Alheimur 10 • Eyðing • 20–30 mín

Alheimur 10: Eyðing

„Það sem Iit byggði yfir hundrað lotur, bandalag leyst í sundur í einni.“ Alheimur 10 virkjar Nuclear Port eyðileggingarhæfni — helsti vélvirki herferðarinnar. Í fyrsta skipti er hægt að miða, skemma og fjarlægja efnahagslega innviði sem byggðir voru á fyrri alheimum. Vetrarbrautin hefur náttúruleg ónæmissvörun við leiðtogum á flótta.

3Ný vélvirki
20–30 minLengd lotu
7Port Coalition Trigger
10thAlheimur

Hvað opnast í alheimi 10

Gáttareyðing Coalition Warfare 7 porta þröskuldur Endurbygging hafnar Lækkun tekjustigs Gripið fram í hvatningu

Alheimur 10 kynnir ósamhverfu áhættuna sem gerir hagkerfið Neutronium: Parallel Wars sjálfjafnt. Nuclear Ports — aðaltekjulindin frá alheimi 3 og áfram — geta nú verið skotmark með hertáknum í bardaga. 3. stigs port sem gefur af sér 10 Nn í hverri umferð verður skotmark sem vert er að ráðast á. 5. stigs höfn sem gefur 40 Nn í hverri umferð verður forgangsverkefni bandalagsins.

7-porta bandalagsþröskuldurinn er sýnilegasti vélvirki leiksins. Þegar einhver leikmaður hefur farið yfir þá línu hefur annar hver leikmaður efnahagslegan hvata til að samræma sig á móti þeim - ekki í gegnum sjálfstraust heldur í gegnum bónustekjuskipulagið sem fylgir leiðtogahöfnum í keppni. Vetrarbrautin leiðréttir sig sjálf vegna þess að leiðrétting er arðbær.

Sagan: Eyðing

Iit minnið er appelsínugult og gríðarstórt: heimsveldi hafna, tekjustraumar sem blandast saman yfir hringrásir, auður safnast hraðar en nokkur keppinautur gæti jafnað. Og svo - blikk. Hertákn bandalagsins birtast samtímis í fimm verðmætum flokkum. Ekki reiði, ekki vendetta. Hreinn hagfræðilegur útreikningur. Hafnir leiðtogans voru meira virði fyrir eyðilagða vetrarbrautina en ósnortinn.

Vetrarbrautin man eftir þessari lexíu. Sérhver kynþáttur sem byggði of hratt, safnaðist of gráðugur, fór yfir þröskuldinn sem gerði þá að skotmarki - þeir upplifðu allir sömu leiðréttinguna. Það var aldrei persónulegt. Það var kerfisbundið. Alheimur 10 er augnablikið sem hetjur skilja að vetrarbrautin er ekki keppni um að safna mestu. Það er keppni að safna nógu mikið án þess að kveikja á viðbrögðum.

Strategic Guide - Universe 10

  1. Gáttatalningarvitund: Fylgstu ekki bara með þinni eigin hafnartölu heldur opinberlega sýnilegum heildartölum allra leikmanna. Að nálgast 7 hafnir áður en andstæðingarnir eru staðsettir til að keppa við þig skapar glugga með kostum. Að ná 7 höfnum á meðan andstæðingar eru með virkt hertákn í nágrenninu skapar kreppu.
  2. Útreikningur varnarfjárfestingar: Stig 5 höfn hefur varnargildi 10 (stig 5 × 2). Að sigra það krefst verulegrar fjárfestingar árásarmanna. Að uppfæra hafnir þínar og staðsetja hertákn sem varnarmenn er rétta viðbrögðin við þrýstingi bandalagsins - dregur ekki úr fjölda hafna, sem gefur til kynna veikleika.
  3. Tímasetning endurbyggingar: Þegar höfn er eyðilögð er tekjutapið við endurreisn hinn sanni kostnaður. Ef eyðilagt höfn hefði myndað 40 Nn á endurbyggingarferlinu, þá er það samt 10 Nn nettó tap að eyða 30 Nn til að endurbyggja hana. Endurbygging þátta fer inn í tekjuáætlanir þínar þegar þú ákveður hversu hart á að verjast á móti endurbyggingu.
Nuclear Port tekjur á lykilþrepum: Stig 1 = 2 Nn/umferð, Level 2 = 5 Nn/umferð, Level 3 = 10 Nn/umferð, Level 5 = 40 QZX000004 Level 2Z10 = 2Q0X0 Nn/umferð. Í alheimi 10 er bilið á milli 3. stigs og 5. stigs höfn munurinn á skotmarki sem vert er að keppa við og skotmark sem gerir bandalagshernað efnahagslega nauðsynlegan fyrir alla aðra spilara við borðið.

