Tehnikapuu • Kõik 13 universumit

Tehnikapuu strateegia: mida kõigepealt uurida

See on Neutronium: Parallel Wars-i tehnikapuu strateegiakiht – mitte see, mida iga mehaanik teeb, vaid see, milliste poole tuleb kõigepealt jõuda. Kuna kõik 47 mehaanikut avanevad fikseeritud rajal 13 universumi tasandil, on teie tegelikud otsused seotud ajastuse ja prioriteediga: millal sõita edasi järgmisesse universumisse, võrreldes juba olemasoleva mehaanika konsolideerimisega ja milline võistluse eelis (eelkõige Asters täiustatud jaam) selle järjestuse ümber kujundab. Täieliku mehaaniku-mehaanika jaotuse leiate täielikust Tech Tree juhendist.

47Totaalne mehaanika
13Universumi tasemed
2–4Avab taseme kohta
AstersEksklusiivne tehnika

Süsteem Recovered Memories

Enamiku 4X mängude esilaadimise reeglid: lugege 30-leheküljelist reegliteraamatut ja seejärel mängige. Neutronium: Parallel Wars kasutab vastupidist lähenemist. Mehaanika avab mängu keskel, mida tutvustatakse lühikeste mängusiseste viipade kaudu, kui need esmakordselt asjakohaseks muutuvad. Mängijad ei kohta kunagi reeglit, mida nad veel ei vaja.

See on Recovered Memories süsteem. Iga paralleeluniversum esindab taasavastatud teadmiste kihti – mängijate edenedes mäletavad nad sõna otseses mõttes, kuidas uut mehaanikat kasutada. Raamimine on narratiivne, kuid mõju on praktiline: rühmad, kes põrkuvad keerulise reeglistiku järgi, mängivad esimesel istungil edukalt universumi 6 ja sealt edasi.

Mängu testimise tulemus

12+ dokumenteeritud seanssi 7–40-aastaste mängijatega. Süsteemi Recovered Memories kasutavad rühmad jõudsid esimesel seansil 4. universumi kiiremini kui rühmad, kes püüdsid lugeda kogu reegliraamatut. Mängueelsete reeglite lugemise kognitiivne koormus peeti peamiseks põhjuseks, miks mängijad enne mängu algust loobusid, mitte mehaanika enda keerukusest.

1. tase: vundamendi mehaanika (universumid 1–3)

Esimesed kolm universumit tutvustavad viit põhimehaanikat, mis on mängu kõige aluseks. Kõik järgnevad mehaanikad on nende vundamentide laiendused või kombinatsioonid.

Universum 1 — 10–15 min
Territooriumi kontroll + ressursside sissetulek

Segmendi hõivamine, armee märgi paigutamine, Nn põhipõlvkond kontrollitud territooriumilt. Tahvel saab tuttavaks. Mängijad õpivad külgnemisreegleid ja liikumistegevuse ökonoomsust, ilma et ükski teine ​​mehaanika tähelepanu pärast võistleks. VaataTerritooriumi kontrolltäielikuks lagunemiseks.

Universum 2 — 10–15 min
Kolooniahoone + Nuclear Port Sissejuhatus

Baas → Koloonia uuendamise kett avab. Nuclear Port ilmuvad radioaktiivsete maardlate segmentidele esimest korda – sadamatest saadav tulu on toodud 1 port = 2 Nn/ring. Mängijad hakkavad tegema ehita-vs-laiendamisotsuseid. VaataKoloonia hoone and Nuclear Port Skaleerimine.

Universum 3 — 10–15 min
Võitlusresolutsioon + armee liikumine

Täielik võitlussüsteem aktiveerub: D6 täringuvisked, Mi-TO +1 modifikaator, kaitsja võidab viigisid. Armee liikumise reeglid laienevad, et hõlmata mitme kuuepunktilist planeerimist. Mängu sõjaline mõõde avaneb täielikult. Universumi 3 lõpuks on kõik 5 põhimehaanikat aktiivsed. VaataVõitluse resolutsioon and Armee liikumine.

2. tase: majanduslik ja amp; Võistlusmehaanika (universumid 4–6)

Universumid 4–6 tutvustavad mehaanikat, mis eristab rasside strateegiaid ja loob majandusliku keerukuse, mis määrab mängu keskpaigas. Selle astme seansid kestavad igaüks 15–30 minutit.

