НЕЙТРОНІЙ: ПАРАЛЕЛЬНІ ВІЙНИ

Дерево розвитку механіки

Перетягніть повзунок до будь-якого з 13 рівнів всесвіту та подивіться, які механіки розблоковано в реальному часі. Всесвіт 1 (Пробудження) починається з 5 основних дій. Кожен рівень додає нову механіку — від базового збору ресурсів на U2 до повного досвіду з 47 механіками на U13. Використовуйте це дерево, щоб планувати свої сесії та розуміти, коли кожен стратегічний рівень вступає в гру.

Як читати дерево

Кожен вузол у дереві є одним механіком.Зелені вузлирозблоковано на поточному рівні всесвіту.Сірі вузливсе ще заблоковані. Перемкніть «Показати заблоковану механіку», щоб побачити або приховати те, що буде далі.

Початкова механіка (Всесвіт 1)

П'ять початкових механік:Movement(перемістіть свого героя по шестигранним плиткам),Exploration(перевертайте гексагони лицем донизу, щоб відкрити територію),Колекція артефактів(забрати карти, які надають особливі повноваження),Артефакт → Nn Exchange(обмін артефактами на валюту нейтроній) іParadox X(таймер закінчення всесвіту з 3 карток). Лише ці п’ять механізмів підтримують повноцінну, зручну гру.

Розширена механіка (Всесвіт 8–13)

Починаючи з Всесвіту 8 і далі, гра виходить на конкурентну територію: битви, створення армії та руйнування будівель з’являються разом. Всесвіт 9 представляє дипломатичне захоплення — ненасильницьке захоплення, яке винагороджує терпіння замість агресії. Всесвіт 10 додає станції (шлях оновлення Nexus) із трьома секторними бонусами. Всесвіт 12 розкриває умову перемоги: побудуйте Mega-Structure, що вимагає 400 Nn, 4 станції та присутність у всіх секторах D/E/F.

Поточний рівень Всесвіту 1
1: Awakening 13: Eternity
5
Unlocked
42
Locked
47
Total
11%
Показати заблоковану механіку

Технологічний розвиток 13 Всесвіту

Система Recovered Memories відкриває всі механізми, що стоять за прогресом у всесвіті — ви розблоковуєте їх, граючи, а не читаючи. Кожен всесвіт додає 1–8 нових механік на додаток до всіх розблокованих раніше. До Всесвіту 13 (Вічність) усі 47 механік активні одночасно. Метою дизайну було зробити кожну сесію швидшою за попередню: ранні всесвіти займають 10–15 хвилин, середні всесвіти 20–30 хвилин, а повна гра у Всесвіті 13 триває 60–90 хвилин із досвідченими гравцями, які знають усі 47 механік із попередніх сесій.

Дерево вище показує точний розклад розблокування. Використовуйте повзунок, щоб спланувати початковий рівень сеансу. Журнал прогресу записує, які механіки знає кожен гравець, що дозволяє гравцям-ветеранам починати з вищих рівнів, а новим гравцям – із Всесвіту 1.

Механіка рівня 1 (Всесвіти 1–3): основа

Всесвіт 1 (Пробудження) починається рівно з 5 механіками: рух, дослідження, збір артефактів, Paradox X і обмін артефактом на Nn. Лише ці п’ять підтримують повноцінну гру. У русі використовується спеціальний d6 із кольоровими гранями — кидайте кубик і слідкуйте за відповідною стрілкою на вашому поточному гексагоні. Дослідження перевертає шестигранні плитки лицьовою стороною вниз, щоб відкрити територію. Колекція артефактів збирає карти з Alpha Core, які надають спеціальні сили або грошову цінність. Paradox X — це ігровий годинник: три карти певних артефактів, зібрані по порядку, згортають всесвітній цикл і призводять до остаточного підрахунку очок.

Всесвіт 2 додає Deposit Looter — зупинка на радіоактивних сегментах, щоб негайно отримати +2 Nn. Всесвіт 3 відкриває повну систему подій артефактів: 7 різних типів подій (обертання шестигранників, бонус +10 Nn, стрибок через червоточину, розвідка, стрибок з краю, додатковий хід і вербування), які активуються, коли розігруються певні карти артефактів. До кінця рівня 1 гравці знають, як досліджувати, збирати та виживати в ігровому годиннику. Тривалість сеансу: 10–15 хвилин на універсум.

Механіка рівня 2 (Всесвіти 4–6): Економіка

У Всесвіті 4 (Фонд) представлено будівництво бази — розміщення структур на сегментах території, щоб заволодіти ними — і систему данини, яка генерує пасивний нейтронієвий дохід із територій, що належать кожному раунду. Це перша постійна економічна петля: досліджуйте, щоб знайти хорошу територію, побудуйте базу, щоб отримати її, автоматично збирайте данину.

