宇宙10•破壊&ブル; 20~30分
第10宇宙:破壊
「Iit が 100 サイクルにわたって構築したもの、連合は 1 回で解体されました。」 ユニバース 10 は、キャンペーンの主要なキャッチアップ メカニズムである Nuclear Port 破壊可能性をアクティブにします。これまでの宇宙全体で構築された経済インフラが初めて標的にされ、損傷され、除去される可能性があります。銀河系には暴走した指導者に対する自然な免疫反応が備わっています。
3 新しい力学
20–30 min セッションの長さ
7 港湾連合トリガー
10th 宇宙
ユニバース 10 のロックを解除するもの
ポートの破壊可能性
連合戦
7 ポートのしきい値
ポートの再構築
収入階層のダウングレード
キャッチアップインセンティブ
ユニバース 10 は、Neutronium: Parallel Wars の経済を自己均衡させる非対称リスクを導入します。 Nuclear Ports (第 3 ユニバース以降の主な収入源) は、戦闘中に軍トークンの対象となるようになりました。ラウンドごとに 10 Nn を生成するレベル 3 のポートは、攻撃する価値のあるターゲットになります。ラウンドごとに 40 Nn を生成するレベル 5 の港が連合の優先順位になります。
7 ポート連合のしきい値は、このゲームで最も目に見える追い上げメカニズムです。いずれかのプレイヤーがその一線を超えると、他のすべてのプレイヤーは、利他主義ではなく、競合するリーダー ポートに付随するボーナス収入構造を通じて、そのプレイヤーに対抗する経済的インセンティブを得ることができます。修正は利益をもたらすため、銀河は自己修正します。
ストーリー: 破壊
Iit の記憶はオレンジ色で広大です。港の帝国、サイクルをまたいで収入源が複合化し、単一の競合他社が匹敵するよりも早く富が蓄積しています。そして、フラッシュ。連合の軍トークンは 5 つの高価値セグメントに同時に表示されます。怒りでも復讐でもない。純粋な経済計算。銀河系にとってリーダーの港は無傷よりも破壊された方が価値があった。
銀河はこの教訓を覚えています。ビルドが速すぎたり、貪欲に蓄積しすぎたりしたすべてのレースは、ターゲットとなる閾値を超えました。それらはすべて同じ修正を経験しました。それは決して個人的なものではありませんでした。それは全身的なものでした。宇宙10は、銀河が最も多くを蓄積する競争ではないことをヒーローが理解した瞬間です。反応を誘発せずにいかに蓄積するかが勝負です。
戦略ガイド — ユニバース 10
ポート数の認識: 自分のポート数だけでなく、公開されているすべてのプレーヤーの合計を監視します。相手が争う位置につく前に 7 つのポートに近づくと、有利な窓が生まれます。敵が近くにアクティブな軍隊トークンを持っているときに 7 つのポートに到達すると、危機が発生します。
防衛投資の計算: レベル 5 の港の防御値は 10 (Tier 5 × 2) です。これを破るには、攻撃者による多大な投資が必要です。港をアップグレードし、軍トークンを防衛側として配置することは、連合軍の圧力に対する正しい対応であり、弱点を示す港の数を減らすことではありません。
再建のタイミング: 港が破壊された場合、再建中の収入の損失が実際のコストとなります。破壊されたポートが再構築サイクル全体で 40 Nn を生成したとしても、再構築に 30 Nn を費やしても、純損失は 10 Nn になります。再建と防衛をどの程度積極的に行うかを決定する際には、再建サイクルを収入予測に織り込んでください。
主要層のNuclear Port収入: レベル1 = 2 Nn/ラウンド、レベル2 = 5 Nn/ラウンド、レベル3 = 10 Nn/ラウンド、レベル5 = 40 Nn/ラウンド、レベル10 = 220 Nn/ラウンド。ユニバース 10 では、レベル 3 とレベル 5 のポート間のギャップは、争う価値のあるターゲットと、テーブルにいる他のすべてのプレイヤーにとって経済的に連合戦争が必須となるターゲットとの間の違いです。
よくある質問
Nuclear Port はいつユニバース 10 で破壊されますか?
Nuclear Port は、ユニバース 10 から破壊可能になります。反対側の軍トークンが港と同じセグメントを占有している場合、港は攻撃される可能性があります。攻撃者は、ポートの現在の収入層に 2 を乗算した値に等しい、ポートの防御値に対して戦闘解決 (デフォルトでは標準バリアント) を開始します。攻撃が成功すると、ポートは 1 層ダウングレードされます。つまり、レベル 3 のポートは完全に破壊されるのではなく、レベル 2 になります。戦闘に負けたレベル 1 のポートのみが完全に破壊され、ボードから削除されます。
第 10 宇宙での連合ターゲティングのきっかけは何ですか?
単一のプレイヤーが 7 つ以上の Nuclear Port を同時にコントロールすると、連合のターゲットしきい値がアクティブになります。これは、すべてのプレイヤーに表示される公開ゲーム状態です。しきい値が有効な間、リーダー以外のプレイヤーと貿易協定または連合を形成したプレイヤーは、リーダーの港を積極的に争っている限り、サイクルごとに +2 Nn ボーナスを受け取ります。しきい値は、攻撃を強制するルールではありません。これは、リーダーをターゲットにすることを他の全員にとって経済的に合理的なものにするインセンティブ構造です。
Nuclear Port を再構築するにはいくらかかりますか?
破壊された Nuclear Port の再構築には、その層の標準建設価格がかかります。レベル 1 のコストは 5 Nn、レベル 2 のコストは 15 Nn (レベル 1 からの累計)、レベル 3 のコストは累計 30 Nn です。ダウングレードされた (破壊されていない) ポートの復元には、ティア アップグレード価格の半額がかかります。再構築は構築段階で行われ、収入が再開されるまでに 1 サイクルかかります。この遅延が破壊の主なコストです。多くの場合、サイクル中の収入の損失は、再建 Nn の支出そのものよりも損害が大きくなります。
港の破壊は所有者にとって有益でしょうか?
まれに、そうです。正確に 7 つのポートを制御し、連合のしきい値をトリガーしているプレイヤーは、対戦相手が反応する前に自発的に 1 つのポートをしきい値より下にダウングレードできます。つまり、ターゲティング インセンティブを削除するために 1 つの収入層を事実上費やします。これは戦略的撤退です。価値の高い港への組織的な攻撃を避けるために、より少ない収入を受け入れます。さらに、安全なアップグレード パスがないサイクルの終わりに近づいているプレイヤーは、対戦相手に戦闘を通じて上位 Tier のポートを占領させるよりも、低 Tier のポートを相手に失うことを好む場合があります。