Universe 10 • تخریب و گاو; 20-30 دقیقه

جهان 10: نابودی

"آنچه Iit در صد دوره ایجاد کرد، ائتلافی که در یک چرخه برچیده شد." Universe 10 تخریب پذیری Nuclear Port را فعال می کند - مکانیک اصلی کمپین. برای اولین بار، زیرساخت های اقتصادی ساخته شده در جهان های قبلی را می توان هدف قرار داد، آسیب دید و حذف کرد. کهکشان یک پاسخ ایمنی طبیعی به رهبران فراری دارد.

3مکانیک جدید
20–30 minطول جلسه
7ماشه ائتلاف بندر
10thکیهان

آنچه در Universe 10 باز می شود

تخریب پذیری پورت جنگ ائتلاف آستانه ۷ پورت بازسازی پورت تنزل سطح درآمد مشوق بازیابی

Universe 10 ریسک نامتقارن را معرفی می کند که باعث می شود اقتصاد Neutronium: Parallel Wars خود متعادل شود. Nuclear Ports - منبع درآمد اولیه از Universe 3 به بعد - اکنون می تواند توسط نشانه های ارتش در نبرد مورد هدف قرار گیرد. یک پورت سطح 3 که 10 Nn در هر دور ایجاد می کند، به هدفی تبدیل می شود که ارزش حمله دارد. یک پورت سطح 5 که 40 Nn در هر دور ایجاد می کند، به اولویت ائتلاف تبدیل می شود.

آستانه ائتلاف 7 پورت قابل مشاهده ترین مکانیک بازی است. هنگامی که هر بازیکنی از این خط عبور کند، هر بازیکن دیگری انگیزه اقتصادی برای هماهنگی علیه آنها دارد - نه از طریق نوع دوستی، بلکه از طریق ساختار درآمد پاداش متصل به بندرهای رهبر رقابتی. کهکشان خود تصحیح می کند زیرا اصلاح سودآور است.

داستان: نابودی

حافظه Iit نارنجی و وسیع است: امپراطوری از بنادر، جریان‌های درآمدی که در چرخه‌های مختلف ترکیب می‌شوند، ثروت سریع‌تر از هر رقیبی انباشته می‌شود. و سپس - فلاش. توکن های ارتش ائتلاف به طور همزمان در پنج بخش با ارزش ظاهر می شوند. نه خشم، نه انتقام. محاسبات اقتصادی محض بنادر رهبر برای کهکشان ویران شده ارزش بیشتری داشت تا دست نخورده.

کهکشان این درس را به خاطر می آورد. هر مسابقه‌ای که خیلی سریع ساخته می‌شد، خیلی حریصانه انباشته می‌شد، از آستانه‌ای عبور می‌کرد که آنها را به یک هدف تبدیل می‌کرد - همه آنها اصلاح یکسانی را تجربه کردند. هرگز شخصی نبود. سیستمیک بود. Universe 10 لحظه‌ای است که قهرمانان می‌فهمند که کهکشان رقابتی برای جمع‌آوری بیشتر نیست. این رقابتی است برای جمع آوری کافی بدون ایجاد پاسخ.

راهنمای استراتژیک - جهان 10

  1. آگاهی از تعداد پورت‌ها: نه تنها تعداد پورت‌های خود، بلکه مجموع قابل مشاهده عمومی همه بازیکنان را زیر نظر داشته باشید. نزدیک شدن به 7 پورت قبل از اینکه حریفان برای رقابت با شما در موقعیتی قرار گیرند، پنجره ای از مزیت ایجاد می کند. رسیدن به 7 پورت در حالی که مخالفان توکن های ارتش فعال در نزدیکی خود دارند، یک بحران ایجاد می کند.
  2. محاسبه سرمایه گذاری دفاعی: یک پورت سطح 5 دارای ارزش دفاعی 10 است (سطح 5 × 2). شکست دادن آن مستلزم سرمایه گذاری قابل توجه مهاجم است. ارتقای پورت‌ها و قرار دادن توکن‌های ارتش به‌عنوان مدافع، پاسخ صحیح به فشار ائتلاف است – نه کاهش تعداد پورت‌ها، که نشانه ضعف است.
  3. زمان بازسازی: هنگامی که یک بندر تخریب می شود، از دست دادن درآمد در طول بازسازی هزینه واقعی است. اگر یک پورت تخریب شده 40 Nn در طول چرخه بازسازی ایجاد می کرد، صرف 30 Nn برای بازسازی آن هنوز 10 Nn ضرر خالص است. هنگامی که تصمیم می‌گیرید در مقابل بازسازی چگونه دفاع کنید، بازسازی فاکتور به پیش‌بینی درآمد شما وارد می‌شود.
درآمد Nuclear Port در ردیف های کلیدی: سطح 1 = 2 Nn/دور، سطح 2 = 5 Nn/دور، سطح 3 = 10 Nn =، 4 سطح Nn/دور، سطح 10 = 220 Nn/دور. در Universe 10، فاصله بین پورت سطح 3 و سطح 5، تفاوت بین هدفی است که ارزش رقابت دارد و هدفی که جنگ ائتلاف را از نظر اقتصادی برای هر بازیکن دیگری در میز اجباری می کند.