Всесвіт 5 (Збагачення) додає механіку збагачення Alpha Core і Nuclear Port — обидва цінні та ризиковані. Незбагачений нейтроній, зібраний з територій, не можна витрачати; його потрібно спочатку віднести до Alpha Core. Nuclear Port, побудовані на радіоактивних відкладеннях, дають експоненціальний прибуток (1 порт = 2 Nn/раунд; 10 портів = 220 Nn/раунд), що робить їх найбільш оспорюваними будівлями в грі. Всесвіт 6 (розширення) розширюється до повної 18-шістнадцяткової карти, представляє Galactic Decree (правила, що діють для всіх гравців) і розблоковує придбання території — купівлю контролю над територією без фізичної присутності. Час сеансу збільшується до 15-20 хвилин на всесвіт.

Механіка рівня 3 (всесвіти 7–10): бойова майстерність &

Всесвіт 7 (Комерція) додає торгівлю територіями та колонії — перший шлях оновлення для баз (до 3 колоній на базу збільшується дохід). Всесвіт 8 (Конфлікт) є найважливішим розблокуванням: бойова система, створення армії та руйнування будівель приходять разом. Вперше гравці можуть атакувати території один одного, створювати армії силою 1–6 і руйнувати ворожі структури, включаючи Nuclear Port.

Всесвіт 9 додає дипломатичне захоплення — механіку, засновану на терпінні, коли очікування поруч із ворожою будівлею мирно поглинає її, а не руйнує. Всесвіт 10 (Вознесіння) завершує шлях оновлення будівлі: для станцій (Нексус) потрібні 3 колонії та відкриваються три бонуси секторів. Території сектора А надають +5 Nn за Alpha Core відвідування. Сектор B надає одну безкоштовну колонію за цикл. Сектор C дає +1 артефакт за Alpha Core відвідування. Час сеансу досягає 20-30 хвилин на універсам.

Механіка рівня 4 (Всесвіти 11–13): фінал

Всесвіт 11 (Підготовка) представляє механіку вимог до секторів D, E та F. На відміну від секторів A/B/C, які надають бонуси доходу, сектори D (ICO), E (станції) і F (супутники) не дають бонусів, але для перемоги в грі потрібна присутність у всіх трьох. Це створює навмисну ​​асиметрію: гравці, які максимізували дохід у секторах A/B/C, можуть виявитися нездатними виграти, оскільки вони знехтували зовнішніми секторами.

Всесвіт 12 (Revelation) повністю розкриває умову перемоги: побудуйте Mega-Structure, для чого потрібно 400 Nn, 4 станції та підтверджена присутність у секторах D, E та F. Всесвіт 13 (Eternity) — це повний досвід із 47 механіками — усі системи активні, усі доступні стратегічні параметри, усі умови секторів застосовуються. Ігри на цьому рівні тривають 60–90 хвилин і винагороджують гравців, які пройшли через попередні всесвіти та знають кожну механіку з досвіду.

Чому працює прогресивна механіка

Ігрові тести з дітьми віком від 7 років і дорослими віком 30–40 підтвердили основну гіпотезу: гравці вчаться швидше, граючи, ніж читаючи. У 12+ задокументованих сесіях нові гравці у Universe 1 повністю грали протягом 5 хвилин. Та сама група, повертаючись до Всесвіту 4, згадала всі попередні механіки без перегляду та додавала економічну стратегію в першому ході.

Ключове розуміння: кожен всесвіт діє як навчальний сеанс. Нові механізми, представлені у Всесвіті N, прості, коли у вас є лише правила N, але вони стають складнішими, якщо помістити їх поверх N-1, N-2... N-13. Завдяки інтервалу між розблокуваннями гра гарантує, що кожна механіка має час, щоб стати інтуїтивно зрозумілою, перш ніж прийде наступний рівень складності. Щоб отримати повну довідку про всі 47 механік і текст їх правил, дивповний посібник з механіки.

Як це порівнюється з деревом технологій Twilight Imperium (TI4)

У Twilight Imperium 4 використовується горизонтальне дерево технологій: гравці досліджують окремі технології з приблизно 40 варіантів, кожна з яких вимагає кольорових умов. Дерево TI4 широке, паралельне та кероване гравцями — ви обираєте гілку кожного раунду, а шлях у кожній грі відрізняється. TI4 винагороджує гравців, які розуміють синергію між конкретними підрозділами та технологіями.

Технологічне дерево Neutronium є вертикальним і спільним: кожен гравець відкриває ту саму механіку на одному рівні всесвіту, але те, як вони її використовують, залежить від раси та стратегії. Там, де дерево TI4 запитує «яку технологію досліджувати?», Neutronium запитує «як мені використовувати цю щойно розблоковану механіку краще, ніж мої опоненти?» Ключова відмінність: розвиток Neutronium відбувається через сеанси — ви не забуваєте про механіку Universe 5 у грі Universe 6. TI4 скидається до нуля кожної гри.

TI4 працює 6–10 годин для досвідчених гравців. Нейтроній працює 30-60 хвилин. Якщо вам подобається стратегічна глибина TI4, але ви бажаєте щось, у що можна грати за вечір, прогресивна система розблокування Neutronium за короткий час подарує відчуття побудови імперії. Дивповне порівняння нейтронію та Twilight Imperium.