Вселена 8: Конфликт
"Армиите не са символи на власт - те са механизмът, чрез който се извлича почит." Universe 8 активира системата за битка с пълна армия. За първи път Heroes могат да завземат територия със сила, а не чрез окупация. Три варианта на бойна резолюция, Mi-TO отказ на зона и студената аритметика на военното предимство заменят по-меката динамика на по-ранните вселени.
Какво се отключва във Вселена 8
Пълна армейска битка Бойна инициатива Правила за оттегляне Набиране на токени за армия Mi-TO +1 Активна сила Варианти на бойна резолюция
Universe 8 въвежда системата Full Army Combat — най-прекият път на играта към завземане на територия. Предишни вселени позволяваха на играчите да претендират за сегменти по професия; Universe 8 им позволява да вземат сегменти, които вече са заявени, при условие че могат да спечелят в битка. Това фундаментално променя динамиката на борда: никоя територия не е постоянно безопасна и приходите от Nuclear Port се превръщат в нещо, което си струва да се защитава със сила.
Самоличността за отказ на зона на Mi-TO се затвърждава тук. Тяхната активна способност +1 Army Strength прави всеки държан от Mi-TO сегмент потенциален капан за нападателите. В комбинация с позициониране за блокиране на отстъпление, опитни Mi-TO играчи могат да контролират зони, много по-големи от предполагаемия им брой жетони — чрез заплахата от бойно предимство, а не чрез реална битка.
Историята: Конфликт
Спомените изплуват като образи: не от самата битка, а от икономическите последици. Територия, превзета в битка, не събира данък от цикъла, в който е била превзета. Победеният играч губи не само земя, но и натрупания доход, който представлява земята. Героите започват да разбират, че армиите никога не са имали за цел слава - те са били инструменти за икономически срив.
Цикълът на насилието се поддържа сам. Изграждането на армии струва Nn. Армиите превземат територии, които генерират Nn. Това Nn финансира повече армии. Галактиката научи този модел много преди пристигането на Героите и изгради контра: събирането на данък от оспорвани територии се намалява наполовина по време на активни бойни цикли. Тези, които се карат непрекъснато, често завършват цикъла с по-малко от тези, които са заплашвали да се бият и никога не е имало нужда.
Стратегическо ръководство — Вселена 8
- Изберете вашия боен вариант, преди да наемете: Стандартна разделителна способност награждава количество жетони. Simultaneous Strike наказва играчи, които се ангажират прекалено много с един ангажимент. Инициативната каскада възнаграждава агресията. Съпоставете състава на армията си с варианта, с който очаквате опонентите ви да се съгласят.
- +1 Сила на Mi-TO като възпиращо средство: Способността е най-ценна, когато никога не е активирана. Противниците, които знаят, че Mi-TO може да повиши силата с 1, често ще изберат да не атакуват изобщо – спестявайки и на двамата играчи разходите за битка. Активирайте го само когато възпирането се провали и започне действителната битка.
- Осъзнаване на маршрута за отстъпление: Преди да атакувате, картирайте съседните територии на опонента си. Ако можете да позиционирате армейски жетони, за да заплашите всички съседни сегменти, контролирани от Mi-TO, вие елиминирате възможността им за отстъпление и принуждавате резултат от битка до разрешаване — дори ако те биха предпочели да се оттеглят.