Evren 10 &boğa; Yıkım &boğa; 20–30 dakika

Evren 10: Yıkım

"Iit'in yüz döngüden fazla inşa ettiği şey, bir koalisyonu tek seferde dağıttı." Evren 10, harekâtın birincil yakalama mekaniği olan Nuclear Port yok edilebilirliğini etkinleştirir. İlk defa, önceki evrenlerde inşa edilen ekonomik altyapı hedef alınabiliyor, zarar verebiliyor ve ortadan kaldırılabiliyor. Galaksinin kaçak liderlere karşı doğal bir bağışıklık tepkisi var.

3Yeni Mekanikler
20–30 minOturum Uzunluğu
7Liman Koalisyonu Tetikleyicisi
10thEvren

Evren 10'da Neyin Kilidini Açar

Bağlantı Noktasının Yıkılabilirliği Koalisyon Savaşı 7 Bağlantı Noktalı Eşiği Bağlantı Noktasının Yeniden İnşası Gelir Kademesini Düşürme Yetişme Teşviki

Evren 10, Neutronium: Parallel Wars ekonomisinin kendi kendini dengelemesini sağlayan asimetrik riski tanıtıyor. Evren 3'ten itibaren birincil gelir kaynağı olan Nuclear Port'ler artık savaşta ordu jetonları tarafından hedef alınabilecek. Tur başına 10 Nn üreten Seviye 3 bağlantı noktası, saldırıya değer bir hedef haline gelir. Tur başına 40 Nn üreten Seviye 5 bağlantı noktası koalisyonun önceliği haline gelir.

7 portlu koalisyon eşiği, oyunun en görünür yakalama mekaniğidir. Herhangi bir oyuncu bu çizgiyi geçtiğinde, diğer tüm oyuncular onlara karşı koordine olmak için ekonomik bir teşvike sahip olur; fedakarlık yoluyla değil, rakip lider limanlara bağlı bonus gelir yapısı aracılığıyla. Düzeltme karlı olduğu için galaksi kendi kendini düzeltir.

Hikaye: Yıkım

Iit'in hafızası turuncu ve çok geniş: bir limanlar imparatorluğu, döngüler boyunca birleşen gelir akışları, tek bir rakibin eşleştiremeyeceği kadar hızlı biriken zenginlik. Ve sonra - bir flaş. Koalisyonun ordu tokenleri beş yüksek değerli segmentte aynı anda görünüyor. Öfke değil, intikam değil. Saf ekonomik hesaplama. Liderin limanları, yok edilen galaksi için sağlam olmaktan daha değerliydi.

Galaksi bu dersi hatırlıyor. Çok hızlı gelişen, çok açgözlülükle birikim yapan her ırk, kendilerini hedef haline getiren eşiği aştı; hepsi aynı düzeltmeyi yaşadı. Hiçbir zaman kişisel olmadı. Sistematik bir durumdu. Evren 10, Kahramanların galaksinin en çok biriktirme yarışı olmadığını anladığı andır. Tepkiyi tetiklemeden yeterince biriktirme yarışmasıdır.

Stratejik Rehber — Evren 10

  1. Bağlantı noktası sayısı farkındalığı: Yalnızca kendi bağlantı noktası sayınızı değil, tüm oyuncuların herkes tarafından görülebilen toplamlarını da izleyin. Rakipleriniz yarışmak için konumlanmadan önce 7 limana yaklaşmak size bir avantaj penceresi yaratır. Rakiplerin yakınlarda aktif ordu jetonları varken 7 limana ulaşmak bir kriz yaratır.
  2. Savunma yatırımı hesaplaması: 5. Seviye bir limanın savunma değeri 10'dur (kademe 5 × 2). Bunu yenmek, saldırganın önemli miktarda yatırım yapmasını gerektirir. Limanlarınızı yükseltmek ve ordu jetonlarını savunucu olarak konumlandırmak, koalisyon baskısına karşı doğru yanıttır; zayıflık sinyali veren liman sayınızı azaltmak değil.
  3. Yeniden inşa zamanlaması: Bir liman yıkıldığında, yeniden inşa sırasındaki gelir kaybı gerçek maliyettir. Yıkılan bir bağlantı noktası yeniden inşa döngüsü boyunca 40 Nn üretmiş olsaydı, yeniden inşa etmek için 30 Nn harcamak yine de 10 Nn net kayıp anlamına gelir. Yeniden inşa etmeye karşı ne kadar agresif savunma yapacağınıza karar verirken, yeniden yapılanma döngülerini gelir projeksiyonlarınıza dahil edin.
Nuclear Port Temel kademelerde gelir: Seviye 1 = 2 Nn/tur, Seviye 2 = 5 Nn/tur, Seviye 3 = 10 Nn/tur, Seviye 5 = 40 Nn/tur, Seviye 10 = 220 Nn/yuvarlak. Evren 10'da Seviye 3 ve Seviye 5 arasındaki boşluk, mücadele etmeye değer bir hedef ile koalisyon savaşını masadaki diğer tüm oyuncular için ekonomik olarak zorunlu kılan bir hedef arasındaki farktır.

