Journal de développement · Mises à jour

Neutronium: Parallel Wars Mises à jour de développement : Dernières nouvelles et avancées

Un enregistrement chronologique des jalons de développement importants, des résultats de tests et des décisions de conception pour Neutronium: Parallel Wars. Les mises à jour sont publiées lorsque quelque chose de significatif change — pas selon un calendrier fixe. Abonnez-vous via la liste d'attente en bas de la page pour recevoir les mises à jour par e-mail.

47Mécanique
13Univers
100+Testeurs
T4 2026Kickstarter
13 mai 2026
Lancement du site et sprint SEO
Lancement

neutronium.games a été lancé aujourd'hui avec un support complet de 50 langues, une architecture de blog structurée, des guides de mécaniques complets et une documentation sur le lore. Le site représente le premier espace public pour Neutronium: Parallel Wars en dehors de Discord et des réseaux sociaux.

Le lancement comprend 458 pages HTML indexées en anglais et dans 49 langues supplémentaires, chacune avec une implémentation hreflang complète, des balises canoniques et un balisage de données structurées. L'infrastructure linguistique est basée sur des modèles pour permettre des mises à jour propres lors de changements de règles ou d'ajouts de nouveau contenu.

Le lancement du site est le premier jalon de la séquence de préparation au Kickstarter. L'inscription actuelle à la liste d'attente est active sur neutronium.games/#signup. Rejoindre la liste d'attente est le moyen le plus rapide de recevoir une notification de lancement de campagne.

Prochains jalons : terminer la passe de test de fin de jeu des Univers 11–13, finaliser le texte de la page de campagne Kickstarter et les niveaux de récompense, et constituer le dossier de presse.

Mai 2026
Tests actifs des Univers 11–13
Essai

Les tests actifs de la plage d'univers de fin de jeu — Univers 11, 12 et 13 — sont actuellement en cours via Tabletop Simulator. Ce sont les sessions les plus décisives du cycle de développement, car les univers de fin de jeu déterminent si l'arc complet de la campagne à 13 univers semble résolu ou décevant.

Deux mécaniques spécifiques font l'objet d'un examen attentif lors de cette phase de test. La première est la construction à 3 composants de la Méga-Structure, où les premières sessions ont montré que l'exigence de séquençage créait un chemin optimal prévisible qui réduisait la variété stratégique dans les Univers 12 et 13.

La deuxième mécanique sous examen est le timing de la Station Avancée de la faction Asters en fin de jeu. Les performances de fin de jeu des Asters avec la clarification appliquée évoluent vers la fourchette de taux de victoire de 50 % attendue contre Iit.

Avril 2026
Révision de l'équilibre des races
Équilibre

Une investigation d'équilibre dédiée au matchup Asters contre Iit a été menée sur quatre sessions de playtest en avril. Les sessions étaient spécifiquement structurées pour tester ce matchup à Univers 8 et au-delà.

Résultats : les Asters ont gagné à un taux de 58 % contre 42 % pour Iit lors des quatre sessions à Univers 8+. Cela dépasse la plage de variance acceptable — le cadre MEQA considère les taux de victoire de matchup supérieurs à 55 % comme un signal d'équilibre nécessitant une investigation.

L'investigation sur la cause racine a identifié le calendrier de déploiement de la Station Avancée comme le principal facteur probable. Une clarification du calendrier a été rédigée et est en cours de validation dans les sessions actuelles Univers 11-13.

Une clarification du calendrier a été rédigée et est en cours de validation dans les sessions actuelles Univers 11-13. Si la clarification se maintient sur trois sessions supplémentaires sans créer de nouveaux déséquilibres, elle sera officiellement intégrée au livre de règles.

Mars 2026
Finalisation des composants
Composants

Mars 2026 a marqué l'achèvement de la phase de spécification des composants — la traduction des exigences de conception du jeu en spécifications de production prêtes pour le fabricant. Cela comprend la sélection des matériaux, les tolérances dimensionnelles, les spécifications d'impression et l'ingénierie de l'emballage.

Les fichiers STL des figurines héros ont été finalisés pour les quatre races. Des ajustements géométriques mineurs ont été effectués en mars pour garantir des résultats d'impression nets à l'échelle cible.

Le plateau Paradox X — une carte laminée séparée de 300 g/m² — a vu sa spécification de lamination confirmée à 300 g/m² avec finition mate. La finition mate a été choisie plutôt que le brillant après que les retours de playtest ont noté que les reflets créaient des problèmes de lisibilité lors des sessions de table éclairées par le dessus.

Les dimensions de la boîte de jeu ont été fixées à 300 × 300 × 100 mm. Ces dimensions ont été déterminées par la conception de l'insert, qui accueille tous les composants sans mouvement libre pendant l'expédition.

T4 2025
Documentation du cadre MEQA
Documents

Le cadre MEQA — la méthodologie de playtest développée sur 25 ans de conception de Neutronium: Parallel Wars à partir de 2001 — a été entièrement documenté au T4 2025. Cet effort de documentation avait été régulièrement reporté au profit du playtest actif.

La documentation MEQA couvre : les exigences de structure de session, les formats de collecte de données, le système de handicap du Journal de Progression, et le format de catalogue des enregistrements de sessions. La méthodologie entièrement documentée représente environ 40 pages de matériel de référence structuré.

Toutes les 12+ sessions de playtest formelles conduites depuis la première application de la méthodologie ont été cataloguées rétroactivement sous le cadre MEQA. Le catalogue rétroactif est désormais considéré comme complet.

Le système de handicap du Journal de Progression a été finalisé durant le processus de documentation. Le système finalisé est désormais le standard pour toutes les futures sessions MEQA.

Restez informé

De nouvelles mises à jour de développement sont publiées ici lorsque des jalons importants sont atteints. Pour recevoir une notification par e-mail lors du lancement de la campagne et des mises à jour majeures, rejoignez la liste d'attente sur neutronium.games/#signup. Discord est le canal le plus rapide pour les discussions de développement en temps réel.

Foire aux questions

Quand le Kickstarter de Neutronium: Parallel Wars sera-t-il lancé ?
La campagne Kickstarter est en préparation suite au lancement du site en mai 2026. L'équipe est actuellement dans les phases finales de playtest pour les Univers 11-13. Aucune date de lancement précise n'a été annoncée ; rejoignez la liste d'attente sur neutronium.games pour être notifié quand la campagne sera en ligne.
Quel est l'état actuel du développement de Neutronium: Parallel Wars ?
À partir de mai 2026, Neutronium: Parallel Wars est en playtest actif de fin de partie pour les Univers 11-13. Les spécifications des composants sont finalisées. La documentation du cadre de playtest MEQA couvrant 25 ans d'historique de sessions a été achevée.
Qu'est-ce que le cadre MEQA dans le développement de Neutronium: Parallel Wars ?
MEQA désigne la méthodologie de playtest développée sur 25 ans de sessions de Neutronium: Parallel Wars à partir de 2001. Le cadre régit la structure des sessions, la collecte des données et l'interprétation des résultats au fil des cycles d'univers.
Le problème d'équilibre entre Asters et Iit a-t-il été résolu ?
Le déséquilibre entre Asters et Iit identifié en avril 2026 a été attribué au timing de la Station Avancée. Une clarification du timing a été émise et est en cours de validation active par playtest dans les sessions actuelles Univers 11-13.