Universum 4 — 15–20 min
Rassi asümmeetria + Nuclear Port skaleerimine

Iga rassi ainulaadne eelis muutub mehaaniliselt eristatavaks. See on tasuta Nuclear Port aktiveerub. Eksponentsiaalne sadamatulu valem muutub oluliseks: 3 porti = 10 Nn/ring vs 1 port = 2 Nn/ring. Mängijad hakkavad optimeerima oma rassi spetsiifilise tugevuse, mitte üldise laienemise järgi. VaataRassi asümmeetria.

Universum 5 — 15–20 min
Station Nexus + Progress Journal

Täielik koloonia → jaama uuenduskett avaneb. Jaamad pakuvad oluliselt suuremat tulu kui kolooniad, luues pikaajalise investeerimisotsuse lühiajalise laienemise vastu. Aktiveerub ka Progress Journali händikäpisüsteem, mis võimaldab segakogemusega rühmadel mängida konkurentsitult ilma kogenud mängijate domineerimiseta.

Universum 6 — 20–30 min
Võitlusvariandid + diplomaatia + kaubanduslepingud

Mängu strateegiline sügavus laieneb dramaatiliselt. Võitlusvariantide kaardid loositakse seansi alguses, muutes seda, kuidas lahing selle seansi lahendab. Diplomaatia ja kaubanduslepingud on avatud kõigile rassidele. Terano diplomaatiline tee saab esmase strateegiana elujõuliseks. Istungid hakkavad kestma kauem, kui otsused muutuvad järjest olulisemaks. VaataDiplomacy.

3. tase: täiustatud süsteemid (universumid 7–10)

Täiustatud tasemed avavad mehaanika, mis laiendab mängu strateegilist horisonti ja tutvustab Asters eksklusiivseid tehnoloogia eeliseid. Sellele tasemele jõudnud mängijad on tavaliselt läbinud 6+ eelnevat seanssi.

Universum 7 – edasijõudnud
Täiustatud jaam (Astersi eksklusiivne) + piirkonna keelamine

Astrid avavad Advanced Stationi – mängu ainsa võistluse jaoks mõeldud hoone. Täiustatud jaamad teenivad suuremat tulu kui tavalised jaamad ja avavad Astersi varajase juurdepääsu Universe 8–10 mehaanikale. Aktiveerub ka Mi-TO ala keelamise mehaanik: vastased maksavad lisa Nn, et siseneda Mi-TO kontrollitud tsoonidesse.

Universum 8–9 – edasijõudnud
Ussiaugu navigeerimine + koalitsioonimehaanika

Alpha Core ussiauk muutub täielikult läbitavaks, vähendades plaadi efektiivset kaugust. Mängijad saavad koheselt kogu kaardil jõudu projitseerida, kui nad kontrollivad ussiaukude sisenemispunkte. Koalitsioonimehaanika on avatud Universe 9-s – kaks mängijat saavad seansi jaoks konkreetseid ressursse koondada, luues liidumängu, mis muudab lauadünaamikat põhjalikult. Astrid pääsevad Advanced Stationi kaudu Universe 9 mehaanikasse üks ring varem.

Universum 10 – edasijõudnud
Nuclear Port Hävitamine + täielik ussiauk

Nuclear Port muutuvad vastaste poolt täielikult hävitatavaks – kriitiline järelejõudmismehaanik, mis hoiab ära põgenenud liidrid. 7+ pordiga mängija, mis genereerib 100+ Nn/ring, muutub prioriteetseks sihtmärgiks. Portide hävitamise võimalus tasakaalustab lõppmängu uuesti ja hoiab seansid Universe 12 kaudu konkurentsivõimelisena.

4. tase: lõppmängu mehaanika (universumid 11–13)

Lõplik universumi tasand tutvustab Paradox X võidutingimust ja mehaanikat, mis määravad, kuidas mäng lõpeb. Selle astme seansid hõlmavad korraga kõiki 47 aktiivset mehaanikut.

Universum 11–12 – lõppmäng
Paradox X Artefaktide kogu

Kolm Paradox X artefaktikaarti sisenevad ringlusse. Kõigi kolme päästiku kogumine lõpetab tsükli lõpu - praeguse universumi lõpetamine ja võitja selgitamine. Tahvel Paradox X aktiveerub (pesad 1→3→2 täidetud 5/10/5 Nn väärtustega). Lõppmäng loob võistluse tingimuse: kes kogub esimesena kõik kolm Paradox X artefakti. Koalitsioonid lagunevad siin sageli, kuna partnerid võistlevad lõplike esemete pärast. VaataParadox X.