Algengar spurningar

Hvenær er hægt að eyða Nuclear Ports í alheimi 10?
Nuclear Port verða eyðileggjandi frá og með alheimi 10. Hægt er að ráðast á höfn þegar andstæðingur hertákn tekur sama hluta og höfnin. Árásarmaðurinn byrjar bardagaupplausn (Staðlað afbrigði sjálfgefið) gegn varnargildi hafnarinnar, sem jafngildir núverandi tekjuþrep hafnarinnar margfaldað með 2. Vel heppnuð árás lækkar höfnina um eitt þrep — 3. stigs höfn verður 2. stig, ekki eytt beint. Aðeins stig 1 höfn sem tapar bardaga er að fullu eytt og fjarlægð af borðinu.
Hvað kallar á bandalagsmarkmið í alheimi 10?
Þegar einhver einn leikmaður stjórnar 7 eða fleiri Nuclear Ports samtímis, virkjar bandalagsmiðunarmörkin. Þetta er opinbert leikkerfi sem er sýnilegt öllum spilurum. Á meðan þröskuldurinn er virkur fær hver leikmaður sem myndar viðskiptasamning eða bandalag með leikmanni sem er ekki í forystu +2 Nn bónus á hverja lotu svo lengi sem þeir taka virkan þátt í höfnum leiðtogans. Þröskuldurinn er ekki regla sem þvingar fram árás - það er hvatningaruppbygging sem gerir það að verkum að markmið leiðtogans er efnahagslega skynsamlegt fyrir alla aðra.
Hvað kostar að endurbyggja Nuclear Port?
Að endurbyggja eyðilagt Nuclear Port kostar staðlað byggingarverð fyrir það þrep: Stig 1 kostar 5 Nn, stig 2 kostar 15 Nn (uppsafnað frá 1. stigi), 3. stig kostar 30 Nn. Gátt sem er lækkuð (ekki eyðilögð) kostar helmingi hærra verðs fyrir uppfærslu flokka til að endurheimta. Endurbygging á sér stað á byggingarstigi og tekur eina heila lotu áður en tekjur hefjast aftur. Þessi töf er aðal kostnaður við eyðileggingu - að missa tekjur í lotu er oft skaðlegra en endurreisn Nn útgjöldin sjálf.
Er hafnareyðing alltaf hagkvæm fyrir eigandann?
Í mjög sjaldgæfum tilfellum, já. Leikmaður sem stjórnar nákvæmlega 7 höfnum og er að koma af stað samsteypuþröskuldi getur af fúsum og frjálsum vilja lækkað eina höfn niður fyrir þröskuldinn áður en andstæðingar bregðast við - í raun að eyða einu tekjustigi til að fjarlægja miðunarhvatann. Þetta er stefnumótandi hörfa: að sætta sig við minni tekjur til að forðast samræmdar árásir á verðmætari hafnir. Auk þess gæti leikmaður sem nálgast lok lotu án öruggra uppfærsluleiða frekar viljað missa lágflokkshöfn til andstæðings frekar en að láta þann andstæðing ná hærra flokki í bardaga.