टेक ट्री रणनीति: पहले क्या शोध करें
यह Neutronium: Parallel Wars के टेक ट्री की रणनीति परत है - यह नहीं कि हर मैकेनिक क्या करता है, बल्कि यह कि सबसे पहले किस तक पहुंचना है। क्योंकि सभी 47 यांत्रिकी 13 ब्रह्मांड स्तरों में एक निश्चित ट्रैक पर अनलॉक होते हैं, आपके वास्तविक निर्णय समय और प्राथमिकता के बारे में होते हैं: अगले ब्रह्मांड के लिए कब दौड़ लगानी है बनाम आपके पास पहले से मौजूद यांत्रिकी को मजबूत करना है, और कौन सा दौड़ लाभ (सभी Asters 'उन्नत स्टेशन के ऊपर) उस क्रम को नया आकार देता है। पूर्ण मैकेनिक-दर-मैकेनिक ब्रेकडाउन के लिए, संपूर्ण टेक ट्री गाइड देखें।
Recovered Memories प्रणाली
अधिकांश 4X गेम्स फ्रंट-लोड नियम: 30 पेज की नियम पुस्तिका पढ़ें, फिर खेलें। Neutronium: Parallel Wars विपरीत दृष्टिकोण का उपयोग करता है। मैकेनिक खेल के मध्य में अनलॉक करते हैं, जब वे पहली बार प्रासंगिक हो जाते हैं तो खेल में संक्षिप्त संकेतों के माध्यम से पेश किया जाता है। खिलाड़ियों को कभी भी ऐसे नियम का सामना नहीं करना पड़ता जिनकी उन्हें अभी तक आवश्यकता नहीं है।
यह Recovered Memories प्रणाली है। प्रत्येक समानांतर ब्रह्मांड पुनः खोजे गए ज्ञान की एक परत का प्रतिनिधित्व करता है - जैसे-जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, वे सचमुच "याद" करते हैं कि नए यांत्रिकी का उपयोग कैसे करें। फ़्रेमिंग कथात्मक है, लेकिन प्रभाव व्यावहारिक है: जो समूह एक जटिल नियम पुस्तिका को उछाल देंगे, वे अपनी पहली बैठक में यूनिवर्स 6 और उससे आगे तक सफलतापूर्वक खेलेंगे।
7-40 आयु वर्ग के खिलाड़ियों के साथ 12+ प्रलेखित सत्र। Recovered Memories प्रणाली का उपयोग करने वाले समूह अपने पहले सत्र में उन समूहों की तुलना में यूनिवर्स 4 में तेजी से पहुंचे, जिन्होंने पूरी नियम पुस्तिका पढ़ने का प्रयास किया था। खेल-पूर्व नियमों को पढ़ने के संज्ञानात्मक भार की पहचान खिलाड़ियों द्वारा खेल शुरू होने से पहले हार मानने के प्राथमिक कारण के रूप में की गई थी - स्वयं यांत्रिकी की जटिलता के रूप में नहीं।
टियर 1: फाउंडेशन मैकेनिक्स (यूनिवर्स 1-3)
पहले तीन ब्रह्मांड पाँच मुख्य यांत्रिकी का परिचय देते हैं जो खेल में हर चीज़ को रेखांकित करते हैं। बाद की सभी यांत्रिकी इन नींवों के विस्तार या संयोजन हैं।
खंड पर कब्ज़ा, सेना टोकन प्लेसमेंट, नियंत्रित क्षेत्र से बुनियादी एनएन पीढ़ी। बोर्ड परिचित हो जाता है. खिलाड़ी ध्यान आकर्षित करने के लिए प्रतिस्पर्धा किए बिना किसी अन्य यांत्रिकी के बिना निकटता नियम और आंदोलन कार्रवाई अर्थव्यवस्था सीखते हैं। देखनाक्षेत्र नियंत्रणपूर्ण विखंडन के लिए.
