Univers 9 : Diplomatie
"Les Terano n'ont jamais eu besoin d'armées. Ils avaient besoin de quelque chose que les autres races n'avaient pas : de la patience." L'Univers 9 débloque le système de capture diplomatique et les accords commerciaux - les premiers mécanismes du jeu qui permettent l'expansion territoriale et la croissance économique par la négociation plutôt que par le combat. La galaxie passe du champ de bataille à la table de négociation.
Ce qui se débloque dans l'univers 9
Capture diplomatique Accords commerciaux Jeu de coalition Terano +1 vitesse diplomatique Transfert de territoire pacifique Bonus sur les revenus commerciaux
L'univers 9 introduit trois mécanismes imbriqués qui récompensent le jeu coopératif ainsi que la stratégie compétitive. La capture diplomatique permet à Terano d'acquérir des territoires de manière pacifique. Les accords commerciaux créent des liens de revenu entre deux acteurs quelconques. Le jeu en coalition permet des partenariats multi-acteurs formels avec des objectifs stratégiques partagés – et une vulnérabilité partagée lorsque les alliances se rompent.
L'interaction entre le système de combat de l'Univers 8 et les mécanismes diplomatiques de l'Univers 9 est intentionnelle. Les joueurs qui ont massivement recruté des armées dans l'Univers 8 ont désormais une nouvelle menace à dissuader : la capture diplomatique de Terano peut acquérir le même territoire qu'une campagne militaire aurait pris, à un coût total inférieur et sans déclencher les réponses de combat de Mi-TO. Les deux univers sont conçus pour être joués dos à dos pour montrer le contraste.
L'histoire : la diplomatie
Des souvenirs anciens refont surface en rose : la planète natale de Terano, une planète de négociateurs, de médiateurs et de commerçants qui ont compris quelque chose que les autres races ont mis des cycles à apprendre. Le contrôle n’est pas pris, il est convenu. Un territoire détenu par accord ne nécessite aucune armée, aucun risque de combat et aucune perturbation du tribut. Il change simplement de mains, en toute fluidité, dans le cadre d’un accord économique plus vaste.
Les héros commencent à voir la stratégie Terano non pas comme une faiblesse mais comme une efficacité. Chaque Nn dépensé pour les armées est Nn non dépensé pour les accords. Chaque cycle de combat est un cycle au cours duquel les deux joueurs perdent des jetons et des revenus. La voie Terano – le contrôle par l’accord et non par l’effusion de sang – est plus lente que la conquête, mais elle s’aggrave sans les frictions de la guerre. Dans l'Univers 9, les joueurs qui avaient rejeté l'approche de Terano lors des cycles précédents commencent à reconsidérer leur décision.
Guide stratégique — Univers 9
- Calendrier des accords commerciaux : établir des accords au début du cycle, avant que les valeurs du territoire ne passent du combat ou de la capture diplomatique. Le bonus de revenu s’active immédiatement et s’accumule tout au long du cycle. Les accords tardifs perdent l’essentiel de leur valeur.
- Contre-positionnement Terano : Les joueurs non-Terano doivent positionner les jetons d'armée adjacents à leurs territoires de plus grande valeur avant la phase de négociation. La capture diplomatique nécessite que le joueur Terano s'initie pendant la phase de négociation : la présence visible de l'armée augmente le « coût négocié » de la capture et peut rendre l'action économiquement peu attrayante.
- Déclencheurs de formation de coalition : les coalitions dans l'univers 9 sont informelles. Ils deviennent formels dans l'Univers 10 lorsqu'un joueur franchit le seuil des 7 ports. Utilisez l'Univers 9 pour établir les relations de coalition qui s'activeront dans l'Univers 10 : les joueurs qui négocient désormais des alliances seront mieux placés pour cibler le leader lorsque les mécanismes de destruction se débloqueront.