จักรวาลที่ 8: ความขัดแย้ง
"กองทัพไม่ใช่สัญลักษณ์ของอำนาจ แต่เป็นกลไกในการดึงส่วยออกมา" จักรวาลที่ 8 เปิดใช้งานระบบการต่อสู้แบบเต็มกองทัพ นับเป็นครั้งแรกที่ฮีโร่สามารถยึดดินแดนด้วยกำลังมากกว่าการยึดครอง รูปแบบการแก้ปัญหาการต่อสู้สามรูปแบบ การปฏิเสธพื้นที่ Mi-TO และการคำนวณแบบเย็นของความได้เปรียบทางการทหารเข้ามาแทนที่การเปลี่ยนแปลงที่อ่อนโยนของจักรวาลรุ่นก่อนๆ
สิ่งที่ปลดล็อคในจักรวาลที่ 8
การรบเต็มกองทัพ ความคิดริเริ่มการต่อสู้ กฎการล่าถอย การรับสมัครโทเค็นกองทัพ Mi-TO +1 ความแรงใช้งาน ตัวแปรความละเอียดการต่อสู้
จักรวาลที่ 8 นำเสนอระบบการต่อสู้แบบเต็มกองทัพ — เส้นทางที่ตรงที่สุดของเกมในการยึดดินแดน จักรวาลก่อนหน้านี้อนุญาตให้ผู้เล่นอ้างสิทธิ์ส่วนต่างๆ ตามอาชีพ จักรวาลที่ 8 อนุญาตให้พวกเขายึดกลุ่มที่ถูกอ้างสิทธิ์แล้ว หากพวกเขาสามารถชนะในการต่อสู้ได้ สิ่งนี้จะเปลี่ยนไดนามิกของบอร์ดโดยพื้นฐาน: ไม่มีดินแดนใดที่ปลอดภัยอย่างถาวร และรายได้ Nuclear Port กลายเป็นสิ่งที่คุ้มค่าในการปกป้องด้วยกำลัง
ข้อมูลประจำตัวการปฏิเสธพื้นที่ของ Mi-TO แข็งแกร่งขึ้นที่นี่ ความสามารถในการใช้งาน +1 Army Strength ทำให้ทุกส่วนของ Mi-TO ถือครองเป็นกับดักสำหรับผู้โจมตี เมื่อรวมกับการวางตำแหน่งบล็อกการถอย ผู้เล่น Mi-TO ที่มีประสบการณ์จะสามารถควบคุมโซนที่ใหญ่กว่าจำนวนโทเค็นที่แนะนำได้มาก ผ่านการคุกคามของความได้เปรียบในการต่อสู้มากกว่าการต่อสู้จริง
เกริ่นเรื่อง: ความขัดแย้ง
ความทรงจำปรากฏเป็นภาพ ไม่ใช่การต่อสู้ แต่เป็นผลพวงทางเศรษฐกิจ ดินแดนที่ถูกยึดในการรบจะไม่เก็บส่วยจากวงจรที่ยึดไป ผู้เล่นที่พ่ายแพ้จะสูญเสียไม่เพียงแค่ที่ดินเท่านั้น แต่ยังสูญเสียรายได้สะสมที่เป็นตัวแทนของที่ดินด้วย วีรบุรุษเริ่มเข้าใจว่ากองทัพไม่เคยเกี่ยวกับความรุ่งโรจน์ — พวกเขาเป็นเครื่องมือในการหยุดชะงักทางเศรษฐกิจ
วงจรของความรุนแรงคือการดำรงอยู่ด้วยตนเอง การสร้างกองทัพต้องใช้ Nn กองทัพยึดดินแดนที่สร้าง Nn Nn นั้นให้ทุนแก่กองทัพมากขึ้น กาแล็กซีเรียนรู้รูปแบบนี้มานานก่อนที่ฮีโร่จะมาถึง และสร้างขึ้นในเคาน์เตอร์: การรวบรวมเครื่องบรรณาการจากดินแดนที่โต้แย้งจะลดลงครึ่งหนึ่งในระหว่างรอบการต่อสู้ที่ดำเนินอยู่ ผู้ที่ต่อสู้อย่างต่อเนื่องมักจะจบวงจรด้วยน้อยกว่าผู้ที่ขู่ว่าจะต่อสู้และไม่ต้องการ
คู่มือยุทธศาสตร์ — จักรวาลที่ 8
- เลือกรูปแบบการต่อสู้ของคุณก่อนที่จะรับสมัคร: จำนวนโทเค็นรางวัลความละเอียดมาตรฐาน Simultaneous Strike จะลงโทษผู้เล่นที่กระทำผิดต่อการมีส่วนร่วมเพียงครั้งเดียวมากเกินไป ความคิดริเริ่ม Cascade ให้รางวัลความก้าวร้าว จับคู่องค์ประกอบกองทัพของคุณให้ตรงกับรูปแบบที่คุณคาดหวังให้คู่ต่อสู้ยอมรับ
- ความแข็งแกร่ง +1 ของ Mi-TO เป็นตัวยับยั้ง: ความสามารถนี้มีค่ามากที่สุดเมื่อไม่เคยถูกใช้งาน ฝ่ายตรงข้ามที่รู้ว่า Mi-TO สามารถเพิ่มความแข็งแกร่งได้ 1 มักจะเลือกที่จะไม่โจมตีเลย ซึ่งช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายในการต่อสู้ของผู้เล่นทั้งสอง เปิดใช้งานเฉพาะเมื่อการป้องปรามล้มเหลวและการต่อสู้จริงเริ่มต้นขึ้นเท่านั้น
- ถอยการรับรู้เส้นทาง: ก่อนโจมตี ให้ทำแผนที่พื้นที่ที่อยู่ติดกันของคู่ต่อสู้ หากคุณสามารถวางตำแหน่งโทเค็นของกองทัพเพื่อคุกคามส่วนที่ควบคุมของ Mi-TO ที่อยู่ติดกันทั้งหมด คุณจะยกเลิกตัวเลือกการถอยของพวกเขาและบังคับให้ผลลัพธ์การต่อสู้เพื่อแก้ไข แม้ว่าพวกเขาต้องการถอนตัวก็ตาม