बेस → कॉलोनी अपग्रेड चेन अनलॉक। 〈एन23〉पहली बार रेडियोधर्मी जमा खंडों पर दिखाई देते हैं - बंदरगाहों से आय 1 बंदरगाह = 2 एनएन/राउंड पर पेश की जाती है। खिलाड़ी निर्माण-बनाम-विस्तार निर्णय लेना शुरू करते हैं। देखनाकॉलोनी बिल्डिंग and Nuclear Port स्केलिंग.
पूर्ण युद्ध प्रणाली सक्रिय होती है: D6 पासा रोल, Mi-TO का +1 संशोधक, डिफेंडर-जीत संबंध। मल्टी-हेक्स योजना को शामिल करने के लिए सेना आंदोलन नियमों का विस्तार किया गया है। गेम का सैन्य आयाम पूरी तरह से खुलता है। यूनिवर्स 3 के अंत तक, सभी 5 कोर यांत्रिकी लाइव हैं। देखनायुद्ध संकल्प and सेना आंदोलन.
टियर 2: आर्थिक और amp; रेस मैकेनिक्स (यूनिवर्स 4-6)
यूनिवर्स 4-6 ऐसे यांत्रिकी का परिचय देता है जो दौड़ के बीच रणनीतियों को अलग करता है और आर्थिक जटिलता पैदा करता है जो मध्य-खेल खेल को परिभाषित करता है। इस स्तर के प्रत्येक सत्र 15-30 मिनट तक चलते हैं।
प्रत्येक जाति का अद्वितीय लाभ यांत्रिक रूप से विशिष्ट हो जाता है। आईआईटी यह मुफ़्त Nuclear Port सक्रिय है। घातीय पोर्ट आय फॉर्मूला महत्वपूर्ण हो जाता है: 3 पोर्ट = 10 एनएन/राउंड बनाम 1 पोर्ट = 2 एनएन/राउंड। खिलाड़ी सामान्य विस्तार के बजाय अपनी जाति की विशिष्ट ताकत के लिए अनुकूलन करना शुरू करते हैं। देखनाजाति विषमता.
पूरी कॉलोनी → स्टेशन अपग्रेड श्रृंखला अनलॉक हो जाती है। स्टेशन कालोनियों की तुलना में काफी अधिक आय प्रदान करते हैं, जिससे अल्पकालिक विस्तार के खिलाफ दीर्घकालिक निवेश निर्णय होता है। प्रोग्रेस जर्नल हैंडीकैप सिस्टम भी सक्रिय होता है - मिश्रित अनुभव वाले समूहों को अनुभवी खिलाड़ियों के प्रभुत्व के बिना प्रतिस्पर्धात्मक रूप से खेलने में सक्षम बनाता है।
गेम की रणनीतिक गहराई नाटकीय रूप से बढ़ती है। सत्र की शुरुआत में कॉम्बैट वैरिएंट कार्ड ड्रा हो जाते हैं, जिससे उस सत्र को हल करने का तरीका बदल जाता है। कूटनीति और व्यापार समझौते सभी जातियों के लिए खुले हैं। टेरानो का कूटनीतिक मार्ग प्राथमिक रणनीति के रूप में व्यवहार्य हो जाता है। जैसे-जैसे निर्णय अधिक परिणामी होते जाते हैं, सत्र लंबे समय तक चलने लगते हैं। देखनाDiplomacy.
