Univers 9: Diplomàcia
"Els Terano mai van necessitar exèrcits. Necessitaven alguna cosa que les altres races no tenien: paciència." L'Univers 9 desbloqueja el sistema de captura diplomàtica i els acords comercials: la primera mecànica del joc que permet l'expansió territorial i el creixement econòmic mitjançant la negociació en lloc del combat. La galàxia passa del camp de batalla a la taula de negociació.
Què desbloqueja a l'Univers 9
Captura diplomàtica Acords comercials Joc de coalició Terano +1 velocitat de diplomàcia Transferència pacífica del territori Bonus d'ingressos comercials
L'Univers 9 presenta tres mecàniques entrellaçades que recompensen el joc cooperatiu juntament amb l'estratègia competitiva. La captura diplomàtica permet a Terano adquirir territoris pacíficament. Els acords comercials creen vincles d'ingressos entre dos jugadors qualsevol. El joc de coalició permet associacions formals de diversos jugadors amb objectius estratègics compartits i una vulnerabilitat compartida quan les aliances es fracturen.
La interacció entre el sistema de combat de l'Univers 8 i la mecànica de la diplomàcia de l'Univers 9 és intencionada. Els jugadors que han reclutat força exèrcits a l'Univers 8 ara tenen una nova amenaça per dissuadir: la captura diplomàtica de Terano pot adquirir el mateix territori que hauria ocupat una campanya militar, a un cost total més baix i sense activar les respostes de combat de Mi-TO. Els dos universos estan dissenyats per reproduir-se esquena a esquena per mostrar el contrast.
La història: diplomàcia
Els records antics apareixen de color rosa: el món natal de Terano, un planeta de negociadors, mediadors i comerciants que van entendre alguna cosa que les altres races van necessitar cicles per aprendre. El control no s'apodera, s'acorda. Un territori controlat per acord no requereix cap exèrcit, cap risc de combat i cap interrupció del tribut. Simplement canvia de mans, sense problemes, com a part d'un acord econòmic més gran.
Els herois comencen a veure l'estratègia Terano no com una debilitat sinó com una eficiència. Cada Nn gastat en exèrcits no es gasta Nn en acords. Cada cicle de combat és un cicle en què els dos jugadors perden fitxes i ingressos. La via Terano —control mitjançant acord, no vessament de sang— és més lenta que la conquesta, però s'agreuja sense la fricció de la guerra. A l'Univers 9, els jugadors que van descartar l'enfocament de Terano en cicles anteriors comencen a reconsiderar-se.
Guia estratègica — Univers 9
- Temps de l'acord comercial: establiu acords al principi del cicle, abans que els valors del territori canviïn del combat o la captura diplomàtica. La bonificació d'ingressos s'activa immediatament i es composa al llarg de la durada del cicle. Els acords tardans perden la major part del seu valor.
- Terano contraposicionament: els jugadors que no siguin Terano haurien de col·locar fitxes d'exèrcit adjacents als seus territoris de més valor abans de la fase de negociació. La captura diplomàtica requereix que el jugador Terano s'iniciï durant la fase de negociació: la presència visible de l'exèrcit augmenta el "cost negociat" de la captura i pot fer que l'acció sigui econòmicament poc atractiva.
- Activadors de formació de coalicions: les coalicions de l'Univers 9 són informals. Es tornen formals a l'Univers 10 quan un jugador creua el llindar dels 7 ports. Utilitzeu l'Univers 9 per establir les relacions de coalició que s'activaran a l'Univers 10: els jugadors que ara negociin aliances estaran més ben posicionats per apuntar-se al líder quan es desbloquegi la mecànica de destrucció.