Alheimur 10: Eyðing
„Það sem Iit byggði yfir hundrað lotur, bandalag leyst í sundur í einni.“ Alheimur 10 virkjar Nuclear Port eyðileggingarhæfni — helsti vélvirki herferðarinnar. Í fyrsta skipti er hægt að miða, skemma og fjarlægja efnahagslega innviði sem byggðir voru á fyrri alheimum. Vetrarbrautin hefur náttúruleg ónæmissvörun við leiðtogum á flótta.
Hvað opnast í alheimi 10
Gáttareyðing Coalition Warfare 7 porta þröskuldur Endurbygging hafnar Lækkun tekjustigs Gripið fram í hvatningu
Alheimur 10 kynnir ósamhverfu áhættuna sem gerir hagkerfið Neutronium: Parallel Wars sjálfjafnt. Nuclear Ports — aðaltekjulindin frá alheimi 3 og áfram — geta nú verið skotmark með hertáknum í bardaga. 3. stigs port sem gefur af sér 10 Nn í hverri umferð verður skotmark sem vert er að ráðast á. 5. stigs höfn sem gefur 40 Nn í hverri umferð verður forgangsverkefni bandalagsins.
7-porta bandalagsþröskuldurinn er sýnilegasti vélvirki leiksins. Þegar einhver leikmaður hefur farið yfir þá línu hefur annar hver leikmaður efnahagslegan hvata til að samræma sig á móti þeim - ekki í gegnum sjálfstraust heldur í gegnum bónustekjuskipulagið sem fylgir leiðtogahöfnum í keppni. Vetrarbrautin leiðréttir sig sjálf vegna þess að leiðrétting er arðbær.
Sagan: Eyðing
Iit minnið er appelsínugult og gríðarstórt: heimsveldi hafna, tekjustraumar sem blandast saman yfir hringrásir, auður safnast hraðar en nokkur keppinautur gæti jafnað. Og svo - blikk. Hertákn bandalagsins birtast samtímis í fimm verðmætum flokkum. Ekki reiði, ekki vendetta. Hreinn hagfræðilegur útreikningur. Hafnir leiðtogans voru meira virði fyrir eyðilagða vetrarbrautina en ósnortinn.
Vetrarbrautin man eftir þessari lexíu. Sérhver kynþáttur sem byggði of hratt, safnaðist of gráðugur, fór yfir þröskuldinn sem gerði þá að skotmarki - þeir upplifðu allir sömu leiðréttinguna. Það var aldrei persónulegt. Það var kerfisbundið. Alheimur 10 er augnablikið sem hetjur skilja að vetrarbrautin er ekki keppni um að safna mestu. Það er keppni að safna nógu mikið án þess að kveikja á viðbrögðum.
Strategic Guide - Universe 10
- Gáttatalningarvitund: Fylgstu ekki bara með þinni eigin hafnartölu heldur opinberlega sýnilegum heildartölum allra leikmanna. Að nálgast 7 hafnir áður en andstæðingarnir eru staðsettir til að keppa við þig skapar glugga með kostum. Að ná 7 höfnum á meðan andstæðingar eru með virkt hertákn í nágrenninu skapar kreppu.
- Útreikningur varnarfjárfestingar: Stig 5 höfn hefur varnargildi 10 (stig 5 × 2). Að sigra það krefst verulegrar fjárfestingar árásarmanna. Að uppfæra hafnir þínar og staðsetja hertákn sem varnarmenn er rétta viðbrögðin við þrýstingi bandalagsins - dregur ekki úr fjölda hafna, sem gefur til kynna veikleika.
- Tímasetning endurbyggingar: Þegar höfn er eyðilögð er tekjutapið við endurreisn hinn sanni kostnaður. Ef eyðilagt höfn hefði myndað 40 Nn á endurbyggingarferlinu, þá er það samt 10 Nn nettó tap að eyða 30 Nn til að endurbyggja hana. Endurbygging þátta fer inn í tekjuáætlanir þínar þegar þú ákveður hversu hart á að verjast á móti endurbyggingu.