第 8 宇宙≧衝突• 20–30 分鐘
第 8 宇宙:衝突
「軍隊不是權力的象徵-它們是提取貢品的機制。」第 8 宇宙啟動了完整的軍隊戰鬥系統。英雄們第一次可以透過武力而不是佔領來奪取領土。三種戰鬥分辨率變體、Mi-TO 區域拒止和軍事優勢的冷算術取代了早期宇宙的溫和動態。
4新機制
20–30 min會議時長
3戰鬥變體
8th宇宙
在第 8 宇宙中將解鎖什麼
全軍作戰 戰鬥主動 撤退規則 陸軍令牌招募 Mi-TO +1 力量活躍 戰鬥解析度變體
第 8 宇宙引進了完整的陸軍戰鬥系統-遊戲中奪取領土最直接的途徑。以前的宇宙允許玩家按職業佔領部分;第 8 宇宙允許他們佔領已被佔領的部分,前提是他們能夠在戰鬥中獲勝。這從根本上改變了董事會動態:沒有任何領土是永久安全的,Nuclear Port 收入成為值得用武力捍衛的東西。
Mi-TO 的區域拒止身分在這裡得到了鞏固。他們的 +1 陸軍力量主動能力使 Mi-TO 控制的每個部分都成為攻擊者的潛在陷阱。與撤退阻擋定位相結合,經驗豐富的 Mi-TO 玩家可以透過戰鬥優勢而不是實際戰鬥的威脅來控制遠大於其令牌計數所建議的區域。
故事:衝突
這些記憶以圖像的形式浮現:不是戰鬥本身,而是經濟後果。在戰鬥中奪取的領土不會從其被奪取的周期中收取貢品。被擊敗的玩家不僅失去土地,也失去土地所代表的累積收入。英雄們開始明白,軍隊從來不是為了榮耀,而是破壞經濟的工具。
暴力的循環是自我維持的。建立軍隊的成本為 Nn。軍隊佔領產生 Nn 的領土。 Nn 資助了更多的軍隊。早在英雄到來之前,銀河係就已經學會了這種模式,並建立了一個計數器:在活躍的戰鬥週期中,從有爭議的領土收集的貢品會減半。那些經常打架的人在結束循環時所得到的錢通常少於那些威脅要打架但從來不需要打架的人。
戰略指南 — 第 8 宇宙
- 招募前選擇您的戰鬥變體:標準解析度獎勵代幣數量。同時打擊會懲罰過度投入單一交戰的玩家。主動級聯獎勵侵略性。將你的軍隊組成與你期望對手同意的變體相匹配。
- Mi-TO 的 +1 力量作為威懾:該能力在從未啟動時最有價值。知道 Mi-TO 可以將力量提高 1 的對手通常會選擇根本不攻擊——從而節省雙方玩家的戰鬥成本。只有在威懾失敗、實戰開始時才啟動它。
- 撤退路線意識:在攻擊之前,繪製對手鄰近領土的地圖。如果你可以放置軍事令牌來威脅所有相鄰的 Mi-TO 控制的部分,你就消除了他們的撤退選擇並迫使他們採取戰鬥解決的結果 - 即使他們更願意撤退。
第 8 宇宙最致命的錯誤是將戰鬥視為主要策略,而不是戰鬥的威脅。每個招募的軍隊代幣為 Nn,未花費在 Nuclear Port 上。建立沒有明確領土目標的軍隊的玩家通常會發現自己在周期結束時的經濟實力比那些在收入基礎設施上花費相同 Nn 且從未參加過戰鬥的對手更弱。
常見問題解答
Mi-TO的+1陸軍力量主動能力如何發揮作用?
Mi-TO 可以花費 1 個動作來啟動目前戰鬥回合的 +1 陸軍力量加值。這使得每個 Mi-TO 軍隊令牌的戰鬥值在該解析度下提高 1,從而實現純粹擲骰子無法達到的搖擺結果。該能力會重置每次新的戰鬥遭遇,並且不會跨輪疊加——每次都必須重新啟動。它是 Mi-TO 區域封鎖策略的基石:即使不使用該能力,威脅啟動也會阻止攻擊。
第 8 宇宙中的 3 種戰鬥分辨率變體是什麼?
第 8 宇宙引入了三種基於骰子的戰鬥決議變體:標準決議(每個玩家為每個軍隊令牌投擲一個 D6,最高的總勝利)、同時打擊(雙方同時解決損失,允許相互毀滅)和主動級聯(首先觸發戰鬥擲骰的玩家;平局時,防御者獲勝)。玩家在戰鬥開始前經雙方同意選擇變體;如果未能達成協議,則適用標準決議。
你能從第八宇宙的戰鬥中撤退嗎?
是的。在第一輪之後的任何戰鬥回合中,玩家可以在擲骰子之前宣布撤退。撤退會將你所有的軍隊指示物移至你控制的鄰近領土。您失去了有爭議的部分,但保留了您的代幣。 Mi-TO 的區域封鎖機制是專門為封鎖撤退路線而設計的 - 如果所有相鄰領土都被 Mi-TO 控製或受到威脅,則撤退的玩家沒有有效的目的地,必須戰鬥以解決問題。
一個玩家可以同時擁有多少個軍隊代幣?
每位玩家在招募階段花費 Nn,每個週期最多可招募 3 個軍隊代幣。整個遊戲中的代幣沒有硬性上限——僅限制每個週期可以招募多少代幣。在戰鬥中失敗後,代幣就會遺失,必須重新招募。當 Mi-TO 玩家控制 3 個或更多領土時,他們可以獲得每個代幣 1 Nn 的招募折扣,這使得持續的軍隊存在對他們來說比其他種族更經濟。