Visums 8 • Konflikts • 20–30 min

8. Visums: Konflikts

"Armijas nav varas simboli — tās ir mehānisms, ar kura palīdzību tiek iegūta nodeva." Universe 8 aktivizē Full Army Combat sistēmu. Pirmo reizi varoņi var sagrābt teritoriju ar spēku, nevis okupāciju. Trīs kaujas izšķirtspējas varianti, Mi-TO apgabala noliegšana un militāro priekšrocību aukstā aritmētika aizstāj agrāko Visumu maigāko dinamiku.

4Jaunā mehānika
20–30 minSesijas ilgums
3Cīņas varianti
8thVisums

Kas tiek atbloķēts Visumā 8

Pilna armijas kauja Cīņas iniciatīva Atkāpšanās noteikumi Armijas žetonu vervēšana Mi-TO +1 Spēks aktīvs Cīņas izšķirtspējas varianti

Universe 8 iepazīstina ar Full Army Combat sistēmu — spēles tiešāko ceļu uz teritorijas sagrābšanu. Iepriekšējie visumi ļāva spēlētājiem pieprasīt segmentus pēc nodarbošanās; Universe 8 ļauj viņiem uzņemt segmentus, par kuriem jau ir pieteiktas, ar nosacījumu, ka viņi var uzvarēt cīņā. Tas būtiski maina dēļa dinamiku: neviena teritorija nav pastāvīgi droša, un Nuclear Port ienākumi kļūst par kaut ko tādu, ko ir vērts aizstāvēt ar spēku.

Šeit nostiprinās Mi-TO apgabala noliegšanas identitāte. Viņu aktīvās spējas +1 armijas spēks padara katru Mi-TO turēto segmentu par potenciālu uzbrucēju slazdu. Apvienojumā ar atkāpšanos bloķējošu pozicionēšanu, pieredzējuši Mi-TO spēlētāji var kontrolēt zonas, kas ir daudz lielākas, nekā varētu domāt, izmantojot kaujas priekšrocības, nevis faktiskas cīņas draudus.

Stāsts: Konflikts

Atmiņas parādās kā attēli: nevis par pašu cīņu, bet gan par ekonomiskajām sekām. Kaujā sagrābtā teritorija neiekasē nekādu nodevu no cikla, ko tā ieņem. Uzveiktais spēlētājs zaudē ne tikai zemi, bet arī uzkrātos ienākumus, ko pārstāvēja zeme. Varoņi sāk saprast, ka armijas nekad nav bijušas par godu — tās bija ekonomikas sagraušanas instrumenti.

Vardarbības cikls ir pašpietiekams. Armiju veidošana maksā Nn. Armijas ieņem teritorijas, kas rada Nn. Tas Nn finansē vairāk armiju. Galaktika šo modeli apguva ilgi pirms varoņu ierašanās un iebūvēja skaitītāju: aktīvo kaujas ciklu laikā cieņas vākšana no strīdīgajām teritorijām tiek samazināta uz pusi. Tie, kas cīnās pastāvīgi, bieži vien beidz ciklu ar mazāk nekā tie, kuri draudēja cīnīties un nekad nebija vajadzīgi.

