13个平行宇宙
Neutronium: Parallel Wars 中的每个平行宇宙都是一个完整的游戏过程——从没有记忆的觉醒到 Paradox X 的崩溃。跨越 13 个宇宙,逐步解锁 47 种机制。第 1 宇宙需要 10-15 分钟,教授 5 个力学。第 13 宇宙运行 45-60 分钟,所有 47 名机制同时活跃。
宇宙层概述
所有 13 个宇宙
"I don't remember my name. Only that I must move."
英雄在虚空中苏醒。一个由 7 块方块组成的六边形星系将他们包围着——面朝下,未知。 Alpha Core 隐藏在安排中的某个地方。移动、探索、神器收集、Paradox X 崩溃的结局都是这个宇宙中存在的一切。游戏的核心张力——找到核心、收集文物、抢在对手之前崩溃宇宙——在 10 到 15 分钟内就清晰地确立了。
"These glowing deposits... I can FEEL the energy flows."
最初的记忆渗透进来。散布在银河系各处的放射性沉积物每个可被掠夺+2 Nn。支付 5 Nn 可以重新掷骰子——即预见机制,它将命运从固定的约束转变为可操纵的东西,但要付出一定的代价。进度日志和周期结束奖励也会激活,奖励推进 Paradox X 板的玩家。
"This territory... it remembers those who were here before me."
种族颜色的领地显露出来。四个古老种族的遗产以粉红色、蓝色、橙色和绿色标记出现在棋盘上。英雄可以在占领的地区建造基地,并从控制的领土收集贡品——第一个持久的经济引擎。领土所有权变得有意义而不仅仅是空间。
"I don't just foresee — I GUIDE. Space bends to my will."
意识超越了个人的运动决定。导航点通过控制领土和访问阿尔法核心来积累。积累的 NP 可用于旋转六角块 - 物理更改板布局、改变虫洞连接以及重塑段之间的邻接关系。董事会本身成为一个战略目标,而不是一个固定的约束。
"The artifact glowed in my hands. It was... waiting for me."
神器展现出它们真正的力量。神器事件激活:旋转六角形图块,获得+10 Nn,穿过虫洞,侦察面朝下的图块,跳到边缘六角形,进行额外回合,或招募军队令牌。 Alpha Core enrichment activates — Raw Nn can now be converted to Enriched Nn. Nuclear Ports can be constructed on radioactive deposit segments, starting the exponential income engine.
"The universe... it's larger than I remembered."
地图从 7 个六角形扩展至 18 个六角形,棋盘尺寸几乎增加了三倍。每个周期第一个到达阿尔法核心的英雄可能会发布银河法令,强制改变适用于该宇宙其他部分的规则。领土可以购买而不仅仅是占领。外交和战斗变体激活,为游戏添加了完整的政治维度。大多数玩家将其描述为“真正的游戏开始的时候”。
"Bases can grow. Colonies carry my influence further."
基地现在可以升级为殖民地(每个基地最多三个),从而在受控领土上进行更深入的投资。玩家之间开放领土贸易,实现外交资源交换和长期联盟。命运的选择激活:玩家可以延迟 Paradox X 或从 Paradox X 中获利,而不是简单地竞相收集所有三件神器。时机和谈判成为与战斗一样强大的工具。
"Sometimes words are not enough. Sometimes strength is needed."
全面战斗解锁。军队代币现在可以通过骰子分辨率直接与敌方部分竞争。 Mi-TO种族遗产为控制蓝色领土的玩家激活,持续触发他们的+1战斗优势。建筑物可能被摧毁——核港口和基地变得脆弱。第 5 宇宙中建立的指数港口收入现在面临着严峻的考验:任何对手都可以拆除它。
"Why destroy what can be preserved?"
另一条征服之路开启:外交占领。占领敌方领土足够长的时间(不会引发立即战斗)的英雄可以在所有建筑物完好无损的情况下占领该领土,而不是在战斗中摧毁它们。泰拉诺种族遗产被激活,将他们的外交速度转变为真正的领土战略。这改变了所有玩家的防守方式:让一个领土处于无人争夺的状态太久,就有可能失去它的全部装备。
"Stations... no, Nexuses. That is their true name."
车站被揭示为现实枢纽——游戏中最高层的建筑。为控制 A、B 或 C 区中的枢纽的玩家激活区奖励:A 区在浓缩时授予 +5 Nn; B 区每个周期提供一个免费殖民地; C 区在 Alpha Core 提供 +1 神器。站点布局策略从地域覆盖转向扇区定位。
"Sectors D, E, F... they hold the key to everything."
巨型结构的谣言具体化为需求。 D区(人造空间物体)、E区(空间站)和F区(卫星)被揭示为建造巨型结构的领土先决条件。与 A/B/C 区不同,它们不提供收入奖励——它们是纯粹的战略目标。英雄们开始为最后的冲刺做好准备,保卫 D/E/F 领土,同时建立 Nn 储备和车站链。
"Now I know what must be built. And at what cost."
巨型结构蓝图具体化。要求已完全揭晓:400 个浓缩 Nn + 4 个已完成的站点(Nexus)+ D、E 和 F 区各区域的领土控制权。决赛开始。自第 10 宇宙以来一直在建造 Nn 储备和车站链的玩家现在占据了优势 - 但 Paradox X 的崩溃仍然可以在任何人完成结构之前结束宇宙。
"All timelines converge. This is the last chance."
所有 47 名机械师同时处于活动状态。最终的宇宙将持续下去,直到有人完成了巨型结构——没有 Paradox X 崩溃来提前结束它。在之前 12 个宇宙中学到的所有机制都会立即发挥作用。达到这一点的玩家已经完全了解了游戏的深度以及使用它的所有策略工具。当巨型结构站立时游戏结束。
会议计划指南
| Universe | 会议时长 | 经验水平 | 力学活跃 |
|---|---|---|---|
| 1-3 | 每次 10-15 分钟 | 第一节 | ~5 |
| 4-6 | 每次 15-30 分钟 | 熟悉的玩家 | 15-20 |
| 7-10 | 每次 30-45 分钟 | 普通玩家 | 30-35 |
| 11-13 | 每次 45-60 分钟 | Veterans | 47 |