alan reddi, segmentlerindeki mücadeleyi pahalı hale getiriyor. Kendi bölgelerinin etrafındaki rotalar genellikle içinden geçen rotalardan daha verimlidir.

Sıkça Sorulan Sorular

Ordu birimleri nasıl hareket eder?
Bir jeton, eylem başına bir onaltılık hareket eder. Her oyuncunun 24 ordu jetonu vardır. Rakibin segmentine girmek savaşı tetikler. Dost büyülerin içinden geçmek bir eylem gerektirir ancak savaş gerektirmez. Eylemler sınırlı bir kaynaktır; ordu hareketi inşaat, liman inşaatı ve diplomasi ile rekabet eder.
Tek seferde birden fazla jetonu hareket ettirebilir misiniz?
Evet. Her jeton hareketinin bir eylem maliyeti vardır. Üç jetonu hareket ettirmek, sıra ödeneğinizden üç eyleme mal olur. Eylem ekonomisi, ordunun yeniden konumlandırılması ile diğer ekonomik veya inşa eylemleri arasında ödünleşimleri zorlar.
Sonraki saldırı nedir?
Birden fazla jetonla savaşı kazandıktan sonra, ekstra hareket eylemleri olmadan bitişik segmentlere karşı yarışmak için o altıgenden ek jetonları hemen harcayabilirsiniz. Bu zincir yakalama, yoğunlaşan gücü ödüllendirir; bir altıgendeki üç jeton, bir savaşı kazanabilir ve iki bitişik bölümü anında tehdit edebilir.
Mi-TO alan reddi hareketi nasıl etkiler?
Evren 7+'da, Mi-TO'in alan reddi bölgesi, işgal jetonlarını Mi-TO segmentlerinin yakınına yerleştirirken rakiplere ek Nn yükler. Hareketin kendisi engellenmiyor ancak ordu jetonlarını Mi-TO bölgesine aktarmanın ekonomik maliyeti, bunların etrafında yönlendirmeyi sıklıkla daha verimli hale getiriyor.