จักรวาลที่ 8 • ความขัดแย้ง • 20–30 นาที

จักรวาลที่ 8: ความขัดแย้ง

"กองทัพไม่ใช่สัญลักษณ์ของอำนาจ แต่เป็นกลไกในการดึงส่วยออกมา" จักรวาลที่ 8 เปิดใช้งานระบบการต่อสู้แบบเต็มกองทัพ นับเป็นครั้งแรกที่ฮีโร่สามารถยึดดินแดนด้วยกำลังมากกว่าการยึดครอง รูปแบบการแก้ปัญหาการต่อสู้สามรูปแบบ การปฏิเสธพื้นที่ Mi-TO และการคำนวณแบบเย็นของความได้เปรียบทางการทหารเข้ามาแทนที่การเปลี่ยนแปลงที่อ่อนโยนของจักรวาลรุ่นก่อนๆ

4กลศาสตร์ใหม่
20–30 minความยาวเซสชัน
3การต่อสู้แบบต่างๆ
8thจักรวาล

สิ่งที่ปลดล็อคในจักรวาลที่ 8

การรบเต็มกองทัพ ความคิดริเริ่มการต่อสู้ กฎการล่าถอย การรับสมัครโทเค็นกองทัพ Mi-TO +1 ความแรงใช้งาน ตัวแปรความละเอียดการต่อสู้

จักรวาลที่ 8 นำเสนอระบบการต่อสู้แบบเต็มกองทัพ — เส้นทางที่ตรงที่สุดของเกมในการยึดดินแดน จักรวาลก่อนหน้านี้อนุญาตให้ผู้เล่นอ้างสิทธิ์ส่วนต่างๆ ตามอาชีพ จักรวาลที่ 8 อนุญาตให้พวกเขายึดกลุ่มที่ถูกอ้างสิทธิ์แล้ว หากพวกเขาสามารถชนะในการต่อสู้ได้ สิ่งนี้จะเปลี่ยนไดนามิกของบอร์ดโดยพื้นฐาน: ไม่มีดินแดนใดที่ปลอดภัยอย่างถาวร และรายได้ Nuclear Port กลายเป็นสิ่งที่คุ้มค่าในการปกป้องด้วยกำลัง

ข้อมูลประจำตัวการปฏิเสธพื้นที่ของ Mi-TO แข็งแกร่งขึ้นที่นี่ ความสามารถในการใช้งาน +1 Army Strength ทำให้ทุกส่วนของ Mi-TO ถือครองเป็นกับดักสำหรับผู้โจมตี เมื่อรวมกับการวางตำแหน่งบล็อกการถอย ผู้เล่น Mi-TO ที่มีประสบการณ์จะสามารถควบคุมโซนที่ใหญ่กว่าจำนวนโทเค็นที่แนะนำได้มาก ผ่านการคุกคามของความได้เปรียบในการต่อสู้มากกว่าการต่อสู้จริง

เกริ่นเรื่อง: ความขัดแย้ง

ความทรงจำปรากฏเป็นภาพ ไม่ใช่การต่อสู้ แต่เป็นผลพวงทางเศรษฐกิจ ดินแดนที่ถูกยึดในการรบจะไม่เก็บส่วยจากวงจรที่ยึดไป ผู้เล่นที่พ่ายแพ้จะสูญเสียไม่เพียงแค่ที่ดินเท่านั้น แต่ยังสูญเสียรายได้สะสมที่เป็นตัวแทนของที่ดินด้วย วีรบุรุษเริ่มเข้าใจว่ากองทัพไม่เคยเกี่ยวกับความรุ่งโรจน์ — พวกเขาเป็นเครื่องมือในการหยุดชะงักทางเศรษฐกิจ