سوالات متداول

چه زمانی می توان Nuclear Ports را در Universe 10 نابود کرد؟
Nuclear Ports با شروع در Universe 10 تخریب پذیر می شوند. زمانی که یک توکن ارتش مخالف همان بخش پورت را اشغال می کند، یک پورت می تواند مورد حمله قرار گیرد. مهاجم یک Resolution Combat (نوع استاندارد به طور پیش‌فرض) را در برابر ارزش دفاعی پورت آغاز می‌کند، که برابر است با سطح درآمد فعلی پورت ضربدر 2. یک حمله موفقیت‌آمیز پورت را یک ردیف تنزل می‌دهد - یک پورت سطح 3 به سطح 2 تبدیل می‌شود، نه اینکه به طور کامل نابود شود. فقط یک پورت سطح 1 که نبرد را از دست می دهد به طور کامل از بین می رود و از برد حذف می شود.
چه چیزی باعث هدف گیری ائتلاف در جهان 10 می شود؟
وقتی هر بازیکنی ۷ یا بیشتر Nuclear Ports را به طور همزمان کنترل کند، آستانه هدف گیری ائتلاف فعال می شود. این حالت بازی عمومی است که برای همه بازیکنان قابل مشاهده است. در حالی که آستانه فعال است، هر بازیکنی که با یک بازیکن غیر رهبر قرارداد تجاری یا ائتلافی تشکیل دهد، تا زمانی که فعالانه با پورت‌های رهبر رقابت می‌کند، جایزه Nn +2 در هر چرخه دریافت می‌کند. آستانه یک قاعده اجباری برای حمله نیست - این یک ساختار انگیزشی است که هدف قرار دادن رهبر را از نظر اقتصادی برای دیگران منطقی می کند.
هزینه بازسازی Nuclear Port چقدر است؟
بازسازی یک Nuclear Port تخریب شده، هزینه ساخت استاندارد برای آن ردیف را دارد: سطح 1 5 هزینه دارد Nn، هزینه سطح 2 15 Nn (مجموعه از سطح 1)، سطح 3 هزینه های 3AND_NN_0 3 و 30_30 متر مکعب است. یک پورت کاهش یافته (و نه تخریب) هزینه بازیابی آن نصف قیمت ارتقاء سطح است. بازسازی در مرحله ساخت اتفاق می افتد و قبل از شروع مجدد درآمد، یک چرخه کامل طول می کشد. این تأخیر هزینه اصلی تخریب است - از دست دادن درآمد برای یک چرخه اغلب از خود مخارج بازسازی Nn مضرتر است.
آیا تخریب بندر همیشه برای مالک مفید است؟
در موارد نادر، بله. بازیکنی که دقیقاً 7 پورت را کنترل می‌کند و آستانه ائتلاف را راه‌اندازی می‌کند، می‌تواند داوطلبانه یک پورت را قبل از واکنش مخالفان پایین‌تر از آستانه کاهش دهد - در واقع یک ردیف درآمد را برای حذف انگیزه هدف‌گذاری خرج می‌کند. این یک عقب نشینی استراتژیک است: پذیرش درآمد کمتر برای جلوگیری از حملات هماهنگ به بنادر با ارزش بالاتر. علاوه بر این، بازیکنی که به پایان یک چرخه بدون مسیرهای ارتقای امن نزدیک می شود، ممکن است ترجیح دهد یک پورت سطح پایین را به حریف از دست بدهد تا اینکه به حریف اجازه دهد از طریق نبرد یک پورت سطح بالاتر را بگیرد.