Stratēģiskais ceļvedis — Visums 8

  1. Pirms savervēšanas izvēlieties savu kaujas variantu: standarta izšķirtspējas atlīdzības marķiera daudzums. Simultaneous Strike soda spēlētājus, kuri pārlieku apņemas veikt vienu iesaistīšanos. Iniciatīvas kaskāde apbalvo agresiju. Saskaņojiet savu armijas sastāvu ar variantu, kuram sagaidāt, ka pretinieki piekritīs.
  2. Mi-TO +1 Atturēšanas spēks: spēja ir visvērtīgākā, ja tā nekad netiek aktivizēta. Pretinieki, kuri zina Mi-TO, var palielināt spēku par 1, bieži vien izvēlas neuzbrukt vispār, tādējādi ietaupot abiem spēlētājiem cīņas izmaksas. Aktivizējiet to tikai tad, kad atturēšana neizdodas un sākas reāla cīņa.
  3. Atkāpšanās maršruta izpratne: pirms uzbrukuma kartējiet pretinieka blakus esošās teritorijas. Ja jūs varat novietot armijas žetonus, lai apdraudētu visus blakus esošos Mi-TO kontrolētos segmentus, jūs izslēdzat to atkāpšanās iespēju un piespiedīsit cīnīties līdz izšķirtspējai — pat ja viņi vēlētos atkāpties.
Nāvējošākā Universe 8 kļūda ir uzskatīt cīņu par primāro stratēģiju, nevis par kaujas draudiem. Katrs savervētais armijas marķieris Nn netiek iztērēts Nuclear Ports. Spēlētāji, kuri veido armijas bez skaidriem teritoriāliem mērķiem, cikla beigās bieži vien ir ekonomiski vājāki nekā pretinieki, kuri iztērēja to pašu Nn ienākumu infrastruktūrai un nekad nav cīnījušies.

Bieži uzdotie jautājumi

Kā darbojas Mi-TO +1 armijas spēka aktīvās spējas?
Mi-TO var iztērēt 1 darbību, lai aktivizētu savu +1 armijas spēka bonusu pašreizējā kaujas kārtā. Tas palielina katras Mi-TO armijas marķiera kaujas vērtību par 1 šai izšķirtspējai, nodrošinot tādus svārstības rezultātus, kādus nevarētu sasniegt, metot kauliņus. Šī spēja atiestata katru jaunu kaujas sastapšanos un nesakrauj kārtās — tā katru reizi ir jāaktivizē no jauna. Tas ir Mi-TO apgabala aizlieguma stratēģijas stūrakmens: draudu aktivizēšana attur uzbrukumus pat tad, ja spēja netiek izmantota.
Kādi ir 3 kaujas izšķirtspējas varianti Universe 8?
Universe 8 ievieš trīs kauliņu kauliņu izšķirtspējas variantus: standarta izšķirtspēja (katrs spēlētājs met vienu D6 uz katru armijas žetonu, lielākais kopējais uzvaras skaits), vienlaicīgs sitiens (abas puses vienlaikus atrisina zaudējumus, ļaujot savstarpējai iznīcināšanai) un iniciatīvas kaskāde (spēlētājs, kurš aktivizēja kaujas izšķirtspēju, met pirmais; uzvaras gadījumā - aizsargs). Spēlētāji izvēlas variantu, savstarpēji vienojoties pirms cīņas sākuma; ja vienošanās netiek panākta, tiek piemērota standarta izšķirtspēja.
Vai jūs varat atkāpties no kaujas Visumā 8?
Jā. Spēlētājs var paziņot par atkāpšanos pirms meta kauliņu jebkurā kaujas raunlī pēc pirmā. Atkāpjoties, visi jūsu armijas žetoni tiek pārvietoti uz blakus esošo teritoriju, kuru kontrolējat. Jūs zaudējat apstrīdēto segmentu, bet saglabājat savus žetonus. Mi-TO apgabala noliegšanas mehāniķis ir īpaši izstrādāts, lai bloķētu atkāpšanās ceļus — ja visas blakus esošās teritorijas ir Mi-TO kontrolētas vai apdraudētas, spēlētājam, kurš atkāpjas, nav derīga galamērķa, un viņam ir jācīnās līdz atrisinājumam.
Cik daudz armijas žetonu var būt spēlētājam vienlaikus?
Katrs spēlētājs var savervēt līdz 3 armijas žetoniem ciklā, iztērējot Nn savā vervēšanas posmā. Visā spēlē spēlējamajiem žetoniem nav noteikts ierobežojums — tikai tas, cik daudz var pieņemt darbā ciklā. Žetoni tiek zaudēti, kad tiek uzvarēti cīņā, un tie ir jāsavervē atkārtoti. Mi-TO spēlētāji saņem vervēšanas atlaidi 1 Nn apmērā par vienu marķieri, ja viņi kontrolē 3 vai vairāk teritorijas, padarot ilgstošu armijas klātbūtni viņiem ekonomiskāku nekā citām rasēm.