Universum 13 – viimane tase
Kõik 47 mehaanikut aktiivsed

Universe 13 on mäng täies keerukuses: kõik mehaanikad on aktiivsed, kõik rassi eelised on täielikult eristatud, Paradox X on ringluses. Selle astme seansid kestavad tavaliselt 45–60 minutit. Selle punktini jõuavad ainult kogenud rühmad, kes on läbinud kogu universumi kaare – tehnikapuu on oma töö teinud, tutvustades iga mehaanikut kohas, kus mängijad olid selleks valmis.

Asters' Tehniline eelis

Asters (roheline) on mängu "tehnoloogia võidujooks". Nende Advanced Station on ainuke võistluseks eksklusiivne hoone mängus – ja ainus mehaanik, mis võimaldab ühel fraktsioonil enne teisi kõrgema taseme võimeid kasutada.

Täiustatud jaama eelis toimib kahel tasandil:

Kompromiss: täiustatud jaamad nõuavad kolooniaahela viimist esmalt jaama tasemele, seejärel kulutage täiendamiseks täiendavalt Nn. Asters, kes tormavad edasijõudnutele, ohverdavad varase sõjalise ja territoriaalse laienemise. Nad on nõrgad universumis 1–4 ja domineerivad universumis 8+. Vastaste agressiivne varajane mäng võib Asters kõrvaldada enne, kui nende tehnilised eelised realiseeruvad.

Strateegilised põhimõtted

  1. Planeerige oma tehniline tee 1. universumist. Jaamade ja täiustatud jaamade jaoks vajalik kolooniainvesteering algab 2. universumist. Grupid, kes universumis 1–3 laiaulatuslikud ja õhukesed, ei saa sageli hiljem tehnilist keti investeeringut endale lubada.
  2. Asters vajavad kaitset varajastes universumites. Nende domineerimine saabub hilja. Kui mängite mängu Asters, sõlmige varakult kaubanduslepingud. Kui mängite Asters vastu, avaldage universumile 3–5 survet, enne kui nende tehnilised eelised aktiveeruvad.
  3. Süsteem Recovered Memories ei ole valikuline. Proovida enne esimest seanssi läbi lugeda kõik 47 mehhaanikat on oluliselt raskem kui õppida neid universumi järjekorras. Süsteem on olemas, sest täieliku reeglistiku eestlaadimine oli esimene põhjus, miks mängutestide rühmad loobusid varakult.
  4. Universum 6 on käändepunkt. Hüpe viielt põhimehaanikalt (universumid 1–5) täielike lahinguvariantide, diplomaatia ja kaubanduslepingute juurde on mängu suurim ühe universumi laiendus. Planeerige, et universumis 6 toimuvad seansid võtavad kauem aega, kuni grupp on uute süsteemidega rahul.

Korduma kippuvad küsimused

Kui palju tehnoloogiaid seadmel Neutronium on?
47 omavahel ühendatud mehaanikat avanevad järk-järgult 13 universumi tasemel. Igas universumis tutvustatakse 2–4 uut mehaanikat, alustades 1.–3. universumi 5 põhimehaanikaga ja laienedes universumis 13 kõigile 47-le.
Kas kõik mängijad avavad samad tehnoloogiad?
Jah – välja arvatud Asters, kellel on eksklusiivne juurdepääs Advanced Stationi hoonele. Asters pääsete Advanced Stationi investeeringu kaudu juurde ka varem Universe 8-10 mehaanikale. Kõik muud mehaanikad avanevad kõikide võistluste jaoks samal universumi tasemel.
Mis on Recovered Memories?
Süsteem Recovered Memories tutvustab mehaanikat järk-järgult mängusiseste viipade, mitte mängueelse reegliraamatu lugemise kaudu. Iga uus universum näitab mängijatele ainult 2-4 lisatavat mehaanikat. Mängutestimine kinnitas, et see lähenemisviis töötab 7–40-aastaste rühmade puhul paremini kui reegliraamatu lugemine.
Mida teeb Asters' Advanced Station?
Asters' Advanced Station pakub suuremat sissetulekut kui tavajaamad ja annab Asters varajase juurdepääsu Universe 8-10 mehaanikutele (1-2 ringi enne teisi võistlusi). See on mängu ainus rassi jaoks eksklusiivne hoone ja Asters peamine tehniline eelis.