कूटनीति मैकेनिक &सांड; ब्रह्माण्ड 1 / ब्रह्माण्ड 6 पर पूर्ण

कूटनीति

Neutronium: Parallel Wars में कूटनीति क्षेत्रीय नियंत्रण के लिए एक वैकल्पिक मार्ग प्रदान करती है जो युद्ध समाधान को पूरी तरह से दरकिनार कर देती है। Terano (पिंक) के पास यूनिवर्स 1 से मूल राजनयिक कब्जा है। यूनिवर्स 6 में, व्यापार समझौते और डिप्लोमैटिक ओवरराइड संस्करण सभी जातियों के लिए खुली कूटनीति है - एक दूसरी रणनीतिक धुरी का निर्माण जो प्रतिस्पर्धी सत्रों में शुद्ध सैन्य निर्माण को प्रतिद्वंद्वी बना सकता है।

Universe 1टेरानो कैप्चर
Universe 6व्यापार समझौते
+1टेरानो स्पीड
Sharedविभाजित खंड

राजनयिक कब्ज़ा (ब्रह्मांड 1+)

कूटनीतिक पकड़ Terano की नस्लीय क्षमता है। यह उन्हें सेना के टोकन को स्थानांतरित किए बिना आसन्न, खाली खंड पर दावा करने की अनुमति देता है - इसके बजाय खंड के आधार मूल्य के बराबर Nn खर्च करता है। मुख्य शब्द है खाली: राजनयिक कब्ज़ा सैन्य उपस्थिति की आवश्यकता को दरकिनार कर देता है, न कि वहां पहले से मौजूद विरोधियों से निपटने की आवश्यकता को।

Terano की +1 कूटनीति गति का मतलब है कि वे सैद्धांतिक रूप से किसी भी अन्य जाति की तुलना में तेजी से कूटनीतिक कार्रवाई को अंजाम देते हैं। व्यवहार में, इसका अनुवाद इस प्रकार है:

कूटनीतिक पकड़ से लड़ाई शुरू नहीं होती. कोई पासा नहीं फेंका जाता. यह इसका मूलभूत लाभ है - और इसकी मूलभूत सीमा: यदि किसी प्रतिद्वंद्वी के पास लक्ष्य खंड पर सेना का टोकन है, तो राजनयिक कब्जा उपलब्ध नहीं है। Terano को कब्जे वाले क्षेत्र से लड़ने के लिए अभी भी सैन्य क्षमता की आवश्यकता है।

डिज़ाइन का उद्देश्य: गैर-सैन्य पथ

प्रारंभिक खेल परीक्षण से पता चला कि नए खिलाड़ी लगातार युद्ध से बच रहे थे, निष्क्रिय रूप से खेल रहे थे और पिछड़ रहे थे, इसके बाद कूटनीतिक पकड़ की शुरुआत की गई। सभी खिलाड़ियों पर युद्ध थोपने के बजाय, Terano को "वैध रूप से शांतिपूर्ण" गुट के रूप में डिज़ाइन किया गया था - उनका निष्क्रिय विस्तार वास्तविक है, बाधा नहीं। Terano के विरुद्ध प्रतिस्पर्धा करने वाले अनुभवी खिलाड़ियों को यह हिसाब देना होगा कि Terano एक भी गोली चलाए बिना कितने क्षेत्र पर दावा करता है।

व्यापार समझौते (ब्रह्मांड 6+)

यूनिवर्स 6 में, व्यापार समझौता प्रणाली सभी जातियों के लिए सक्रिय होती है। दो खिलाड़ियों के बीच एक व्यापार समझौता अनुमति देता है:

व्यापार समझौते स्थायी नहीं होते. कोई भी पक्ष अपनी बारी की शुरुआत में रद्द कर सकता है, आय बोनस को जब्त कर सकता है लेकिन पूर्व साथी के खिलाफ जाने की पूर्ण स्वतंत्रता बहाल कर सकता है। सुरक्षा खंड असममित निरोध पैदा करता है - एक समझौते को तोड़ने से तत्काल अवधि में बचावकर्ता की तुलना में आक्रामक को अधिक कीमत चुकानी पड़ती है।