วงจรของความรุนแรงคือการดำรงอยู่ด้วยตนเอง การสร้างกองทัพต้องใช้ Nn กองทัพยึดดินแดนที่สร้าง Nn Nn นั้นให้ทุนแก่กองทัพมากขึ้น กาแล็กซีเรียนรู้รูปแบบนี้มานานก่อนที่ฮีโร่จะมาถึง และสร้างขึ้นในเคาน์เตอร์: การรวบรวมเครื่องบรรณาการจากดินแดนที่โต้แย้งจะลดลงครึ่งหนึ่งในระหว่างรอบการต่อสู้ที่ดำเนินอยู่ ผู้ที่ต่อสู้อย่างต่อเนื่องมักจะจบวงจรด้วยน้อยกว่าผู้ที่ขู่ว่าจะต่อสู้และไม่ต้องการ

คู่มือยุทธศาสตร์ — จักรวาลที่ 8

  1. เลือกรูปแบบการต่อสู้ของคุณก่อนที่จะรับสมัคร: จำนวนโทเค็นรางวัลความละเอียดมาตรฐาน Simultaneous Strike จะลงโทษผู้เล่นที่กระทำผิดต่อการมีส่วนร่วมเพียงครั้งเดียวมากเกินไป ความคิดริเริ่ม Cascade ให้รางวัลความก้าวร้าว จับคู่องค์ประกอบกองทัพของคุณให้ตรงกับรูปแบบที่คุณคาดหวังให้คู่ต่อสู้ยอมรับ
  2. ความแข็งแกร่ง +1 ของ Mi-TO เป็นตัวยับยั้ง: ความสามารถนี้มีค่ามากที่สุดเมื่อไม่เคยถูกใช้งาน ฝ่ายตรงข้ามที่รู้ว่า Mi-TO สามารถเพิ่มความแข็งแกร่งได้ 1 มักจะเลือกที่จะไม่โจมตีเลย ซึ่งช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายในการต่อสู้ของผู้เล่นทั้งสอง เปิดใช้งานเฉพาะเมื่อการป้องปรามล้มเหลวและการต่อสู้จริงเริ่มต้นขึ้นเท่านั้น
  3. ถอยการรับรู้เส้นทาง: ก่อนโจมตี ให้ทำแผนที่พื้นที่ที่อยู่ติดกันของคู่ต่อสู้ หากคุณสามารถวางตำแหน่งโทเค็นของกองทัพเพื่อคุกคามส่วนที่ควบคุมของ Mi-TO ที่อยู่ติดกันทั้งหมด คุณจะยกเลิกตัวเลือกการถอยของพวกเขาและบังคับให้ผลลัพธ์การต่อสู้เพื่อแก้ไข แม้ว่าพวกเขาต้องการถอนตัวก็ตาม
ข้อผิดพลาดที่อันตรายที่สุดในจักรวาล 8 คือการใช้การต่อสู้เป็นกลยุทธ์หลักมากกว่าการคุกคามจากการต่อสู้ โทเค็นกองทัพแต่ละอันที่ได้รับการคัดเลือกคือ Nn ซึ่งไม่ได้ใช้กับ Nuclear Port ผู้เล่นที่สร้างกองทัพโดยไม่มีวัตถุประสงค์ด้านอาณาเขตที่ชัดเจน มักจะพบว่าตัวเองมีฐานะทางเศรษฐกิจที่อ่อนแอเมื่อสิ้นสุดรอบมากกว่าฝ่ายตรงข้ามที่ใช้ Nn เท่าเดิมในโครงสร้างพื้นฐานด้านรายได้ และไม่เคยต่อสู้เลย

