军队运动
军队移动控制玩家单位如何在六角形棋盘上重新定位。每个移动动作将一个标记移动一个十六进制——这是一个创建深度定位决策的简单规则,因为你的军队在每轮开始时的位置决定了你在这一轮可以做什么。兵力过大,无法防御;集中力量无法扩大。每一个行动决策都是机会成本。
移动规则
军队令牌是放置在六角形瓷砖上的物理碎片。运动的工作原理如下:
- 每次军队令牌移动都会消耗您的回合津贴中的一个动作。
- 令牌每次动作精确移动一个六角形——单个动作中不会移动多个六角形。
- 穿过友军控制的六角形需要一次行动;没有战斗被触发。
- 进入对手控制的区域会立即触发战斗解决。
- 来自同一六角形的多个令牌可以在同一回合中移动或投入战斗(每个移动都会花费自己的行动)。
- 回合结束时棋盘上的标记是你本轮的防御范围——未占据的部分很容易受到攻击。
后续攻击
在使用多个承诺的代币赢得一场战斗后,获胜玩家可以立即从获胜堆栈中花费额外的代币来争夺相邻的部分,而无需花费单独的移动动作。这种连锁捕获机制奖励军队的集中度:
- 单个代币赢得一个段。
- 三个令牌赢得一个分段,并且可以立即在同一动作中竞争两个相邻的分段。
- Mi-TO 的 +1 战斗力适用于后续攻击,这使得他们的堆叠前进特别具有惩罚性。
后续攻击会产生兵力集中激励。一个十六进制中的三个令牌比分布在三个十六进制中的三个令牌更有价值 - 不是因为它们产生更多收入,而是因为它们造成了一十六进制防御者无法阻止的进攻威胁。集中兵力赢得战斗并链入相邻部分;分散的力量只能独立对抗单个部分。
行动经济与运动
用于军队调动的每项行动都不是用于建筑结构、支付 Nuclear Port 建设费用或进行外交行动的行动。在宇宙 1-3 中,当地图打开时,移动动作具有很高的价值:在对手之前到达新领土是决定性的。到宇宙 6+ 时,当地图基本稳定时,重新部署部队以应对威胁将与经济行动争夺优先权。
经验丰富的玩家会提前 1-2 个回合计划他们的军队位置,将部队部署在能够实现多种响应选项的位置,而不是将所有代币投入到单一计划的战斗中。靠近三个对手部分的分阶段位置对所有三个部分都产生了可信的威胁;攻击一个部分的坚定立场使其他两个部分没有争议。
虫洞穿越(宇宙 10+)
在宇宙 10,Alpha Core 虫洞机制激活。 Alpha Core 方块 - 在游戏开始时在标准六角形之间面朝下洗牌 - 包含一个虫洞,允许军队令牌在一个动作中在不相邻的六角形之间移动。这改变了最高宇宙级别的运动几何形状:棋盘的遥远角落不再在战术上孤立,并且棋盘上的 Alpha Core 位置成为所有玩家争夺的战略控制点。
战略原则
- 在需要做出反应之前就定位。在宣布攻击后将军队标记移至受威胁的区域通常为时已晚。在回合开始前,将预备队安排在可以应对多种威胁的位置。
- 后续链证明集中是合理的。一个六角形中的三个令牌优于分散的三个令牌,因为链捕获潜力会成倍增加单次战斗胜利的行动价值。
- 专门保护存款段。带有 Nuclear Port 的放射性存款段是板上价值最高的目标。与存款部分相邻的军队代币是价值最高的防御性布局。
- 针对 Mi-TO,不要过度投入。 Mi-TO 的 +1 战斗力和区域拒止使得争夺其细分市场的成本高昂。围绕其领土的路线通常比穿过其领土的路线更有效。