จักรวาลที่ 10 • การทำลายล้าง • 20–30 นาที

จักรวาลที่ 10: การทำลายล้าง

"สิ่งที่ Iit สร้างขึ้นกว่าร้อยรอบ กลุ่มพันธมิตรถูกรื้อออกเป็นอันเดียว" Universe 10 เปิดใช้งานความสามารถในการทำลายล้างของ Nuclear Port ซึ่งเป็นกลไกหลักในการติดตามแคมเปญ นับเป็นครั้งแรกที่โครงสร้างพื้นฐานทางเศรษฐกิจที่สร้างขึ้นทั่วจักรวาลก่อนหน้านี้สามารถถูกกำหนดเป้าหมาย สร้างความเสียหาย และกำจัดออกไปได้ กาแล็กซีมีการตอบสนองทางภูมิคุ้มกันตามธรรมชาติต่อผู้นำที่หลบหนี

3กลศาสตร์ใหม่
20–30 minความยาวเซสชัน
7ทริกเกอร์พอร์ตพันธมิตร
10thจักรวาล

สิ่งที่ปลดล็อคในจักรวาลที่ 10

ความสามารถในการทำลายพอร์ต สงครามแนวร่วม เกณฑ์ 7 พอร์ต การสร้างพอร์ตใหม่ การลดระดับระดับรายได้ แรงจูงใจในการตามทัน

จักรวาลที่ 10 นำเสนอความเสี่ยงที่ไม่สมมาตรซึ่งทำให้เศรษฐกิจของ Neutronium: Parallel Wars มีความสมดุลในตัวเอง Nuclear Ports — แหล่งรายได้หลักจากจักรวาลที่ 3 เป็นต้นไป — ตอนนี้สามารถตกเป็นเป้าหมายของโทเค็นกองทัพในการต่อสู้ได้แล้ว พอร์ตระดับ 3 ที่สร้าง 10 Nn ต่อรอบจะกลายเป็นเป้าหมายที่ควรค่าแก่การโจมตี พอร์ตระดับ 5 ที่สร้าง 40 Nn ต่อรอบจะกลายเป็นลำดับความสำคัญของกลุ่มพันธมิตร

เกณฑ์การรวมกลุ่ม 7 พอร์ตเป็นกลไกการติดตามที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุดของเกม เมื่อผู้เล่นคนใดข้ามเส้นนั้น ผู้เล่นคนอื่นๆ ทุกคนจะมีแรงจูงใจทางเศรษฐกิจที่จะประสานงานกับพวกเขา ไม่ใช่ผ่านความเห็นแก่ประโยชน์ผู้อื่น แต่ผ่านโครงสร้างรายได้โบนัสที่แนบมากับพอร์ตผู้นำที่แข่งขันกัน กาแล็กซีแก้ไขตัวเองเพราะการแก้ไขนั้นให้ผลกำไร

เกริ่นเรื่อง: การทำลายล้าง

หน่วยความจำ Iit เป็นสีส้มและกว้างใหญ่: อาณาจักรแห่งท่าเรือ แหล่งรายได้ที่สะสมข้ามวงจร ความมั่งคั่งที่สะสมเร็วกว่าคู่แข่งรายใดรายหนึ่งจะเทียบได้ จากนั้น - แฟลช โทเค็นกองทัพของกลุ่มพันธมิตรปรากฏพร้อมกันในห้าส่วนที่มีมูลค่าสูง ไม่โกรธ ไม่อาฆาตพยาบาท การคำนวณทางเศรษฐศาสตร์ล้วนๆ ท่าเรือของผู้นำมีค่ามากกว่าต่อกาแล็กซีที่ถูกทำลายมากกว่าสภาพสมบูรณ์

