第8宇宙&ブル;競合• 20~30分

第8宇宙:紛争

「軍隊は権力の象徴ではありません。軍隊は賛辞を抽出するメカニズムです。」 ユニバース 8 は全軍戦闘システムをアクティブにします。初めて、ヒーローは占領ではなく武力で領土を占領できるようになりました。 3 つの戦闘解決のバリエーション、Mi-TO エリア拒否、および軍事的優位性の冷静な算術が、初期の宇宙の穏やかな力学に取って代わります。

4新しい力学
20–30 minセッションの長さ
3戦闘のバリエーション
8th宇宙

ユニバース 8 のロックを解除するもの

全軍戦闘 戦闘イニシアチブ 撤退ルール 陸軍トークンの募集 Mi-TO +1 有効強度 戦闘解決のバリエーション

ユニバース 8 では、領土占領へのゲームの最も直接的な道であるフル アーミー コンバット システムが導入されています。以前のユニバースでは、プレイヤーは職業ごとにセグメントを要求できました。ユニバース 8 では、戦闘で勝つことができれば、すでに主張されているセグメントを取得することができます。これにより、取締役会の力関係が根本的に変化します。永続的に安全な領土など存在せず、Nuclear Port の収入は武力で守る価値のあるものになります。

Mi-TO の領域否定のアイデンティティはここで強固になります。彼らの +1 陸軍戦力アクティブ能力により、Mi-TO が保持するすべてのセグメントが攻撃者の潜在的な罠になります。退却を阻止するポジショニングと組み合わせることで、経験豊富な Mi-TO プレイヤーは、実際の戦闘ではなく戦闘の優位性を脅かすことで、トークンの数が示すよりもはるかに広いゾーンを制御できます。

ストーリー: 紛争

記憶はイメージとして表面化します。戦闘そのものではなく、経済的余波の記憶です。戦闘で占領された領土は、占領されたサイクルからの貢物を徴収しません。負けたプレイヤーは土地だけでなく、その土地が代表していた累積収入も失います。英雄たちは、軍隊は決して栄光のためのものではなく、経済破壊の手段であったことを理解し始めます。

暴力の連鎖は自律的に続くのです。軍隊の構築にはNnの費用がかかります。軍隊はNnを生成する領土を占領します。 Nn はより多くの軍隊に資金を提供します。銀河系はヒーローたちが到着するずっと前にこのパターンを学習し、カウンターを組み込んでいた。つまり、係争地からの貢物収集はアクティブな戦闘サイクル中は半分になる。絶えず戦い続ける人々は、戦う必要がなかったが、戦うと脅した人々よりも少ない結果でサイクルを終えることがよくあります。

戦略ガイド — ユニバース 8

  1. 募集する前に戦闘バリエーションを選択してください。 標準解像度はトークンの量に報酬を与えます。同時ストライクは、単一の戦闘に過度にコミットしたプレイヤーを罰します。イニシアチブ カスケードは攻撃性に報酬を与えます。軍隊の構成を、対戦相手が同意すると予想されるバリエーションに合わせてください。
  2. Mi-TO の抑止力としての +1 強度: この能力は、一度も発動しないときに最も価値があります。 Mi-TO が体力を 1 上げることができると知っている対戦相手は、ほとんどの場合、まったく攻撃しないことを選択し、両方のプレイヤーが戦闘のコストを節約します。抑止が失敗し、実際の戦闘が始まった場合にのみ発動します。
  3. 退却ルートの認識: 攻撃する前に、敵の隣接する領土の地図を作成します。隣接する Mi-TO が管理するすべての区画を脅かすように軍トークンを配置できれば、たとえ彼らが撤退を望んでいたとしても、撤退の選択肢を排除し、戦闘による解決を強制することができます。
第 8 宇宙の最も致命的な間違いは、戦闘の脅威ではなく、戦闘を主要な戦略として扱っていることです。採用された各軍トークンは Nn であり、Nuclear Port には費やされません。明確な領土目標を持たずに軍隊を構築するプレイヤーは、収入インフラに同じ Nn を費やし、まったく戦わなかった敵よりもサイクル終了時に経済的に弱いことに気づくことがよくあります。

よくある質問

Mi-TO の陸軍戦力 +1 アクティブ アビリティはどのように機能しますか?
Mi-TO は 1 アクションを消費して、現在の戦闘ラウンドの +1 陸軍強度ボーナスを有効にできます。これにより、その解決策に対してすべての Mi-TO 軍トークンの戦闘値が 1 増加し、純粋なダイスロールでは達成できなかったスイング結果が可能になります。この能力は新たな戦闘に遭遇するたびにリセットされ、ラウンドをまたがってスタックすることはありません。毎回再アクティブ化する必要があります。これは、Mi-TO のエリア拒否戦略の基礎です。能力が使用されていない場合でも、脅威の活性化により攻撃を阻止します。
ユニバース 8 の 3 つの戦闘解決のバリエーションは何ですか?
ユニバース 8 では、サイコロベースの戦闘解像度の 3 つのバリエーションが導入されています。標準解像度 (各プレイヤーは軍トークンごとに 1 つの D6 をロールし、合計が最も多い勝利)、同時ストライク (両陣営が同時に損失を解決し、相互破壊が可能)、およびイニシアチブ カスケード (最初に戦闘ロールをトリガーしたプレイヤー。同点の場合は防御側が勝利)。プレイヤーは戦闘が始まる前に、相互の合意に基づいてバリアントを選択します。合意に達しない場合は、標準解像度が適用されます。
第 8 宇宙で戦闘から撤退できますか?
はい。プレイヤーは最初の戦闘ラウンド以降、サイコロを振る前に撤退を宣言できます。退却すると、すべての軍トークンがあなたがコントロールする隣接する領土に移動します。競合したセグメントは失われますが、トークンは存続します。 Mi-TO のエリア拒否メカニズムは、特に退却ルートをブロックするように設計されています。隣接するすべての領土が Mi-TO に支配されているか、脅威にさらされている場合、退却するプレイヤーには有効な目的地がなく、解決するために戦わなければなりません。
プレイヤーは一度にいくつの軍トークンを所有できますか?
各プレイヤーは、徴兵フェーズ中に Nn を費やすことで、サイクルごとに最大 3 つの軍トークンを徴兵できます。ゲーム全体を通してプレイ中のトークンに厳しい制限はなく、サイクルごとに採用できるトークンの数のみが制限されます。トークンは戦闘で敗北すると失われるため、再採用する必要があります。 Mi-TO プレイヤーは、3 つ以上の領土を支配する場合、トークンあたり 1 Nn の新兵割引を獲得し、軍隊の継続的な存在が他の種族よりも経済的になります。