8. Visums: Konflikts
"Armijas nav varas simboli — tās ir mehānisms, ar kura palīdzību tiek iegūta nodeva." Universe 8 aktivizē Full Army Combat sistēmu. Pirmo reizi varoņi var sagrābt teritoriju ar spēku, nevis okupāciju. Trīs kaujas izšķirtspējas varianti, Mi-TO apgabala noliegšana un militāro priekšrocību aukstā aritmētika aizstāj agrāko Visumu maigāko dinamiku.
Kas tiek atbloķēts Visumā 8
Pilna armijas kauja Cīņas iniciatīva Atkāpšanās noteikumi Armijas žetonu vervēšana Mi-TO +1 Spēks aktīvs Cīņas izšķirtspējas varianti
Universe 8 iepazīstina ar Full Army Combat sistēmu — spēles tiešāko ceļu uz teritorijas sagrābšanu. Iepriekšējie visumi ļāva spēlētājiem pieprasīt segmentus pēc nodarbošanās; Universe 8 ļauj viņiem uzņemt segmentus, par kuriem jau ir pieteiktas, ar nosacījumu, ka viņi var uzvarēt cīņā. Tas būtiski maina dēļa dinamiku: neviena teritorija nav pastāvīgi droša, un Nuclear Port ienākumi kļūst par kaut ko tādu, ko ir vērts aizstāvēt ar spēku.
Šeit nostiprinās Mi-TO apgabala noliegšanas identitāte. Viņu aktīvās spējas +1 armijas spēks padara katru Mi-TO turēto segmentu par potenciālu uzbrucēju slazdu. Apvienojumā ar atkāpšanos bloķējošu pozicionēšanu, pieredzējuši Mi-TO spēlētāji var kontrolēt zonas, kas ir daudz lielākas, nekā varētu domāt, izmantojot kaujas priekšrocības, nevis faktiskas cīņas draudus.
Stāsts: Konflikts
Atmiņas parādās kā attēli: nevis par pašu cīņu, bet gan par ekonomiskajām sekām. Kaujā sagrābtā teritorija neiekasē nekādu nodevu no cikla, ko tā ieņem. Uzveiktais spēlētājs zaudē ne tikai zemi, bet arī uzkrātos ienākumus, ko pārstāvēja zeme. Varoņi sāk saprast, ka armijas nekad nav bijušas par godu — tās bija ekonomikas sagraušanas instrumenti.
Vardarbības cikls ir pašpietiekams. Armiju veidošana maksā Nn. Armijas ieņem teritorijas, kas rada Nn. Tas Nn finansē vairāk armiju. Galaktika šo modeli apguva ilgi pirms varoņu ierašanās un iebūvēja skaitītāju: aktīvo kaujas ciklu laikā cieņas vākšana no strīdīgajām teritorijām tiek samazināta uz pusi. Tie, kas cīnās pastāvīgi, bieži vien beidz ciklu ar mazāk nekā tie, kuri draudēja cīnīties un nekad nebija vajadzīgi.
Stratēģiskais ceļvedis — Visums 8
- Pirms savervēšanas izvēlieties savu kaujas variantu: standarta izšķirtspējas atlīdzības marķiera daudzums. Simultaneous Strike soda spēlētājus, kuri pārlieku apņemas veikt vienu iesaistīšanos. Iniciatīvas kaskāde apbalvo agresiju. Saskaņojiet savu armijas sastāvu ar variantu, kuram sagaidāt, ka pretinieki piekritīs.
- Mi-TO +1 Atturēšanas spēks: spēja ir visvērtīgākā, ja tā nekad netiek aktivizēta. Pretinieki, kuri zina Mi-TO, var palielināt spēku par 1, bieži vien izvēlas neuzbrukt vispār, tādējādi ietaupot abiem spēlētājiem cīņas izmaksas. Aktivizējiet to tikai tad, kad atturēšana neizdodas un sākas reāla cīņa.
- Atkāpšanās maršruta izpratne: pirms uzbrukuma kartējiet pretinieka blakus esošās teritorijas. Ja jūs varat novietot armijas žetonus, lai apdraudētu visus blakus esošos Mi-TO kontrolētos segmentus, jūs izslēdzat to atkāpšanās iespēju un piespiedīsit cīnīties līdz izšķirtspējai — pat ja viņi vēlētos atkāpties.