Sıkça Sorulan Sorular

Nuclear Port'ler Evren 10'da ne zaman yok edilebilir?
Nuclear Port'ler Evren 10'dan itibaren yok edilebilir hale gelir. Rakip bir ordu jetonu, bağlantı noktasıyla aynı segmenti işgal ettiğinde bir bağlantı noktasına saldırı yapılabilir. Saldırgan, limanın mevcut gelir kademesinin 2 ile çarpımına eşit olan, limanın savunma değerine karşı bir Savaş Çözümü (varsayılan olarak Standart değişken) başlatır. Başarılı bir saldırı, limanın derecesini bir kademe düşürür - Seviye 3 bağlantı noktası, doğrudan yok edilmek yerine Seviye 2 olur. Yalnızca savaşı kaybeden Seviye 1 bağlantı noktası tamamen yok edilir ve tahtadan çıkarılır.
Evren 10'da koalisyon hedeflemesini tetikleyen şey nedir?
Herhangi bir oyuncu aynı anda 7 veya daha fazla Nuclear Port'i kontrol ettiğinde koalisyon hedefleme eşiği etkinleşir. Bu, tüm oyuncuların görebileceği herkese açık bir oyun durumudur. Eşik aktifken lider olmayan bir oyuncuyla Ticaret Anlaşması veya Koalisyon oluşturan herhangi bir oyuncu, liderin limanlarında aktif olarak mücadele ettiği sürece döngü başına +2 Nn bonus alır. Eşik, saldırıyı zorlayan bir kural değildir; lideri hedef almayı ekonomik açıdan herkes için rasyonel kılan teşvik edici bir yapıdır.
Nuclear Port'i yeniden inşa etmenin maliyeti ne kadardır?
Yıkılan bir Nuclear Port'i yeniden inşa etmenin maliyeti o seviye için standart inşaat fiyatıdır: Seviye 1'in maliyeti 5 Nn, Seviye 2'nin maliyeti 15 Nn (Seviye 1'den kümülatif), Seviye 3'ün maliyeti ise kümülatif 30 Nn'dir. Sürümü düşürülen (yok edilmeyen) bir bağlantı noktasının geri yüklenmesi, seviye yükseltme fiyatının yarısına mal olur. Yeniden yapılanma, inşaat aşamasında gerçekleşir ve gelir yeniden sağlanana kadar tam bir döngü sürer. Bu gecikme, yıkımın birincil maliyetidir; bir döngü boyunca gelir kaybetmek çoğu zaman yeniden yapılanma harcamalarından daha zarar vericidir Nn.
Limanın tahrip edilmesinin sahibine faydası var mı?
Nadir durumlarda evet. Tam olarak 7 limanı kontrol eden ve koalisyon eşiğini tetikleyen bir oyuncu, rakipler tepki vermeden önce gönüllü olarak bir limanı eşiğin altına düşürebilir; hedefleme teşvikini ortadan kaldırmak için etkili bir şekilde bir gelir kademesi harcayabilir. Bu stratejik bir geri çekilmedir: Daha yüksek değerli limanlara yönelik koordineli saldırılardan kaçınmak için daha küçük bir geliri kabul etmek. Ek olarak, güvenli yükseltme yolları olmayan bir döngünün sonuna yaklaşan bir oyuncu, rakibinin savaş yoluyla daha yüksek seviyeli bir bağlantı noktasını ele geçirmesine izin vermek yerine, düşük seviyeli bir bağlantı noktasını rakibine kaptırmayı tercih edebilir.