领土控制
领土控制是第 1 宇宙中可用的五种机制之一,也是 Neutronium: Parallel Wars 中每个战略决策的基础。它控制着如何宣称领土主权、如何产生收入,以及——正如后来的机制所解锁的那样——领土地位如何决定战斗、外交和经济投资的价值。
它是如何运作的
游戏开始时会布置 18 个六角形图块 — 17 个标准六角形加上 Alpha Core,面朝下地在其中洗牌。每个六角形分为三段。玩家开始时每人有一个基地,放置在他们的起始部分。
为了控制一个分段,玩家需要移动一个与其相邻的军队单位,并花费一个动作来放置一个占领标记。一旦放置,令牌就会一直保留,直到对手通过战斗将其移除。受控段根据其类型每轮生成 Neutronium (Nn):
- 标准细分 — 每轮基本 Nn 收入
- 放射性沉积段 — 启用 Nuclear Port 建设;收入随着港口数量呈指数级增长
- Artifact 细分 — 提供 Artifact 抽奖而非直接收入
细分经济
并非所有 54 个部分都具有相同的价值,随着宇宙的进步,哪些部分值得争夺变化。在宇宙 1-3 中,具有殖民地升级潜力的标准部分是主要经济目标。在宇宙 4+ 中,放射性沉积物段成为关键的资源节点,因为它们能够实现 Nuclear Port 建设——游戏中最强大的收入扩展机制。
设计说明:动态段值
与大多数 4X 游戏在设置时十六进制值是固定的不同,Neutronium 的段值是动态的。一旦 Nuclear Port 扩展在第 4 宇宙解锁,早期产生适度收入的放射性存款就会变得更有价值。早期控制存款部分的玩家(即使在战术上处于劣势)正在投资后期宇宙的经济主导地位。这种时间价值的转变会产生长期规划决策,而这些决策在领土价值静态的游戏中是不存在的。
领土控制和种族不对称
所有四个种族与领土控制的互动方式都不同,并且随着更多机制的解锁,差距越来越大:
- Terano(粉红色) - +1 外交速度降低了在不直接战斗的情况下夺取相邻部分的成本。在宇宙 6+ 中,Terano 可以通过贸易协定而不是军队运动来吸收边境部分,使它们成为有争议地区最有效的领土扩张者。
- Mi-TO(蓝色) - +1 军队力量使他们的占领标记更难移除。 Mi-TO 玩家控制的部分较少,但失去它们的频率较低,从而创建了密集的、可防御的领土核心。
- Iit(橙色) - 游戏开始时免费 Nuclear Port 意味着他们的第一个放射性存款段立即产生收入,而无需标准构建成本。 Iit 优先考虑捕获存款部分。
- Asters(绿色) — 高级站解锁了可增加所有类型每个受控细分市场收入的技术。 Asters 与其他种族相比,原始段数的扩展性更好。
更高宇宙层面的领土控制
在第 6 宇宙中,战斗变体改变了有争议的部分的解决方式 - 一些变体有利于攻击者,其他变体有利于防御者,并且在投入军队之前了解哪个正在发挥作用成为一个关键决策。在宇宙 7-9 中,Mi-TO 的区域拒绝机制创建了占领令牌放置成本额外 Nn 的区域,从而有效地将较小的玩家排除在某些细分市场之外。
在宇宙 10+ 中,多宇宙评分将追溯分值分配给整个会话弧上控制的分段。从宇宙 1 到宇宙 10 控制的部分的价值远远高于在宇宙 9 控制的部分——这将早期的领土决策从战术投资转变为战略投资,并具有可衡量的长期回报。
战略原则
- 及早发现放射性矿床。这些是在以后的宇宙中推动指数级收入的节点。不惜任何代价控制第 2-3 宇宙中的它们几乎总是正确的。
- 不要过度扩展分段控制。军队代币分布在 20 多个分段中,没有留下任何战斗储备。具有后备军的 10-12 个高价值细分市场的密集集群比没有响应能力的 18 个细分市场更耐用。
- 预期 Mi-TO 区域拒止。如果 Mi-TO 出现在游戏中,请围绕其区域拒止半径规划您的扩张弧 — 他们将锚定的区域在宇宙 7+ 中进入的成本很高。合理规划扩展路线,尽可能避免成本。
- 根据具体情况评估边界段。与其他参与者相邻的边界段存在争议,且持有成本高昂。内部部分无需防御成本即可产生收入。除非边境部分有放射性沉积物,否则优先考虑整合而不是扩张。