유니버스 10 • 파괴&불; 20~30분

제10우주: 파괴

"Iit이 100주기에 걸쳐 구축한 것, 연합이 하나로 해체되었습니다." Universe 10은 캠페인의 주요 따라잡기 메커니즘인 Nuclear Port 파괴성을 활성화합니다. 처음으로 이전 우주에 구축된 경제 기반 시설이 표적이 되고, 손상되고, 제거될 수 있습니다. 은하계는 도망친 지도자들에 대해 자연스러운 면역 반응을 보입니다.

3새로운 역학
20–30 min세션 길이
7항구 연합 트리거
10th우주

10우주에서 잠금 해제되는 것

포트 파괴 가능성 연합전 7포트 임계값 포트 재구성 소득 계층 다운그레이드 추가 인센티브

Universe 10은 Neutronium: Parallel Wars의 경제가 자체 균형을 이루도록 만드는 비대칭 위험을 도입합니다. Nuclear Ports(Universe 3 이후의 주요 수입원)는 이제 전투에서 군대 토큰의 대상이 될 수 있습니다. 라운드당 10 Nn을 생성하는 레벨 3 포트는 공격할 가치가 있는 표적이 됩니다. 라운드당 40 Nn을 생성하는 레벨 5 포트는 연합 우선순위가 됩니다.

7포트 연합 임계값은 게임에서 가장 눈에 띄는 따라잡기 메커니즘입니다. 한 플레이어가 해당 선을 넘으면 다른 모든 플레이어는 이타주의를 통해서가 아니라 경쟁하는 리더 포트에 연결된 보너스 소득 구조를 통해 그들과 협력할 경제적 인센티브를 갖게 됩니다. 수정이 수익성이 있기 때문에 은하계는 자체 수정합니다.

스토리: 파괴

Iit 기억은 주황색이고 광대합니다. 항구의 제국, 여러 주기에 걸쳐 복합적인 소득 흐름, 단일 경쟁자가 비교할 수 있는 것보다 더 빠르게 부를 축적하는 것입니다. 그리고 — 플래시. 연합군의 군대 토큰은 5개의 고가치 세그먼트에 걸쳐 동시에 나타납니다. 분노도 아니고 복수도 아닙니다. 순수한 경제 계산. 지도자의 항구는 온전한 것보다 파괴된 은하계에 더 가치가 있었습니다.

은하계는 이 교훈을 기억합니다. 너무 빠르게 구축하고, 너무 탐욕스럽게 축적하고, 목표가 되는 임계값을 넘은 모든 종족은 모두 동일한 수정을 경험했습니다. 결코 개인적인 것이 아니었습니다. 체계적이었습니다. 유니버스 10은 은하계가 가장 많이 축적하기 위한 경쟁이 아니라는 것을 히어로들이 이해하는 순간이다. 반응을 유발하지 않고 충분히 축적하는 경쟁입니다.

전략 가이드 - 유니버스 10

  1. 포트 수 인식: 자신의 포트 수뿐만 아니라 공개적으로 표시되는 모든 플레이어의 총계를 모니터링합니다. 상대방이 경쟁하기 전에 7개의 항구에 접근하면 유리할 수 있는 기회가 생깁니다. 상대방이 근처에 활성화된 군대 토큰을 가지고 있는 동안 7개의 항구에 도달하면 위기가 발생합니다.
  2. 방어 투자 계산: 레벨 5 항구의 방어 가치는 10(티어 5 × 2)입니다. 이를 물리치려면 공격자에게 상당한 투자가 필요합니다. 항구를 업그레이드하고 군대 토큰을 방어자로 배치하는 것은 연합의 압력에 대한 올바른 대응입니다. 약점을 나타내는 항구 수를 줄이는 것이 아닙니다.
  3. 재건축 시기: 항구가 파괴되면 재건으로 인한 수입 손실이 실제 비용이 됩니다. 파괴된 포트가 재구성 주기 동안 40 Nn을 생성했다면 이를 재구축하는 데 30 Nn을 소비하는 것은 여전히 ​​10 Nn 순 손실입니다. 얼마나 적극적으로 방어하고 재건할지 결정할 때 소득 예측에 재건 주기를 고려하세요.
Nuclear Port 주요 계층의 수입: 레벨 1 = 2 Nn/라운드, 레벨 2 = 5 Nn/라운드, 레벨 3 = 10 Nn/라운드, 레벨 5 = 40 Nn/라운드, 레벨 10 = 220 Nn/라운드. Universe 10에서 레벨 3과 레벨 5 포트 사이의 차이는 경쟁할 가치가 있는 목표와 테이블에 있는 다른 모든 플레이어에게 연합 전쟁을 경제적으로 의무화하는 목표 사이의 차이입니다.

