จักรวาลที่ 9: การทูต
"Terano ไม่เคยต้องการกองทัพ พวกเขาต้องการบางสิ่งที่เผ่าพันธุ์อื่นไม่มี: ความอดทน" Universe 9 ปลดล็อกระบบการจับกุมทางการทูตและข้อตกลงทางการค้า ซึ่งเป็นกลไกแรกของเกมที่ช่วยให้สามารถขยายอาณาเขตและการเติบโตทางเศรษฐกิจผ่านการเจรจามากกว่าการต่อสู้ กาแล็กซีเปลี่ยนจากสนามรบไปสู่โต๊ะต่อรอง
สิ่งที่ปลดล็อคในจักรวาลที่ 9
การจับภาพทางการทูต ข้อตกลงทางการค้า การเล่นร่วม Terano +1 ความเร็วการทูต การโอนดินแดนอันสันติ โบนัสรายได้จากการค้า
จักรวาลที่ 9 นำเสนอกลไกที่ประสานกันสามกลไกที่ให้รางวัลแก่การเล่นแบบร่วมมือควบคู่ไปกับกลยุทธ์การแข่งขัน Diplomatic Capture ช่วยให้ Terano ได้รับดินแดนอย่างสันติ ข้อตกลงทางการค้าสร้างพันธบัตรรายได้ระหว่างผู้เล่นสองคน การเล่นแบบแนวร่วมทำให้เกิดความร่วมมือระหว่างผู้เล่นหลายคนอย่างเป็นทางการโดยมีวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ร่วมกัน - และแบ่งปันช่องโหว่เมื่อพันธมิตรแตกหัก
ปฏิสัมพันธ์ระหว่างระบบการต่อสู้ของจักรวาลที่ 8 และกลไกการทูตของจักรวาลที่ 9 นั้นเป็นไปโดยเจตนา ผู้เล่นที่ได้รับคัดเลือกกองทัพอย่างหนักในจักรวาลที่ 8 ตอนนี้มีภัยคุกคามใหม่ที่ต้องขัดขวาง: การยึดครองทางการทูตของ Terano สามารถครอบครองดินแดนเดียวกับที่การรณรงค์ทางทหารน่าจะยึดได้ ด้วยต้นทุนรวมที่ต่ำกว่า และไม่กระตุ้นให้เกิดการตอบสนองการต่อสู้ของ Mi-TO จักรวาลทั้งสองได้รับการออกแบบมาให้เล่นต่อเนื่องกันเพื่อแสดงความแตกต่าง
เกริ่นเรื่อง: การทูต
ความทรงจำโบราณปรากฏเป็นสีชมพู: โฮมเวิร์ลดของ Terano โลกของผู้เจรจา ผู้ไกล่เกลี่ย และผู้ค้าที่เข้าใจบางสิ่งบางอย่างที่เผ่าพันธุ์อื่นใช้วัฏจักรเพื่อเรียนรู้ การควบคุมไม่ถูกยึด — เป็นไปตามที่ตกลงกัน ดินแดนที่ยึดครองตามข้อตกลงไม่จำเป็นต้องมีกองทัพ ไม่มีความเสี่ยงในการสู้รบ และไม่มีการขัดขวางการส่งส่วย มันเพียงแค่เปลี่ยนมืออย่างราบรื่น ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการจัดการทางเศรษฐกิจที่ใหญ่ขึ้น
ฮีโร่เริ่มมองเห็นกลยุทธ์ Terano ไม่ใช่จุดอ่อน แต่เป็นประสิทธิภาพ ทุก Nn ที่ใช้ในกองทัพคือ Nn ที่ไม่ได้ใช้กับข้อตกลง ทุกรอบการต่อสู้คือวงจรที่ผู้เล่นทั้งสองสูญเสียโทเค็นและรายได้ วิธี Terano — ควบคุมผ่านข้อตกลง ไม่ใช่การนองเลือด — ช้ากว่าการพิชิต แต่ผสมผสานโดยไม่มีความขัดแย้งของสงคราม ภายในจักรวาลที่ 9 ผู้เล่นที่เพิกเฉยต่อแนวทางของ Terano ในรอบก่อนหน้านี้จะเริ่มพิจารณาใหม่
คู่มือยุทธศาสตร์ — จักรวาลที่ 9
- ระยะเวลาของข้อตกลงการค้า: สร้างข้อตกลงตั้งแต่เนิ่นๆ ก่อนที่มูลค่าอาณาเขตจะเปลี่ยนจากการสู้รบหรือการยึดครองทางการทูต โบนัสรายได้จะเปิดใช้งานทันทีและทบต้นตลอดระยะเวลาของวงจร ข้อตกลงที่ล่าช้าจะสูญเสียคุณค่าส่วนใหญ่ไป
- การวางตำแหน่งตอบโต้ Terano: ผู้เล่นที่ไม่ใช่ Terano ควรวางตำแหน่งโทเค็นกองทัพที่อยู่ติดกับดินแดนที่มีมูลค่าสูงสุดก่อนขั้นตอนการเจรจา การจับกุมทางการทูตต้องการให้ผู้เล่น Terano เริ่มต้นในระหว่างขั้นตอนการเจรจา - การปรากฏตัวของกองทัพที่มองเห็นได้จะเพิ่ม "ต้นทุนตามการเจรจา" ในการจับกุม และอาจทำให้การดำเนินการไม่น่าดึงดูดในเชิงเศรษฐกิจ
- ตัวกระตุ้นการจัดตั้งแนวร่วม: แนวร่วมในจักรวาลที่ 9 เป็นแบบไม่เป็นทางการ สิ่งเหล่านี้จะเป็นทางการในจักรวาลที่ 10 เมื่อผู้เล่นข้ามขีดจำกัด 7 พอร์ต ใช้จักรวาลที่ 9 เพื่อสร้างความสัมพันธ์แนวร่วมที่จะเปิดใช้งานในจักรวาลที่ 10 — ผู้เล่นที่เจรจาเป็นพันธมิตรในตอนนี้จะมีตำแหน่งที่ดีกว่าในการกำหนดเป้าหมายไปยังผู้นำเมื่อกลไกการทำลายล้างปลดล็อค