第 8 宇宙≧冲突• 20–30 分钟
第 8 宇宙:冲突
“军队不是权力的象征——它们是提取贡品的机制。”第 8 宇宙激活了完整的军队战斗系统。英雄们第一次可以通过武力而不是占领来夺取领土。三种战斗分辨率变体、Mi-TO 区域拒止和军事优势的冷算术取代了早期宇宙的温和动态。
4新机制
20–30 min会议时长
3战斗变体
8th宇宙
第 8 宇宙中将解锁什么
全军作战 战斗主动 撤退规则 陆军令牌招募 Mi-TO +1 力量活跃 战斗分辨率变体
第 8 宇宙引入了完整的陆军战斗系统——游戏中夺取领土最直接的途径。以前的宇宙允许玩家按职业占领部分;第 8 宇宙允许他们占领已被占领的部分,前提是他们能够在战斗中获胜。这从根本上改变了董事会动态:没有任何领土是永久安全的,Nuclear Port 收入成为值得用武力捍卫的东西。
Mi-TO 的区域拒止身份在这里得到了巩固。他们的 +1 陆军力量主动能力使 Mi-TO 控制的每个部分都成为攻击者的潜在陷阱。与撤退阻挡定位相结合,经验丰富的 Mi-TO 玩家可以通过战斗优势而不是实际战斗的威胁来控制远大于其令牌计数所建议的区域。
故事:冲突
这些记忆以图像的形式浮现出来:不是战斗本身,而是经济后果。在战斗中夺取的领土不会从其被夺取的周期中收取贡品。被击败的玩家不仅失去土地,还失去土地所代表的累积收入。英雄们开始明白,军队从来不是为了荣耀,而是破坏经济的工具。
暴力的循环是自我维持的。建立军队的成本为 Nn。军队占领产生 Nn 的领土。 Nn 资助了更多的军队。早在英雄到来之前,银河系就已经学会了这种模式,并建立了一个计数器:在活跃的战斗周期中,从有争议的领土收集的贡品会减半。那些经常打架的人在结束循环时所得到的钱通常少于那些威胁要打架但从来不需要打架的人。
战略指南 — 第 8 宇宙
- 招募前选择您的战斗变体:标准分辨率奖励代币数量。同时打击会惩罚过度投入单一交战的玩家。主动级联奖励侵略性。将你的军队组成与你期望对手同意的变体相匹配。
- Mi-TO 的 +1 力量作为威慑:该能力在从未激活时最有价值。知道 Mi-TO 可以将力量提高 1 的对手通常会选择根本不攻击——从而节省双方玩家的战斗成本。只有在威慑失败、实战开始时才激活它。
- 撤退路线意识:在攻击之前,绘制对手邻近领土的地图。如果你可以放置军队令牌来威胁所有相邻的 Mi-TO 控制的部分,你就消除了他们的撤退选择并迫使他们采取战斗解决的结果 - 即使他们更愿意撤退。
第 8 宇宙最致命的错误是将战斗视为主要策略,而不是战斗的威胁。每个招募的军队代币为 Nn,未花费在 Nuclear Port 上。建立没有明确领土目标的军队的玩家通常会发现自己在周期结束时的经济实力比那些在收入基础设施上花费相同 Nn 且从未参加过战斗的对手更弱。
常见问题解答
Mi-TO的+1陆军力量主动能力如何发挥作用?
Mi-TO 可以花费 1 个动作来激活当前战斗回合的 +1 陆军力量加值。这使得每个 Mi-TO 军队令牌的战斗值在该分辨率下提高 1,从而实现纯粹掷骰子无法达到的摇摆结果。该能力会重置每次新的战斗遭遇,并且不会跨轮叠加——每次都必须重新激活。它是 Mi-TO 区域封锁策略的基石:即使不使用该能力,威胁激活也会阻止攻击。
第 8 宇宙中的 3 种战斗分辨率变体是什么?
第 8 宇宙引入了三种基于骰子的战斗决议变体:标准决议(每个玩家为每个军队令牌投掷一个 D6,最高的总胜利)、同时打击(双方同时解决损失,允许相互毁灭)和主动级联(首先触发战斗掷骰的玩家;平局时,防御者获胜)。玩家在战斗开始前经双方同意选择变体;如果未能达成协议,则适用标准决议。
你能从第八宇宙的战斗中撤退吗?
是的。在第一轮之后的任何战斗回合中,玩家可以在掷骰子之前宣布撤退。撤退会将你所有的军队指示物移至你控制的邻近领土。您失去了有争议的部分,但保留了您的代币。 Mi-TO 的区域封锁机制是专门为封锁撤退路线而设计的 - 如果所有相邻领土都被 Mi-TO 控制或受到威胁,则撤退的玩家没有有效的目的地,必须战斗以解决问题。
一个玩家可以同时拥有多少个军队代币?
每个玩家在招募阶段花费 Nn,每个周期最多可以招募 3 个军队代币。整个游戏中的代币没有硬性上限——仅限制每个周期可以招募多少代币。在战斗中失败后,令牌就会丢失,必须重新招募。当 Mi-TO 玩家控制 3 个或更多领土时,他们可以获得每个代币 1 Nn 的招募折扣,这使得持续的军队存在对他们来说比其他种族更经济。