第8宇宙:紛争
「軍隊は権力の象徴ではありません。軍隊は賛辞を抽出するメカニズムです。」 ユニバース 8 は全軍戦闘システムをアクティブにします。初めて、ヒーローは占領ではなく武力で領土を占領できるようになりました。 3 つの戦闘解決のバリエーション、Mi-TO エリア拒否、および軍事的優位性の冷静な算術が、初期の宇宙の穏やかな力学に取って代わります。
ユニバース 8 のロックを解除するもの
全軍戦闘 戦闘イニシアチブ 撤退ルール 陸軍トークンの募集 Mi-TO +1 有効強度 戦闘解決のバリエーション
ユニバース 8 では、領土占領へのゲームの最も直接的な道であるフル アーミー コンバット システムが導入されています。以前のユニバースでは、プレイヤーは職業ごとにセグメントを要求できました。ユニバース 8 では、戦闘で勝つことができれば、すでに主張されているセグメントを取得することができます。これにより、取締役会の力関係が根本的に変化します。永続的に安全な領土など存在せず、Nuclear Port の収入は武力で守る価値のあるものになります。
Mi-TO の領域否定のアイデンティティはここで強固になります。彼らの +1 陸軍戦力アクティブ能力により、Mi-TO が保持するすべてのセグメントが攻撃者の潜在的な罠になります。退却を阻止するポジショニングと組み合わせることで、経験豊富な Mi-TO プレイヤーは、実際の戦闘ではなく戦闘の優位性を脅かすことで、トークンの数が示すよりもはるかに広いゾーンを制御できます。
ストーリー: 紛争
記憶はイメージとして表面化します。戦闘そのものではなく、経済的余波の記憶です。戦闘で占領された領土は、占領されたサイクルからの貢物を徴収しません。負けたプレイヤーは土地だけでなく、その土地が代表していた累積収入も失います。英雄たちは、軍隊は決して栄光のためのものではなく、経済破壊の手段であったことを理解し始めます。
暴力の連鎖は自律的に続くのです。軍隊の構築にはNnの費用がかかります。軍隊はNnを生成する領土を占領します。 Nn はより多くの軍隊に資金を提供します。銀河系はヒーローたちが到着するずっと前にこのパターンを学習し、カウンターを組み込んでいた。つまり、係争地からの貢物収集はアクティブな戦闘サイクル中は半分になる。絶えず戦い続ける人々は、戦う必要がなかったが、戦うと脅した人々よりも少ない結果でサイクルを終えることがよくあります。
戦略ガイド — ユニバース 8
- 募集する前に戦闘バリエーションを選択してください。 標準解像度はトークンの量に報酬を与えます。同時ストライクは、単一の戦闘に過度にコミットしたプレイヤーを罰します。イニシアチブ カスケードは攻撃性に報酬を与えます。軍隊の構成を、対戦相手が同意すると予想されるバリエーションに合わせてください。
- Mi-TO の抑止力としての +1 強度: この能力は、一度も発動しないときに最も価値があります。 Mi-TO が体力を 1 上げることができると知っている対戦相手は、ほとんどの場合、まったく攻撃しないことを選択し、両方のプレイヤーが戦闘のコストを節約します。抑止が失敗し、実際の戦闘が始まった場合にのみ発動します。
- 退却ルートの認識: 攻撃する前に、敵の隣接する領土の地図を作成します。隣接する Mi-TO が管理するすべての区画を脅かすように軍トークンを配置できれば、たとえ彼らが撤退を望んでいたとしても、撤退の選択肢を排除し、戦闘による解決を強制することができます。