Universo 9: Diplomacia
"Os Terano nunca necesitaron exércitos. Necesitaban algo que as outras razas non tiñan: paciencia." O Universo 9 desbloquea o sistema de captura diplomática e os acordos comerciais: a primeira mecánica do xogo que permite a expansión territorial e o crecemento económico a través da negociación en lugar do combate. A galaxia pasa do campo de batalla á mesa de negociación.
O que se desbloquea no Universo 9
Captura diplomática Acordos comerciais Xogada de coalición Terano +1 de velocidade da diplomacia Transferencia de territorio pacífica Bonificación de ingresos comerciais
Universe 9 presenta tres mecánicas que se enlazan que recompensan o xogo cooperativo xunto coa estratexia competitiva. Captura diplomática permite a Terano adquirir territorios pacíficamente. Os acordos comerciais crean vínculos de renda entre dous xogadores calquera. O xogo de coalición permite asociacións formais de varios xogadores con obxectivos estratéxicos compartidos e unha vulnerabilidade compartida cando se rompen as alianzas.
A interacción entre o sistema de combate do Universo 8 e a mecánica diplomática do Universo 9 é intencionada. Os xogadores que recrutaron intensamente exércitos no Universo 8 teñen agora unha nova ameaza que disuadir: a captura diplomática de Terano pode adquirir o mesmo territorio que ocuparía unha campaña militar, cun custo total máis baixo e sen activar as respostas de combate de Mi-TO. Os dous universos están deseñados para reproducirse consecutivamente para mostrar o contraste.
A historia: Diplomacia
Os recordos antigos afloran en rosa: o mundo natal de Terano, un planeta de negociadores, mediadores e comerciantes que entendían algo que as outras razas tardaron en aprender. O control non está asumido, está acordado. Un territorio controlado por acordo non require exército, ningún risco de combate e ningunha interrupción do tributo. Simplemente cambia de mans, sen problemas, como parte dun acordo económico máis amplo.
Os heroes comezan a ver a estratexia Terano non como unha debilidade senón como unha eficiencia. Cada Nn que se gasta en exércitos non se gasta en acordos Nn. Cada ciclo de combate é un ciclo onde os dous xogadores perden fichas e ingresos. O camiño Terano —o control mediante acordo, non derramamento de sangue— é máis lento que a conquista, pero compónse sen a fricción da guerra. No Universo 9, os xogadores que rexeitaron o enfoque de Terano en ciclos anteriores comezan a reconsideralo.
Guía estratéxica — Universo 9
- Calendario do acordo comercial: establece acordos no inicio do ciclo, antes de que os valores do territorio cambien do combate ou a captura diplomática. A bonificación de ingresos actívase inmediatamente e compónse ao longo da duración do ciclo. Os acordos tardíos perden a maior parte do seu valor.
- Terano contraposición: os xogadores que non sexan Terano deben colocar fichas de exército xunto aos seus territorios de maior valor antes da fase de negociación. Captura diplomática require que o xogador Terano inicie durante a fase de negociación: a presenza visible do exército aumenta o "custo negociado" da captura e pode facer que a acción sexa económicamente pouco atractiva.
- Activadores de formación de coalicións: as coalicións no Universo 9 son informais. Fanse formais no Universo 10 cando un xogador cruza o limiar dos 7 portos. Usa o Universo 9 para establecer as relacións de coalición que se activarán no Universo 10: os xogadores que negocien alianzas agora estarán mellor posicionados para apuntar ao líder cando se desbloquee a mecánica de destrución.