자주 묻는 질문

10우주에서 Nuclear Port은 언제 파괴될 수 있나요?
Nuclear Ports는 Universe 10부터 파괴 가능해집니다. 상대 군대 토큰이 항구와 동일한 세그먼트를 점유하면 항구가 공격받을 수 있습니다. 공격자는 항구의 현재 수입 등급에 2를 곱한 값인 항구의 방어 가치에 대해 전투 결의안(기본적으로 표준 변형)을 시작합니다. 성공적인 공격은 항구를 한 단계 다운그레이드합니다. 즉, 레벨 3 포트는 완전히 파괴되지 않고 레벨 2가 됩니다. 전투에서 패한 레벨 1 항구만 완전히 파괴되어 보드에서 제거됩니다.
10우주에서 연합 타겟팅을 유발하는 요인은 무엇입니까?
단일 플레이어가 7개 이상의 Nuclear Port을 동시에 제어하면 연합 타겟팅 임계값이 활성화됩니다. 이는 모든 플레이어가 볼 수 있는 공개 게임 상태입니다. 임계값이 활성화된 동안 리더가 아닌 플레이어와 무역 협정 또는 연합을 형성하는 모든 플레이어는 리더의 항구에 적극적으로 경쟁하는 한 주기당 +2 Nn 보너스를 받습니다. 임계값은 공격을 강요하는 규칙이 아닙니다. 이는 리더를 타겟팅하는 것이 다른 모든 사람에게 경제적으로 합리적이게 만드는 인센티브 구조입니다.
Nuclear Port을 재구축하는 데 비용이 얼마나 드나요?
파괴된 Nuclear Port을 재구축하는 데는 해당 계층의 표준 건설 비용이 듭니다. 레벨 1의 비용은 5 Nn, 레벨 2의 비용은 15 Nn(레벨 1에서 누적), 레벨 3의 비용은 누적 30 Nn입니다. 다운그레이드된(파괴되지 않은) 포트의 복원 비용은 계층 업그레이드 가격의 절반입니다. 재건은 건설 단계에서 발생하며 소득이 재개되기 전에 한 번의 전체 주기가 소요됩니다. 이러한 지연은 파괴의 주요 비용입니다. 한 주기 동안 수입을 잃는 것은 종종 재건 Nn 지출 자체보다 더 큰 피해를 줍니다.
항구 파괴가 소유자에게 이익이 됩니까?
드문 경우지만 그렇습니다. 정확히 7개의 포트를 제어하고 연합 임계값을 발동하는 플레이어는 상대방이 반응하기 전에 자발적으로 임계값 아래로 하나의 포트를 다운그레이드할 수 있습니다. 즉, 타겟팅 인센티브를 제거하기 위해 소득 계층 하나를 효과적으로 지출하는 것입니다. 이는 전략적 후퇴입니다. 더 높은 가치의 항구에 대한 공동 공격을 피하기 위해 더 적은 수입을 받아들이는 것입니다. 또한, 안전한 업그레이드 경로가 없는 주기의 끝에 접근하는 플레이어는 상대가 전투를 통해 더 높은 등급의 항구를 점령하도록 허용하는 것보다 낮은 등급의 항구를 상대방에게 빼앗기는 것을 선호할 수 있습니다.