กาแล็กซีจำบทเรียนนี้ได้ ทุกเผ่าพันธุ์ที่สร้างขึ้นเร็วเกินไป สะสมอย่างตะกละตะกลามเกินไป ข้ามเกณฑ์ที่ทำให้พวกเขาตกเป็นเป้าหมาย — พวกเขาทั้งหมดประสบกับการแก้ไขแบบเดียวกัน มันไม่เคยเป็นเรื่องส่วนตัว มันเป็นระบบ จักรวาลที่ 10 เป็นช่วงเวลาที่ฮีโร่เข้าใจว่ากาแล็กซีไม่ใช่การแข่งขันเพื่อสะสมมากที่สุด เป็นการแข่งขันที่จะสะสมให้เพียงพอโดยไม่กระตุ้นให้เกิดการตอบรับ

คู่มือยุทธศาสตร์ — จักรวาลที่ 10

  1. การรับรู้จำนวนพอร์ต: ตรวจสอบไม่เพียงแค่จำนวนพอร์ตของคุณเอง แต่ยังรวมถึงจำนวนผู้เล่นทั้งหมดที่เปิดเผยต่อสาธารณะ การเข้าใกล้ 7 พอร์ตก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะถูกจัดตำแหน่งเพื่อแข่งขัน คุณจะสร้างความได้เปรียบ การเข้าถึงท่าเรือถึง 7 พอร์ตในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามมีโทเค็นกองทัพที่ใช้งานอยู่ใกล้ๆ จะทำให้เกิดวิกฤติ
  2. การคำนวณการลงทุนด้านการป้องกัน: พอร์ตระดับ 5 มีค่าการป้องกันเป็น 10 (ระดับ 5 × 2) การเอาชนะมันต้องใช้การลงทุนจากผู้โจมตีจำนวนมาก การอัพเกรดพอร์ตของคุณและการวางตำแหน่งโทเค็นของกองทัพในฐานะผู้พิทักษ์เป็นการตอบสนองที่ถูกต้องต่อแรงกดดันของพันธมิตร — ไม่ลดจำนวนพอร์ตของคุณ ซึ่งส่งสัญญาณถึงความอ่อนแอ
  3. ระยะเวลาในการก่อสร้างใหม่: เมื่อท่าเรือถูกทำลาย การสูญเสียรายได้ระหว่างการก่อสร้างใหม่ถือเป็นต้นทุนที่แท้จริง หากพอร์ตที่ถูกทำลายจะสร้าง 40 Nn ตลอดวงจรการสร้างใหม่ การใช้จ่ายเงิน 30 Nn เพื่อสร้างใหม่ ก็ยังคงเป็นผลขาดทุนสุทธิ 10 Nn พิจารณาปัจจัยรอบการสร้างใหม่ในการประมาณการรายได้ของคุณเมื่อตัดสินใจว่าจะป้องกันหรือสร้างใหม่อย่างจริงจังเพียงใด
รายได้ Nuclear Port ที่ระดับสำคัญ: ระดับ 1 = 2 Nn/รอบ, ระดับ 2 = 5 Nn/รอบ, ระดับ 3 = 10 Nn/รอบ, ระดับ 5 = 40 Nn/รอบ, ระดับ 10 = 220 Nn/รอบ ในจักรวาลที่ 10 ช่องว่างระหว่างท่าเรือระดับ 3 และระดับ 5 คือความแตกต่างระหว่างเป้าหมายที่คุ้มค่าที่จะแข่งขันกับเป้าหมายที่ทำให้การทำสงครามแนวร่วมมีความจำเป็นทางเศรษฐกิจสำหรับผู้เล่นคนอื่นๆ ทุกคนบนโต๊ะ

