8 Visata: Konfliktas
"Armijos nėra galios simboliai – tai mechanizmas, kuriuo išgaunama duoklė." 8 visata suaktyvina visos armijos kovos sistemą. Pirmą kartą herojai gali užgrobti teritoriją jėga, o ne okupacija. Trys kovos raiškos variantai, Mi-TO zonos neigimas ir šalta karinio pranašumo aritmetika pakeičia švelnesnę ankstesnių visatų dinamiką.
Kas atsiskleidžia 8 visatoje
Visos armijos mūšis Kovos iniciatyva Atsitraukimo taisyklės Armijos žetonų verbavimas Mi-TO +1 stiprumas aktyvus Kovos rezoliucijos variantai
„Universe 8“ pristato „Full Army Combat“ sistemą – tiesiausią žaidimo kelią į teritorijos užgrobimą. Ankstesnės visatos žaidėjams leido pretenduoti į segmentus pagal profesiją; 8-oji visata leidžia jiems paimti segmentus, į kuriuos jau pretenduojama, jei jie gali laimėti mūšyje. Tai iš esmės keičia lentos dinamiką: jokia teritorija nėra nuolat saugi, o Branduolinio uosto pajamos tampa tuo, ką verta ginti jėga.
Čia sutvirtėja Mi-TO zonos neigimo tapatybė. Jų +1 Army Strength aktyvus gebėjimas kiekvieną Mi-TO laikomą segmentą daro potencialiais spąstais užpuolikams. Kartu su atsitraukimą blokuojančia padėtimi, patyrę Mi-TO žaidėjai gali valdyti zonas, daug didesnes, nei rodo jų žetonų skaičius – dėl kovos pranašumo, o ne tikros kovos grėsmės.
Istorija: Konfliktas
Prisiminimai iškyla kaip vaizdai: ne pačios kovos, o ekonominių pasekmių. Mūšyje užgrobta teritorija nerenka jokios duoklės iš ciklo, kurį ji paėmė. Nugalėtas žaidėjas praranda ne tik žemę, bet ir sukauptas pajamas, kurias reiškė žemė. Herojai pradeda suprasti, kad armijos niekada nebuvo šlovės tikslas – jos buvo ekonominio žlugimo instrumentas.
Smurto ciklas yra savarankiškas. Kariuomenės kūrimas kainuoja Nn. Armijos užgrobia teritorijas, kurios generuoja Nn. Kad Nn finansuoja daugiau armijų. Galaktika išmoko šį modelį gerokai prieš atvykstant didvyriams ir pastatė skaitiklį: duoklių surinkimas iš ginčijamų teritorijų aktyvių kovos ciklų metu sumažėja perpus. Tie, kurie nuolat kovoja, dažnai baigia ciklą mažiau nei tie, kurie grasino kovoti ir niekada to nereikėjo.
Strateginis vadovas – Visata 8
- Prieš verbuodami pasirinkite kovos variantą: standartinės rezoliucijos apdovanojimo žetono kiekis. Simultanine Strike baudžia žaidėjus, kurie per daug įsipareigoja vienai veiklai. Iniciatyvinė kaskada apdovanoja agresiją. Suderinkite savo kariuomenės sudėtį su variantu, su kuriuo tikitės, kad sutiks jūsų priešininkai.
- Mi-TO +1 Atgrasančioji priemonė: gebėjimas yra vertingiausias, kai jis niekada neaktyvinamas. Varžovai, kurie žino, kad Mi-TO gali padidinti jėgą 1, dažnai pasirenka nepulti – taip sutaupys abu žaidėjai kovos išlaidas. Įjunkite jį tik tada, kai atgrasymas nepavyksta ir prasideda tikroji kova.
- Atsitraukimo maršruto supratimas: prieš puldami susirašykite gretimas priešininko teritorijas. Jei galite išdėstyti armijos žetonus taip, kad jie keltų grėsmę visiems gretimiems Mi-TO kontroliuojamiems segmentams, pašalinsite jų atsitraukimo galimybę ir priverstumėte kovoti su sprendimu – net jei jie norėtų pasitraukti.