คำถามที่พบบ่อย

ความสามารถในการใช้งาน +1 Army Strength ของ Mi-TO ทำงานอย่างไร
Mi-TO สามารถใช้ 1 แอคชั่นเพื่อเปิดใช้งานโบนัสกองทัพ +1 สำหรับรอบการต่อสู้ปัจจุบัน สิ่งนี้จะเพิ่มค่าการต่อสู้ของโทเค็นกองทัพ Mi-TO ทุกตัวขึ้น 1 สำหรับความละเอียดนั้น ทำให้เกิดผลลัพธ์การสวิงที่การทอยลูกเต๋าล้วน ๆ ไม่สามารถทำได้ ความสามารถนี้จะรีเซ็ตการเผชิญหน้าการต่อสู้ใหม่แต่ละครั้ง และไม่ซ้อนทับกันในแต่ละรอบ — จะต้องเปิดใช้งานอีกครั้งในแต่ละครั้ง นี่คือรากฐานสำคัญของกลยุทธ์การปฏิเสธพื้นที่ของ Mi-TO: การเปิดใช้งานการคุกคามจะยับยั้งการโจมตีแม้ว่าจะไม่ได้ใช้ความสามารถก็ตาม
รูปแบบความละเอียดการต่อสู้ 3 แบบในจักรวาลที่ 8 คืออะไร?
จักรวาลที่ 8 นำเสนอรูปแบบการแก้ปัญหาการต่อสู้แบบลูกเต๋าสามแบบ: ความละเอียดมาตรฐาน (ผู้เล่นแต่ละคนทอย D6 หนึ่งอันต่อโทเค็นกองทัพ ชัยชนะรวมสูงสุด), การจู่โจมพร้อมกัน (ทั้งสองฝ่ายแก้ไขความสูญเสียในเวลาเดียวกัน ปล่อยให้ทำลายร่วมกัน) และ Initiative Cascade (ผู้เล่นที่เรียกใช้การต่อสู้ม้วนก่อน; เสมอกัน ผู้พิทักษ์จะชนะ) ผู้เล่นเลือกตัวแปรตามข้อตกลงร่วมกันก่อนเริ่มการต่อสู้ หากไม่สามารถบรรลุข้อตกลงได้ จะใช้การแก้ปัญหามาตรฐาน
คุณสามารถถอยออกจากการต่อสู้ในจักรวาลที่ 8 ได้หรือไม่?
ใช่. ผู้เล่นอาจประกาศถอยก่อนที่จะทอยลูกเต๋าในรอบการต่อสู้ใดๆ หลังจากรอบแรก การถอยจะย้ายโทเค็นกองทัพทั้งหมดของคุณไปยังดินแดนที่อยู่ติดกันที่คุณควบคุม คุณสูญเสียส่วนที่โต้แย้ง แต่ยังคงรักษาโทเค็นของคุณไว้ กลไกการปฏิเสธพื้นที่ของ Mi-TO ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อปิดกั้นเส้นทางการล่าถอย — หากดินแดนที่อยู่ติดกันทั้งหมดได้รับการควบคุมหรือคุกคามจาก Mi-TO ผู้เล่นที่กำลังล่าถอยจะไม่มีจุดหมายปลายทางที่ถูกต้องและต้องต่อสู้เพื่อแก้ไข
ผู้เล่นสามารถมี Army Token ได้กี่เหรียญในคราวเดียว?
ผู้เล่นแต่ละคนสามารถรับโทเค็นกองทัพได้สูงสุด 3 เหรียญต่อรอบโดยใช้ Nn ในระหว่างขั้นตอนการรับสมัคร ไม่มีการจำกัดจำนวนโทเค็นในการเล่นตลอดทั้งเกม — เฉพาะจำนวนโทเค็นที่สามารถรับได้ต่อรอบ Token จะหายไปเมื่อพ่ายแพ้ในการต่อสู้ และจะต้องถูกคัดเลือกใหม่ ผู้เล่น Mi-TO จะได้ส่วนลดการรับสมัคร 1 Nn ต่อโทเค็น เมื่อพวกเขาควบคุม 3 ดินแดนขึ้นไป ทำให้การคงอยู่ของกองทัพอย่างยั่งยืนนั้นประหยัดสำหรับพวกเขามากกว่าเผ่าพันธุ์อื่น