Terano का व्यापार लाभ

Terano अन्य जातियों की तुलना में तेजी से व्यापार समझौतों पर बातचीत करता है (+1 कूटनीति गति यहां भी लागू होती है)। अधिक महत्वपूर्ण रूप से, Terano के राजनयिक कब्जे का मतलब है कि वे पहले सीमा की स्थिति पर पहुंचते हैं - जिसका अर्थ है कि वे नियंत्रित करते हैं कि व्यापार समझौते में कौन से खंड साझा सीमाएं बन जाते हैं। एक अच्छी तरह से निभाया गया Terano एक व्यापार समझौते की संरचना कर सकता है जो अपने साथी को न्यूनतम आय की पेशकश करते हुए उनके लिए महत्वपूर्ण आय उत्पन्न करता है।

व्यापार समझौतों को गैर-Terano के रूप में उपयोग करना

आईआईटी, एमआई-टू और एस्टर्स के लिए, व्यापार समझौते एक विशिष्ट रक्षात्मक उद्देश्य पूरा करते हैं: समय खरीदना। एक खिलाड़ी के साथ एक समझौता जो अन्यथा आपके विस्तार क्षेत्र में प्रतिस्पर्धा करेगा, आपको कुछ भी खर्च नहीं होगा यदि आप वैसे भी उन पर हमला नहीं करने जा रहे हैं, और यह आपके खतरे के मॉडल से एक संभावित हमलावर को हटा देता है। मध्य-खेल व्यापार समझौते अक्सर आय बोनस के साथ वास्तविक गैर-आक्रामकता समझौते के रूप में कार्य करते हैं।

डिप्लोमैटिक ओवरराइड - यूनिवर्स 6 कॉम्बैट वेरिएंट

जब यूनिवर्स 6 सत्र की शुरुआत में डिप्लोमैटिक ओवरराइड संस्करण तैयार किया जाता है, तो पूरे सत्र के लिए एक अतिरिक्त डिप्लोमैटिक टूल सक्रिय हो जाता है। विवादित क्षेत्र में किसी भी युद्ध का पासा फेंकने से पहले टेरानो राजनयिक समाधान की पेशकश कर सकता है। समाधान विकल्प हैं:

प्रतिद्वंद्वी को हमेशा अस्वीकार करने का अधिकार है। यह एक बातचीत को गतिशील बनाता है: टेरानो शर्तों की पेशकश करता है, प्रतिद्वंद्वी इस बात पर विचार करता है कि साझा आय मुकाबले में सीधे जीतने की संभावना को मात देती है या नहीं। यह निर्णय जितना प्रतीत होता है उससे कहीं अधिक कठिन है - राजनयिक समाधान को स्वीकार करने का मतलब है कि बाद में किसी व्यापार समझौते को तोड़े बिना इस खंड पर सीधे दावा नहीं कर पाना।

गठबंधन की संभावना

यूनिवर्स 9+ में, गठबंधन यांत्रिकी अनलॉक हो जाती है। दो खिलाड़ी औपचारिक रूप से एक सत्र के लिए गठबंधन की घोषणा कर सकते हैं, विशिष्ट संसाधनों को एकत्रित कर सकते हैं, लेकिन क्षेत्रों को नहीं। गठबंधन का खेल कूटनीति के साथ दो महत्वपूर्ण तरीकों से बातचीत करता है:

गठबंधन + कूटनीति न्यूट्रोनियम में सबसे ऊंची रणनीति है - और सबसे जोखिम भरी। एक गठबंधन जो यूनिवर्स 9-11 पर कब्ज़ा रखता है, वह अनियंत्रित आय उत्पन्न करने के लिए पर्याप्त क्षेत्र को नियंत्रित कर सकता है। लेकिन गठबंधन को आपसी विश्वास की आवश्यकता होती है कि पैराडॉक्स एक्स एंड-गेम में एकल जीत हासिल करने के लिए दूसरा खिलाड़ी दलबदल नहीं करेगा।