คำถามที่พบบ่อย

Nuclear Port จะถูกทำลายในจักรวาลที่ 10 ได้เมื่อใด
Nuclear Port สามารถทำลายได้เริ่มตั้งแต่จักรวาลที่ 10 พอร์ตสามารถถูกโจมตีได้เมื่อโทเค็นกองทัพของฝ่ายตรงข้ามครอบครองส่วนเดียวกันกับพอร์ต ผู้โจมตีจะเริ่มต้นการต่อสู้ (รูปแบบมาตรฐานตามค่าเริ่มต้น) กับค่าการป้องกันของพอร์ต ซึ่งเท่ากับระดับรายได้ปัจจุบันของพอร์ตคูณด้วย 2 การโจมตีที่ประสบความสำเร็จจะลดระดับพอร์ตลงหนึ่งระดับ - พอร์ตระดับ 3 จะกลายเป็นระดับ 2 โดยไม่ถูกทำลายทันที เฉพาะท่าเรือระดับ 1 ที่สูญเสียการต่อสู้เท่านั้นที่จะถูกทำลายและนำออกจากกระดานอย่างสมบูรณ์
อะไรทำให้เกิดการกำหนดเป้าหมายของกลุ่มพันธมิตรในจักรวาลที่ 10
เมื่อผู้เล่นคนเดียวควบคุม Nuclear Port 7 ตัวขึ้นไปพร้อมกัน เกณฑ์การกำหนดเป้าหมายร่วมจะเปิดใช้งาน นี่คือสถานะเกมสาธารณะที่ผู้เล่นทุกคนมองเห็นได้ ในขณะที่เกณฑ์เปิดใช้งานอยู่ ผู้เล่นใดก็ตามที่จัดตั้งข้อตกลงทางการค้าหรือแนวร่วมกับผู้เล่นที่ไม่ใช่ผู้นำจะได้รับโบนัส +2 Nn ต่อรอบตราบใดที่พวกเขาแข่งขันกับพอร์ตของผู้นำอย่างแข็งขัน เกณฑ์ไม่ใช่กฎที่บังคับให้โจมตี แต่เป็นโครงสร้างแรงจูงใจที่ทำให้การกำหนดเป้าหมายผู้นำมีเหตุผลทางเศรษฐกิจสำหรับคนอื่นๆ
การสร้าง Nuclear Port ใหม่มีค่าใช้จ่ายเท่าไร
การสร้าง Nuclear Port ที่ถูกทำลายขึ้นมาใหม่ต้องใช้ราคาการก่อสร้างมาตรฐานสำหรับระดับนั้น: ระดับ 1 ใช้ 5 Nn, ระดับ 2 ใช้ 15 Nn (สะสมจากระดับ 1), ระดับ 3 ใช้ 30 Nn สะสม พอร์ตที่ถูกลดระดับ (ไม่ถูกทำลาย) มีค่าใช้จ่ายครึ่งหนึ่งของราคาอัปเกรดระดับเพื่อกู้คืน การสร้างใหม่เกิดขึ้นในระหว่างขั้นตอนการสร้างและใช้เวลาหนึ่งรอบเต็มก่อนที่รายได้จะกลับมาทำงานต่อ ความล่าช้านี้เป็นต้นทุนหลักของการทำลายล้าง การสูญเสียรายได้สำหรับหนึ่งรอบมักจะสร้างความเสียหายมากกว่าค่าใช้จ่ายในการสร้าง Nn ขึ้นมาใหม่
การทำลายท่าเรือมีประโยชน์ต่อเจ้าของหรือไม่?
ใช่ในบางกรณี ผู้เล่นที่ควบคุมพอร์ตได้ทั้งหมด 7 พอร์ตและเปิดใช้งานเกณฑ์ขั้นต่ำของพันธมิตรสามารถสมัครใจดาวน์เกรดพอร์ตหนึ่งพอร์ตที่ต่ำกว่าเกณฑ์ก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะโต้ตอบ — ใช้ระดับรายได้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อลบแรงจูงใจในการกำหนดเป้าหมายออก นี่คือการล่าถอยเชิงกลยุทธ์: ยอมรับรายได้ที่น้อยลงเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีแบบประสานงานบนพอร์ตที่มีมูลค่าสูงกว่า นอกจากนี้ ผู้เล่นที่เข้าใกล้จุดสิ้นสุดของรอบโดยไม่มีเส้นทางการอัพเกรดที่ปลอดภัยอาจต้องการเสียพอร์ตระดับต่ำให้กับคู่ต่อสู้ แทนที่จะปล่อยให้คู่ต่อสู้นั้นยึดพอร์ตระดับที่สูงกว่าผ่านการต่อสู้