Univers 10 • Destruction • 20 à 30 minutes

Univers 10 : Destruction

"Ce que Iit a construit en cent cycles, une coalition l'a démantelé en un seul." L'univers 10 active la destructibilité Nuclear Port, le principal mécanisme de rattrapage de la campagne. Pour la première fois, l’infrastructure économique construite dans les univers précédents peut être ciblée, endommagée et supprimée. La galaxie a une réponse immunitaire naturelle face aux dirigeants en fuite.

3Nouvelle mécanique
20–30 minDurée de la session
7Déclencheur de la coalition portuaire
10thUnivers

Ce qui se débloque dans l'univers 10

Destructibilité des ports Guerre de coalition Seuil à 7 ports Reconstruction du port Rétrogradation du niveau de revenu Incitatif de rattrapage

L'univers 10 introduit le risque asymétrique qui permet à l'économie de Neutronium: Parallel Wars de s'auto-équilibrer. Les Nuclear Port — la principale source de revenus à partir de l'Univers 3 — peuvent désormais être ciblés par des jetons d'armée au combat. Un port de niveau 3 générant 10 Nn par tour devient une cible qui mérite d'être attaquée. Un port de niveau 5 générant 40 Nn par tour devient une priorité de la coalition.

Le seuil de coalition à 7 ports est la mécanique de rattrapage la plus visible du jeu. Une fois qu’un joueur franchit cette ligne, tous les autres joueurs ont une incitation économique à se coordonner contre lui – non pas par altruisme mais par la structure de revenus bonus attachée aux ports de leader en compétition. La galaxie s’autocorrige parce que la correction est rentable.

L'histoire : Destruction

La mémoire Iit est orange et vaste : un empire de ports, des flux de revenus qui s'accumulent au fil des cycles, une richesse qui s'accumule plus rapidement que n'importe quel concurrent ne pourrait l'égaler. Et puis — un éclair. Les jetons de l'armée de la coalition apparaissent simultanément sur cinq segments de grande valeur. Pas de rage, pas de vendetta. Calcul économique pur. Les ports du leader valaient plus pour la galaxie détruite que intacte.

La galaxie se souvient de cette leçon. Chaque race qui s’est construite trop vite, s’est accumulée avec trop de gourmandise, a franchi le seuil qui en a fait une cible – elles ont toutes connu la même correction. Cela n’a jamais été personnel. C'était systémique. L’univers 10 est le moment où les héros comprennent que la galaxie n’est pas une compétition pour accumuler le plus. C’est une compétition pour accumuler suffisamment sans déclencher de réponse.

Guide stratégique — Univers 10

  1. Conscience du nombre de ports : surveillez non seulement votre propre nombre de ports, mais également les totaux visibles publiquement de tous les joueurs. Approcher 7 ports avant que les adversaires ne soient positionnés pour vous contester crée une fenêtre d'avantage. Atteindre 7 ports alors que les adversaires ont des jetons d'armée actifs à proximité crée une crise.
  2. Calcul de l'investissement en défense : Un port de niveau 5 a une valeur de défense de 10 (niveau 5 × 2). Le vaincre nécessite un investissement important de la part des attaquants. Améliorer vos ports et positionner les jetons armée en tant que défenseurs est la bonne réponse à la pression de la coalition – sans réduire votre nombre de ports, ce qui signale une faiblesse.
  3. Calendrier de la reconstruction : lorsqu'un port est détruit, la perte de revenus liée à la reconstruction constitue le véritable coût. Si un port détruit avait généré 40 Nn au cours du cycle de reconstruction, dépenser 30 Nn pour le reconstruire représente toujours une perte nette de 10 Nn. Tenez compte des cycles de reconstruction dans vos projections de revenus lorsque vous décidez avec quelle agressivité défendre ou reconstruire.
Nuclear Port revenus aux niveaux clés : Niveau 1 = 2 Nn/tour, Niveau 2 = 5 Nn/tour, Niveau 3 = 10 Nn/tour, Niveau 5 = 40 Nn/tour, Niveau 10 = 220 Nn/tour. Dans l'Univers 10, l'écart entre un port de niveau 3 et de niveau 5 est la différence entre une cible qui mérite d'être contestée et une cible qui rend la guerre de coalition économiquement obligatoire pour tous les autres joueurs à la table.

Foire aux questions

Quand les Nuclear Port peuvent-ils être détruits dans l'univers 10 ?
Les Nuclear Port deviennent destructibles à partir de l'Univers 10. Un port peut être attaqué lorsqu'un jeton d'armée adverse occupe le même segment que le port. L'attaquant lance une résolution de combat (variante standard par défaut) contre la valeur de défense du port, qui est égale au niveau de revenu actuel du port multiplié par 2. Une attaque réussie déclasse le port d'un niveau - un port de niveau 3 devient le niveau 2, et n'est pas carrément détruit. Seul un port de niveau 1 qui perd le combat est entièrement détruit et retiré du plateau.
Qu'est-ce qui déclenche le ciblage de la coalition dans l'Univers 10 ?
Lorsqu'un seul joueur contrôle simultanément 7 Nuclear Port ou plus, le seuil de ciblage de la coalition s'active. Il s'agit d'un état de jeu public visible par tous les joueurs. Tant que le seuil est actif, tout joueur qui forme un accord commercial ou une coalition avec un joueur non-leader reçoit un bonus Nn de +2 par cycle tant qu'il conteste activement les ports du leader. Le seuil n’est pas une règle forçant l’attaque – c’est une structure d’incitation qui rend le ciblage du leader économiquement rationnel pour tous les autres.
Combien coûte la reconstruction d'un Nuclear Port ?
Reconstruire un Nuclear Port détruit coûte le prix de construction standard pour ce niveau : le niveau 1 coûte 5 Nn, le niveau 2 coûte 15 Nn (cumulatif à partir du niveau 1), le niveau 3 coûte 30 Nn cumulatif. Un port déclassé (et non détruit) coûte la moitié du prix de mise à niveau de niveau à restaurer. La reconstruction a lieu pendant la phase de construction et prend un cycle complet avant que les revenus ne reprennent. Ce retard est le principal coût de la destruction : la perte de revenus pendant un cycle est souvent plus dommageable que les dépenses de reconstruction elles-mêmes.
La destruction du port est-elle toujours bénéfique pour le propriétaire ?
Dans de rares cas, oui. Un joueur qui contrôle exactement 7 ports et déclenche le seuil de coalition peut volontairement rétrograder un port en dessous du seuil avant que ses adversaires ne réagissent – ​​dépensant ainsi un niveau de revenu pour supprimer l'incitation au ciblage. Il s’agit d’un retrait stratégique : accepter un revenu moindre pour éviter des attaques coordonnées contre des ports de plus grande valeur. De plus, un joueur approchant de la fin d'un cycle sans chemin de mise à niveau sécurisé peut préférer perdre un port de niveau inférieur au profit d'un adversaire plutôt que de laisser cet adversaire en capturer un de niveau supérieur par le combat.