ब्रह्मांड भर में कूटनीति की प्रगति

सामरिक सिद्धांत

  1. टेरानो के शांतिपूर्ण मार्ग के लिए शीघ्र नेतृत्व की आवश्यकता है। राजनयिक पकड़ केवल निर्विरोध क्षेत्रों पर ही उपलब्ध है। यदि आप टेरानो के रूप में विस्तार में पीछे रह जाते हैं, तो आप वह उपकरण खो देते हैं जो आपकी रणनीति को कारगर बनाता है। शुरुआती ब्रह्मांड में गति को प्राथमिकता दें।
  2. आय की सुरक्षा के बिना व्यापार समझौते बेकार हैं। ऐसे खिलाड़ी के साथ व्यापार समझौते पर हस्ताक्षर करना जो आपको किसी भी तरह से धमकी नहीं दे सकता, व्यर्थ है। मूल्य एक ऐसे हमलावर को रोकना है जो अन्यथा आपके विरुद्ध आगे बढ़ता।
  3. डिप्लोमैटिक ओवरराइड विरोधियों के युद्ध को महत्व देने के तरीके को बदल देता है। जब यह संस्करण सक्रिय होता है, तो प्रत्येक विवादित खंड भी एक संभावित विभाजन होता है। गैर-टेरानो खिलाड़ियों को इसका हिसाब देना चाहिए: कभी-कभी जब टेरानो प्रतिद्वंद्वी होता है तो विभाजन को स्वीकार करना युद्ध पर जुआ खेलने से बेहतर होता है।
  4. गठबंधन के खेल के लिए एक निकास रणनीति की आवश्यकता होती है। जो गठबंधन अपने अंतिम-गेम विघटन की योजना नहीं बनाते हैं, वे एकल खिलाड़ियों से हार जाते हैं जो अपने पैराडॉक्स एक्स संग्रह की योजना बनाते हैं। गठबंधन बनाने से पहले तय करें कि किस खिलाड़ी को अकेले जीत मिलेगी यदि केवल एक ही जीत हासिल कर सकता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों

कूटनीति कब खुलती है?
टेरानो का राजनयिक कब्ज़ा यूनिवर्स 1 से उपलब्ध है। सभी जातियों के लिए यूनिवर्स 6 में पूर्ण व्यापार समझौते और डिप्लोमैटिक ओवरराइड लड़ाकू संस्करण अनलॉक है।
क्या कोई जाति कूटनीति का प्रयोग कर सकती है?
सभी जातियाँ यूनिवर्स 6+ में व्यापार समझौते बना सकती हैं। केवल टेरानो के पास देशी राजनयिक पकड़ (यूनिवर्स 1 से उपलब्ध) और +1 कूटनीति गति है जो उन्हें अन्य गुटों की तुलना में राजनयिक कार्यों को निष्पादित करने में तेज़ बनाती है।
क्या कूटनीति जीतने के लिए व्यवहार्य है?
हाँ। टेरानो कूटनीतिक निर्माण लगभग उसी दर से जीतता है जिस दर से सैन्य परीक्षण में जीतता है। रणनीति के लिए प्रारंभिक नेतृत्व स्थापना और सावधानीपूर्वक गठबंधन प्रबंधन की आवश्यकता होती है, लेकिन एक पूरी तरह से राजनयिक टेरानो खिलाड़ी प्रतिस्पर्धी स्थिति के साथ पैराडॉक्स एक्स एंडगेम तक पहुंच सकता है।
डिप्लोमैटिक ओवरराइड क्या है?
डिप्लोमैटिक ओवरराइड एक लड़ाकू संस्करण है जो यूनिवर्स 6 सत्र की शुरुआत में तैयार होने पर सक्रिय होता है। यह टेरानो को किसी भी युद्ध का पासा फेंकने से पहले राजनयिक समाधान की पेशकश करने की अनुमति देता है - विवादित खंड को विभाजित किया जा सकता है (साझा आय), बेअसर किया जा सकता है (दोनों वापस ले सकते हैं), या प्रतिद्वंद्वी के इनकार करने पर सामान्य रूप से लड़ा जा सकता है।