टियर 3: उन्नत सिस्टम (यूनिवर्स 7-10)
उन्नत स्तर यांत्रिकी को अनलॉक करते हैं जो गेम के रणनीतिक क्षितिज का विस्तार करते हैं और Asters' विशेष प्रौद्योगिकी लाभ पेश करते हैं। इस स्तर तक पहुंचने वाले खिलाड़ी आमतौर पर 6+ पूर्व सत्र पूरे कर चुके होते हैं।
एस्टर्स एडवांस्ड स्टेशन को अनलॉक करते हैं - गेम की एकमात्र रेस-एक्सक्लूसिव बिल्डिंग। उन्नत स्टेशन मानक स्टेशनों की तुलना में अधिक आय उत्पन्न करते हैं और एस्टर की यूनिवर्स 8-10 यांत्रिकी तक शीघ्र पहुंच को अनलॉक करते हैं। Mi-TO का क्षेत्र इनकार मैकेनिक भी सक्रिय होता है: विरोधियों को Mi-TO-नियंत्रित क्षेत्रों में प्रवेश करने के लिए अतिरिक्त Nn का भुगतान करना पड़ता है।
Alpha Core वर्महोल पूरी तरह से पार करने योग्य हो जाता है, जिससे बोर्ड की प्रभावी दूरी कम हो जाती है। यदि खिलाड़ी वर्महोल प्रवेश बिंदुओं को नियंत्रित करते हैं तो वे तुरंत मानचित्र पर बल प्रक्षेपित कर सकते हैं। यूनिवर्स 9 में गठबंधन यांत्रिकी खुलती है - दो खिलाड़ी एक सत्र के लिए विशिष्ट संसाधनों को पूल कर सकते हैं, गठबंधन खेल बना सकते हैं जो मूल रूप से तालिका की गतिशीलता को बदलता है। एस्टर एडवांस्ड स्टेशन के माध्यम से एक राउंड पहले यूनिवर्स 9 यांत्रिकी तक पहुँचते हैं।
Nuclear Portविरोधियों द्वारा पूरी तरह से विनाशकारी हो गया है - महत्वपूर्ण कैच-अप मैकेनिक जो भगोड़े नेताओं को रोकता है। 100+ एनएन/राउंड उत्पन्न करने वाले 7+ पोर्ट वाला खिलाड़ी प्राथमिकता लक्ष्य बन जाता है। बंदरगाहों को नष्ट करने की क्षमता एंडगेम को पुनर्संतुलित करती है और यूनिवर्स 12 के माध्यम से सत्रों को प्रतिस्पर्धी बनाए रखती है।
टियर 4: एंडगेम मैकेनिक्स (यूनिवर्स 11-13)
अंतिम ब्रह्मांड स्तर Paradox X जीत की स्थिति और यांत्रिकी का परिचय देता है जो यह निर्धारित करता है कि खेल कैसे समाप्त होगा। इस स्तर के सत्रों में सभी 47 सक्रिय यांत्रिकी एक साथ शामिल होते हैं।
तीन Paradox X आर्टिफैक्ट कार्ड प्रचलन में आए। सभी तीन ट्रिगर्स को एकत्रित करके चक्र का अंत - वर्तमान ब्रह्मांड को समाप्त करना और विजेता का निर्धारण करना। Paradox X बोर्ड सक्रिय होता है (स्लॉट 1→3→2 5/10/5 Nn मानों से भरे होते हैं)। एंडगेम एक दौड़ की स्थिति बनाता है: जो पहले सभी तीन Paradox X कलाकृतियों को एकत्र करता है। यहां गठबंधन अक्सर टूटते रहते हैं क्योंकि साझेदार अंतिम कलाकृतियों के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। देखनाParadox X.
