יקום 8: קונפליקט
"צבאות אינם סמלים של כוח - הם המנגנון שבאמצעותו מחלצים מחווה." יקום 8 מפעיל את מערכת הקרב המלא של הצבא. בפעם הראשונה, גיבורים יכולים להשתלט על שטח בכוח ולא בכיבוש. שלוש גרסאות של רזולוציית לחימה, הכחשת שטח Mi-TO והחשבון הקר של היתרון הצבאי מחליפים את הדינמיקה העדינה יותר של יקומים קודמים.
מה נפתח ביקום 8
קרב צבאי מלא יוזמת לחימה כללי נסיגה גיוס אסימוני צבא Mi-TO +1 כוח פעיל וריאציות של רזולוציית לחימה
יקום 8 מציג את מערכת הקרב המלא של הצבא - הנתיב הישיר ביותר של המשחק לתפיסת שטחים. יקומים קודמים אפשרו לשחקנים לתבוע קטעים לפי עיסוק; יקום 8 מאפשר להם לקחת קטעים שכבר נתבעו, בתנאי שהם יכולים לנצח בקרב. זה משנה מהותית את הדינמיקה של הלוח: אף טריטוריה לא בטוחה לצמיתות, וההכנסה של Nuclear Port הופכת למשהו ששווה להגן עליו בכוח.
זהות הכחשת האזור של Mi-TO מתגבשת כאן. היכולת הפעילה +1 Army Strength שלהם הופכת כל קטע המוחזק על ידי Mi-TO למלכודת פוטנציאלית לתוקפים. בשילוב עם מיצוב חוסם נסיגה, שחקנים מנוסים של Mi-TO יכולים לשלוט באזורים גדולים בהרבה ממה שמספר האסימונים שלהם מרמז - באמצעות האיום של יתרון לחימה במקום לחימה בפועל.
הסיפור: קונפליקט
הזיכרונות צפים כדימויים: לא של הלחימה עצמה, אלא של התוצאות הכלכליות. טריטוריה שנתפסה בקרב לא גובה מחווה מהמחזור שנלקח. השחקן המובס מפסיד לא רק אדמה אלא את ההכנסה המצטברת שהקרקע ייצגה. גיבורים מתחילים להבין שצבאות מעולם לא עוסקים בתהילה - הם היו כלי לשיבוש כלכלי.
מעגל האלימות מקיים את עצמו. בניית צבאות עולה Nn. צבאות תופסים שטחים שמייצרים Nn. שNn מממן עוד צבאות. הגלקסיה למדה את הדפוס הזה הרבה לפני שהגיעו הגיבורים, ובנתה מונה: אוסף הוקרה משטחים שנויים במחלוקת מצטמצם בחצי במהלך מחזורי לחימה פעילים. אלה שנלחמים ללא הרף מסיימים את המעגל בפחות מאלה שאיימו להילחם ומעולם לא היו צריכים.
מדריך אסטרטגי - יקום 8
- בחר את גרסת הלחימה שלך לפני גיוס: רזולוציה סטנדרטית מתגמלת כמות אסימון. Simultaneous Strike מעניש שחקנים שמתחייבים יתר על המידה למעורבות בודדת. יוזמה Cascade מתגמלת תוקפנות. התאם את הרכב הצבא שלך לגרסה שאתה מצפה שהיריבים שלך יסכימו לה.
- חוזק 1+ של Mi-TO כגורם מרתיע: היכולת היא בעלת הערך הרב ביותר כאשר היא לעולם לא מופעלת. יריבים שיודעים את Mi-TO יכולים להעלות כוח ב-1, לרוב יבחרו לא לתקוף כלל - חוסכים לשני השחקנים את עלות הלחימה. הפעל אותו רק כאשר ההרתעה נכשלת ומתחיל קרב בפועל.
- מודעות למסלול נסיגה: לפני התקפה, מפה את הטריטוריות הסמוכות של היריב שלך. אם אתה יכול למקם אסימוני צבא כדי לאיים על כל הקטעים הסמוכים בשליטת Mi-TO, אתה מבטל את אפשרות הנסיגה שלהם ומאלץ תוצאה של קרב לפתרון - גם אם הם יעדיפו לסגת.