Diplómatía
Diplómatía í Neutronium: Parallel Wars býður upp á aðra leið til svæðiseftirlits sem framhjá bardagaupplausn. Terano (Bleikur) er með innfædda diplómatíska handtöku frá alheimi 1. Í alheimi 6 opna viðskiptasamningar og afbrigði diplómatískrar hnekkingar diplómatíu fyrir alla kynþætti - búa til annan stefnumótandi ás sem getur keppt við hreina hernaðarbyggingu í samkeppnislotum.
Diplómatísk handtaka (alheimur 1+)
Diplómatísk handtaka er kynþáttahæfni Terano. Það gerir þeim kleift að gera tilkall til aðliggjandi, mannlauss hluta án þess að færa hertákn - í staðinn eyða Nn jafnt og grunngildi hlutans. Lykilorðið er óupptekið: diplómatísk handtaka gengur framhjá þörfinni fyrir hernaðarviðveru, ekki þörfina á að takast á við andstæðinga sem þegar eru til staðar.
+1 diplómatísk hraði Terano þýðir að þeir framkvæma diplómatískar handtökur einni aðgerð hraðar en nokkur annar kynþáttur gæti fræðilega reynt það sama. Í reynd þýðir þetta:
- Gerðu tilkall til landamærahluta áður en andstæðingar geta flutt hertákn þangað
- Stækkar í margar áttir samtímis án þess að dreifa hertáknum þunnt
- Að varðveita styrkleika hersins á umdeildum svæðum en gera tilkall til óumdeilt svæðis á friðsamlegan hátt
Diplómatísk handtaka kallar ekki á bardaga. Engum teningum er kastað. Þetta er grundvallarkostur þess - og grundvallartakmörkun þess: ef andstæðingur hefur hertákn á markhlutanum er diplómatísk handtaka ekki í boði. Terano þarf enn hernaðargetu til að berjast gegn hernumdu svæði.
Diplómatísk handtaka var kynnt eftir að snemma leikprófanir sýndu að nýir leikmenn voru stöðugt að forðast bardaga, spila aðgerðalausa og falla aftur úr. Frekar en að þvinga bardaga á alla leikmenn, var Terano hannað sem „löglega friðsæla“ fylkingin – óbeinar útrás þeirra er raunveruleg, ekki fötlun. Reyndir leikmenn sem keppa á móti Terano þurfa að gera grein fyrir því hversu mikið landsvæði Terano gerir tilkall til án þess að hleypa af einu skoti.
Viðskiptasamningar (Alheimur 6+)
Í Universe 6 virkar viðskiptasamningakerfið fyrir alla kynþætti. Viðskiptasamningur milli tveggja leikmanna leyfir:
- Farðu í gegnum stýrða hluta hvers annars án þess að koma af stað bardaga
- Sameiginleg tekjur bónus: báðir aðilar fá +1 Nn í hverri umferð fyrir hvern sameiginlegan landamærahluta
- Verndarákvæði: að ráðast á viðskiptafélaga lýkur samningnum strax og missir sameiginlegar tekjur þess þings fyrir árásaraðilann
Viðskiptasamningar eru ekki varanlegir. Hvor aðili getur hætt við í upphafi leiks, fyrirgert tekjubónusnum en endurheimt fullt frelsi til að hreyfa sig á móti fyrrverandi maka. Verndarákvæðið skapar ósamhverfa fælingarmátt - að brjóta samning kostar árásarmanninn meira en varnarmanninn þegar í stað.
Viðskiptakostur Terano
Terano semur um viðskiptasamninga hraðar en aðrir kynþættir (+1 diplómatísk hraði á líka við hér). Meira markvert er að diplómatísk handtaka Terano þýðir að þeir koma fyrst á landamærastöður - sem þýðir að þeir stjórna því hvaða hlutar verða sameiginleg landamæri í viðskiptasamningi. Vel spilaður Terano getur byggt upp viðskiptasamning sem skapar umtalsverðar tekjur fyrir þá sjálfa á sama tíma og hann býður maka sínum lágmarkstekjur.
Notkun viðskiptasamninga sem ekki Terano
Fyrir Iit, Mi-TO og Asters þjóna viðskiptasamningar ákveðnum varnartilgangi: að kaupa tíma. Samningur við leikmann sem annars myndi keppa við stækkunarsvæðið þitt kostar þig ekkert ef þú ætlaðir samt ekki að ráðast á þá og það fjarlægir einn hugsanlegan árásarmann úr ógnarlíkaninu þínu. Viðskiptasamningar milli leikja virka oft sem raunverulegir árásarsamningar með tekjubónusum.
Diplómatísk yfirgangur — Universe 6 Combat Variant
Þegar diplómatísk hnekkingarafbrigði er dregin út við upphaf Universe 6 lotu, virkjast auka diplómatísk tól fyrir alla lotuna. Terano kann að bjóða upp á diplómatíska úrlausn áður en einhverjum bardagateningum er kastað í umdeildum hluta. Upplausnarvalkostirnir eru:
- Skipta svæði — Báðir leikmenn setja hernámsmerki á hlutann. Báðir fá hlutatekjur (núnað niður). Eini vélvirkinn í leiknum sem skapar sameiginlega stjórn.
