דִיפּלוֹמָטִיָה
דיפלומטיה בNeutronium: Parallel Wars מציעה נתיב חלופי לשליטה טריטוריאלית שעוקפת לחלוטין את פתרון הלחימה. ל-Terano (ורוד) יש לכידה דיפלומטית מקורית מיקום 1. ביקום 6, הסכמי סחר וגרסה של ביטול דיפלומטי פותחים את הדיפלומטיה לכל הגזעים - יוצרים ציר אסטרטגי שני שיכול להתחרות במבנה צבאי טהור במפגשים תחרותיים.
לכידה דיפלומטית (יקום 1+)
לכידה דיפלומטית היא היכולת הגזעית של Terano. זה מאפשר להם לתבוע קטע סמוך ולא תפוס מבלי להזיז אסימון צבאי - במקום להוציא Nn שווה לערך הבסיס של הקטע. מילת המפתח היא לא תפוס: לכידה דיפלומטית עוקפת את הצורך בנוכחות צבאית, לא את הצורך להתמודד עם יריבים שכבר נמצאים שם.
מהירות הדיפלומטיה +1 של Terano פירושה שהם מבצעים לכידות דיפלומטיות פעולה אחת מהר יותר מכל גזע אחר שיכול תיאורטית לנסות אותה. בפועל, זה מתורגם ל:
- תובע קטעי גבול לפני שהיריבים יכולים להעביר לשם אסימוני צבא
- התרחבות למספר כיוונים בו זמנית מבלי לפזר אסימוני צבא דק
- שמירה על ריכוז אסימונים של הצבא עבור אזורים שנויים במחלוקת תוך תביעת שטח בלתי מעורער בדרכי שלום
לכידה דיפלומטית לא מפעילה לחימה. לא מטילים קוביות. זהו היתרון הבסיסי שלו - והמגבלה הבסיסית שלו: אם ליריב יש אסימון צבאי על פלח היעד, לכידה דיפלומטית אינה זמינה. Terano עדיין זקוק ליכולת צבאית כדי להתחרות בשטח כבוש.
לכידה דיפלומטית הוצגה לאחר שבדיקות משחק מוקדם הראו ששחקנים חדשים נמנעים בעקביות מקרב, משחקים באופן פסיבי ונקלעים לפיגור. במקום לכפות לחימה על כל השחקנים, Terano תוכנן בתור הפלג "השלוה באופן חוקי" - ההתרחבות הפסיבית שלהם היא אמיתית, לא נכות. שחקנים מנוסים שמתחרים מול Terano צריכים לתת את הדעת לכמה טריטוריה Terano תובע מבלי לירות אף ירייה.
הסכמי סחר (יקום 6+)
ביקום 6, מערכת הסכמי הסחר מופעלת עבור כל הגזעים. הסכם סחר בין שני שחקנים מאפשר:
- מעבר דרך הקטעים המבוקרים אחד של השני מבלי להפעיל קרב
- בונוס הכנסה משותפת: שני הצדדים מקבלים +1 Nn לכל סיבוב עבור כל פלח גבול משותף
- סעיף הגנה: תקיפת שותף סחר מסיימת את ההסכם באופן מיידי ומאבדת את ההכנסה המשותפת של אותו מושב עבור התוקפן
הסכמי סחר אינם קבועים. כל אחד מהצדדים יכול לבטל בתחילת התור שלו, לוותר על בונוס ההכנסה אך להחזיר את החופש המלא לנוע נגד השותף לשעבר. סעיף ההגנה יוצר הרתעה א-סימטרית - הפרת הסכם עולה לתוקפן יותר מהמגן בטווח המיידי.
יתרון הסחר של Terano
Terano מנהל משא ומתן על הסכמי סחר מהר יותר מגזעים אחרים (מהירות דיפלומטיה+1 חלה גם כאן). באופן משמעותי יותר, הלכידה הדיפלומטית של Terano פירושה שהם מגיעים תחילה לעמדות הגבול - מה שאומר שהם שולטים אילו מקטעים הופכים לגבולות משותפים בהסכם סחר. Terano משוחק היטב יכול לבנות הסכם סחר שיוצר לעצמו הכנסה משמעותית תוך מתן הכנסה מינימלית לבן הזוג שלו.
שימוש בהסכמי סחר כ-Non-Terano
עבור Iit, Mi-TO וAsters, הסכמי סחר משרתים מטרה הגנתית ספציפית: קניית זמן. הסכם עם שחקן שאחרת היה מתמודד על אזור ההרחבה שלך לא עולה לך כלום אם לא היית מתכוון לתקוף אותו בכל מקרה, והוא מסיר תוקף פוטנציאלי אחד ממודל האיומים שלך. הסכמי סחר באמצע המשחק מתפקדים לעתים קרובות כהסכמי אי-תוקפנות דה פקטו עם בונוסי הכנסה.
דריסה דיפלומטית - וריאנט לחימה של יקום 6
כאשר גרסת העקיפה הדיפלומטית מצוירת בתחילת הפגישה של יקום 6, כלי דיפלומטי נוסף מופעל עבור כל הפגישה. Terano עשוי להציע פתרון דיפלומטי לפני שמטילים קוביות לחימה בקטע שנוי במחלוקת. אפשרויות הרזולוציה הן:
- טריטוריה מפוצלת - שני השחקנים מציבים אסימוני כיבוש על הקטע. שניהם זוכים להכנסה חלקית (מעוגל כלפי מטה). המכונאי היחיד במשחק יוצר שליטה משותפת.