यूनिवर्स 13 पूर्ण जटिलता वाला खेल है: सभी यांत्रिकी सक्रिय हैं, सभी दौड़ के लाभ पूरी तरह से भिन्न हैं, 〈एन21〉 प्रचलन में है। इस स्तर पर सत्र आम तौर पर 45-60 मिनट तक चलते हैं। केवल अनुभवी समूह जो पूर्ण ब्रह्मांड चक्र के माध्यम से आगे बढ़े हैं, वे इस बिंदु तक पहुंचते हैं - तकनीकी पेड़ ने अपना काम किया है, प्रत्येक मैकेनिक को उस बिंदु पर पेश किया है जहां खिलाड़ी इसके लिए तैयार थे।
Asters' तकनीकी लाभ
Asters (हरा) खेल की "प्रौद्योगिकी दौड़" है। उनका एडवांस्ड स्टेशन गेम में एकमात्र रेस-एक्सक्लूसिव बिल्डिंग है - और एकमात्र मैकेनिक है जो एक गुट को दूसरों से पहले उच्च स्तरीय क्षमताओं तक पहुंचने देता है।
उन्नत स्टेशन लाभ दो स्तरों पर संचालित होता है:
- प्रारंभिक अनलॉक: Asters यूनिवर्स 8-10 मैकेनिक्स को अन्य रेसों की तुलना में 1-2 राउंड पहले एक्सेस करें जब उन्होंने उन्नत स्टेशन बनाए हों। विकास की दौड़ में भाग ले रही अन्य जातियों के मुकाबले, यह बढ़त निर्णायक हो सकती है।
- बढ़ी हुई आय: एक बार Asters विश्वविद्यालय 7 निवेश के माध्यम से प्रगति कर लेने के बाद उन्नत स्टेशन मानक स्टेशनों की तुलना में अधिक आय उत्पन्न करते हैं। आय लाभ Nuclear Ports के समान घातीय दर पर संयोजित होता है - लेकिन यह विनाशकारी नहीं है।
समझौता: उन्नत स्टेशनों को पहले कॉलोनी श्रृंखला को स्टेशन स्तर तक आगे बढ़ाने की आवश्यकता होती है, फिर उन्नयन के लिए अतिरिक्त Nn खर्च करने की आवश्यकता होती है। Asters जो उन्नत स्टेशनों पर धावा बोलते हैं, प्रारंभिक सैन्य और क्षेत्रीय विस्तार का त्याग करते हैं। वे यूनिवर्स 1-4 में कमज़ोर हैं और यूनिवर्स 8+ में प्रभावशाली हैं। विरोधियों द्वारा आक्रामक प्रारंभिक खेल उनके तकनीकी लाभ के साकार होने से पहले Asters को खत्म कर सकता है।
सामरिक सिद्धांत
- यूनिवर्स 1 से अपने तकनीकी पथ की योजना बनाएं। स्टेशनों और उन्नत स्टेशनों के लिए आवश्यक कॉलोनी निवेश यूनिवर्स 2 से शुरू होता है। जो समूह यूनिवर्स 1-3 में व्यापक और पतला निर्माण करते हैं वे अक्सर बाद में तकनीकी श्रृंखला निवेश का जोखिम नहीं उठा सकते हैं।
- Asters को प्रारंभिक ब्रह्मांडों में सुरक्षा की आवश्यकता है। उनका प्रभुत्व देर से आता है। यदि आप Asters खेल रहे हैं, तो जल्दी ही व्यापार समझौते तलाश लें। यदि आप Asters के विरुद्ध खेल रहे हैं, तो उनके तकनीकी लाभ सक्रिय होने से पहले यूनिवर्स 3-5 पर दबाव डालें।
- Recovered Memories प्रणाली वैकल्पिक नहीं है। अपने पहले सत्र से पहले सभी 47 यांत्रिकी को पढ़ने का प्रयास करना उन्हें ब्रह्मांड क्रम में सीखने की तुलना में काफी कठिन है। सिस्टम मौजूद है क्योंकि पूर्ण नियम पुस्तिका को फ्रंट-लोड करना प्लेटेस्ट समूहों द्वारा जल्दी छोड़ देने का #1 कारण था।
- यूनिवर्स 6 विभक्ति बिंदु है। 5 कोर यांत्रिकी (यूनिवर्स 1-5) से पूर्ण युद्ध वेरिएंट, कूटनीति और व्यापार समझौतों तक की छलांग खेल में सबसे बड़ा एकल-ब्रह्मांड विस्तार है। यूनिवर्स 6 में अधिक समय तक चलने वाले सत्रों की योजना बनाएं जब तक कि समूह नई प्रणालियों के साथ सहज न हो जाए।