- Standoff — Báðir leikmenn taka hertákn til baka. Hluturinn verður hlutlaus. Hvorugur fær tekjur.
- Eðlilegur bardagi — Andstæðingur hafnar erindrekstri. Fer í staðlaða teningaupplausn.
Andstæðingurinn hefur alltaf rétt á að hafna. Þetta skapar samningaviðræður: Terano býður upp á skilmála, andstæðingurinn metur hvort sameiginlegar tekjur slái möguleikanum á að vinna beinan sigur í bardaga. Ákvörðunin er erfiðari en hún virðist - að samþykkja diplómatíska úrlausn þýðir að aldrei er hægt að gera tilkall til hlutans síðar án þess að brjóta viðskiptasamning.
Samfylkingarmöguleiki
Í Universe 9+ opnast samtaka vélvirkjar. Tveir leikmenn geta formlega lýst yfir bandalagi fyrir fund, sameinað tilteknar auðlindir en ekki landsvæði. Samfylkingarleikur hefur samskipti við diplómatíu á tvo mikilvæga vegu:
- Ekki er hægt að hætta við viðskiptasamninga innan bandalags á miðju þingi - báðir aðilar verða að samþykkja að leysast upp
- Diplómatísk hnekkingarskipting undir bandalagi verður að fullu sameiginlegu svæði (báðir leikmenn fá fullar tekjur, ekki helming)
Samfylking + diplómatía er stefnan með hæstu lofti í Neutronium - og sú áhættusamasta. Bandalag sem heldur í gegnum alheiminn 9–11 getur stjórnað nógu miklu landsvæði til að afla tekna á flótta. En sambönd krefjast gagnkvæms trausts á því að hinn leikmaðurinn víki ekki til að tryggja sér einleik í Paradox X lokaleiknum.
Framfarir diplómatískra alheima
- Alheimur 1–3: Terano eingöngu diplómatísk handtaka. Aðrir kynþættir hafa engin diplómatísk tæki. Einbeittu þér að Terano: kortleggðu óumdeild svæði og byggðu upp efnahagslegt forskot með óvirkri handtöku.
- Alheimur 4–5: Engin ný diplómatísk vélfræði. Terano heldur áfram að safna landsvæði. Andstæðingar verða að ákveða hversu harkalega þeir eigi að berjast gegn stækkun Terano áður en viðskiptakerfið opnar.
- Alheimur 6: Viðskiptasamningar og afbrigði diplómatískrar hnekkingar virkjast. Diplómatískt landslag breytist verulega - jafnvel leikmenn sem ekki eru Terano hafa nú tæki til að draga úr bardagatíðni.
- Alheimur 7–8: Viðskiptanet geta orðið til. Sameiginlegar tekjur á landamærum verða þýðingarmikill tekjustreymi. Spurningin er hvort halda eigi samningum eða rjúfa þá um landsvæði.
- Alheimur 9–11: Samfylkingarvirkjar bæta við öðru lagi. Hér eiga sér stað flóknustu diplómatísku fundir. Paradox X lok leiksins vofir yfir — bandalagsmeðlimir þurfa að ákveða hvort þeir rjúfa samninga fyrir lokaátakið.
- Alheimur 12–13: Paradox X jafntefli eru í leik. Diplómatískir samningar brjóta oft niður þegar leikmenn eru í stöðu fyrir sigra sem lýkur lotu. Diplómatía seint í leiknum snýst aðallega um að tefja andstæðinga, ekki samvinnu.
Stefnumótunarreglur
- Friðsamleg leið Terano krefst snemma leiðar. Diplómatísk handtaka er aðeins í boði á óumdeildum hlutum. Ef þú fellur á eftir í stækkun sem Terano, missirðu tólið sem gerir stefnu þína að virka. Forgangsraða hraða í opnunarheiminum.
- Viðskiptasamningar eru einskis virði án tekna til að vernda. Það er tilgangslaust að skrifa undir viðskiptasamning við leikmann sem getur samt ekki ógnað þér. Gildið er að stöðva árásarmann sem annars hefði hreyft sig á móti þér.
- Diplómatísk hnekkja breytir því hvernig andstæðingar meta bardaga. Þegar þetta afbrigði er virkt er sérhver þáttur sem keppt er um einnig hugsanleg skipting. Leikmenn sem ekki eru Terano verða að gera grein fyrir þessu: stundum er betra að samþykkja skiptingu en að spila í bardaga þegar Terano er andstæðingurinn.
- Samfylkingarleikur krefst útgöngustefnu. Bandalög sem skipuleggja ekki upplausn í lok leiks tapa fyrir einleiksmönnum sem skipuleggja Paradox X safnið sitt. Ákveddu áður en þú myndar bandalag hvaða leikmaður fær sólósigurinn ef aðeins einn getur náð honum.