- Standoff - שני השחקנים מושכים אסימוני צבא. הקטע הופך לנייטרלי. אף אחד לא מרוויח הכנסה.
- קרב רגיל - היריב דוחה דיפלומטיה. ממשיך לרזולוציית קוביות סטנדרטית.
ליריב תמיד יש את הזכות לדחות. זה יוצר דינמיקה של משא ומתן: Terano מציע תנאים, היריב שוקל אם הכנסה משותפת מנצחת את הסיכוי לנצח בלחימה. ההחלטה קשה יותר ממה שהיא נראית - קבלת החלטה דיפלומטית פירושה לעולם לא להיות מסוגל מאוחר יותר לתבוע את הקטע על הסף מבלי להפר הסכם סחר.
פוטנציאל קואליציוני
ביקום 9+, מכניקת הקואליציה פותחת את הנעילה. שני שחקנים יכולים להכריז רשמית על קואליציה למפגש, תוך איחוד משאבים ספציפיים אך לא טריטוריות. המשחק הקואליציוני מקיים אינטראקציה עם דיפלומטיה בשתי דרכים חשובות:
- לא ניתן לבטל הסכמי סחר בתוך קואליציה באמצע המושב - שני הצדדים חייבים להסכים לפירוק
- פיצולים דיפלומטיים תחת קואליציה הופכים לשטח משותף מלא (שני השחקנים מקבלים הכנסה מלאה, לא בחצי)
קואליציה + דיפלומטיה היא האסטרטגיה בעלת התקרה הגבוהה ביותר ב-Neutronium - והמסוכנת ביותר. קואליציה שמחזיקה דרך יקום 9-11 יכולה לשלוט בשטח מספיק כדי לייצר הכנסה בורחת. אבל קואליציות דורשות אמון הדדי שהשחקן השני לא יערק כדי להבטיח ניצחון סולו במשחק הסיום Paradox X.
התקדמות דיפלומטיה על פני יקומים
- יקום 1–3: Terano לכידה דיפלומטית בלבד. לגזעים אחרים אין כלים דיפלומטיים. התמקדות עבור Terano: מפה טריטוריות ללא עוררין ובניית יתרון כלכלי באמצעות לכידה פסיבית.
- יקום 4–5: אין מכניקה חדשה של דיפלומטיה. Terano ממשיך לצבור טריטוריה. המתנגדים חייבים להחליט באיזו אגרסיביות יתמודדו עם ההתרחבות של Terano לפני פתיחת מערכת הסחר.
- יקום 6: הסכמי סחר וגרסה דיפלומטית מופעלים. הנוף הדיפלומטי משתנה באופן משמעותי - אפילו לשחקנים שאינם Terano יש כעת כלים להפחית את תדירות הלחימה.
- יקום 7–8: רשתות סחר יכולות להתבסס. הכנסה משותפת בגבול הופכת לזרם הכנסה משמעותי. השאלה היא האם לקיים הסכמים או להפר אותם לשטח.
- יקום 9–11: מכניקת הקואליציה מוסיפה שכבה נוספת. הפגישות הדיפלומטיות המורכבות ביותר מתרחשות כאן. Paradox X סיום המשחק מתנשא - חברי הקואליציה יצטרכו להחליט אם לשבור הסכמים לקראת הדחיפה האחרונה.
- יקום 12–13: Paradox X תיקו במשחק. הסכמים דיפלומטיים מתפרקים לעתים קרובות כאשר השחקנים מעמידים את הניצחונות בסיום המחזור. דיפלומטיה של משחק מאוחר היא בעיקר עיכוב יריבים, לא שיתוף פעולה.
עקרונות אסטרטגיים
- דרכו השלווה של Terano דורשת הובלה מוקדמת. לכידה דיפלומטית זמינה רק בקטעים שאין עליהם עוררין. אם אתה מפגר בהרחבה בתור Terano, אתה מאבד את הכלי שגורם לאסטרטגיה שלך לעבוד. תעדוף מהירות ביקום הנפתח.
- הסכמי סחר הם חסרי ערך ללא הכנסה להגנה. חתימה על הסכם סחר עם שחקן שלא יכול לאיים עליך בכל מקרה היא חסרת טעם. הערך הוא לעצור תוקף שאחרת היה נע נגדך.
- עקיפה דיפלומטית משנה את האופן שבו יריבים מעריכים לחימה. כאשר הגרסה הזו פעילה, כל קטע מתמודד הוא גם פיצול פוטנציאלי. שחקנים שאינם Terano חייבים לתת את הדעת על כך: לפעמים קבלת פיצול עדיפה על הימורים בקרב כאשר Terano הוא היריב.
- משחק קואליציוני דורש אסטרטגיית יציאה. קואליציות שאינן מתכננות את פירוק הסוף שלהן מפסידות לשחקני סולו שמתכננים את אוסף ה-Paradox X שלהם. החליטו לפני הקמת קואליציה איזה שחקן יזכה בניצחון הסולו אם רק אחד יכול להשיג זאת.