Технологично дърво • Всички 13 вселени

Стратегия за техническо дърво: Какво да проучите първо

Това е стратегическият слой на технологичното дърво на Neutronium: Parallel Wars — не какво прави всеки механик, а към кои да посегнем първо. Тъй като всичките 47 механики се отключват на фиксирана писта през 13-те нива на вселената, вашите истински решения са относно времето и приоритета: кога да се състезавате напред към следващата вселена срещу консолидиране на механиката, която вече притежавате, и кое предимство в състезанието (преди всичко Asters' Advanced Station) променя този ред. За пълната разбивка механик по механик вижте пълното ръководство за техническо дърво.

47Пълна механика
13Нива на Вселената
2–4Отключва на ниво
AstersИзключителна техн

Системата Recovered Memories

Правилата за повечето 4X игри се зареждат отпред: прочетете книга с правила от 30 страници и след това играйте. Neutronium: Parallel Wars използва обратния подход. Механиките се отключват по средата на играта, въведени чрез кратки подкани в играта, когато за първи път станат подходящи. Играчите никога не срещат правило, от което все още не се нуждаят.

Това е системата Recovered Memories. Всяка паралелна вселена представлява слой от преоткрити знания – докато играчите напредват, те буквално „помнят“ как да използват нови механики. Рамката е повествователна, но ефектът е практичен: групи, които биха отскочили от сложна книга с правила, играят успешно до Вселена 6 и отвъд нея в първото си заседание.

Резултат от тестване на играта

12+ документирани сесии с играчи на възраст 7–40 години. Групите, използващи системата Recovered Memories, достигнаха Вселена 4 по-бързо в първата си сесия от групите, които се опитаха да прочетат пълния правилник. Когнитивното натоварване от четенето на правилата преди играта беше идентифицирано като основната причина играчите да се откажат преди началото на играта - не сложността на самата механика.

Ниво 1: Основна механика (Вселени 1–3)

Първите три вселени въвеждат петте основни механики, които са в основата на всичко в играта. Всички последващи механики са разширения или комбинации от тези основи.

Вселена 1 — 10–15 мин
Териториален контрол + приходи от ресурси

Сегментна окупация, поставяне на токени в армията, основно генериране на Nn от контролирана територия. Таблото става познато. Играчите научават правилата за съседство и икономиката на движението, без никакви други механики да се състезават за внимание. ВижтеТериториален контролза пълна разбивка.

Вселена 2 — 10–15 мин
Сграда на колония + Nuclear Port Въведение

База → Верига за надграждане на колония отключва. Nuclear Port се появяват на радиоактивни депозитни сегменти за първи път — доходът от пристанища се въвежда при 1 порт = 2 Nn/кръг. Играчите започват да вземат решения за изграждане срещу разширяване. ВижтеСграда на колонията and Nuclear Port Мащабиране.

Вселена 3 — 10–15 мин
Combat Resolution + Army Movement

Активира се пълна бойна система: D6 хвърляния на зарове, +1 модификатор на Mi-TO, равенство между защитници и победи. Правилата за движение на армията се разширяват, за да включват планиране с множество шестнадесетици. Военното измерение на играта се отваря напълно. До края на Universe 3 всичките 5 основни механики са активни. ВижтеБойна резолюция and Движение на армията.

Ниво 2: Икономически & Състезателна механика (Вселени 4–6)

Вселени 4–6 въвеждат механики, които разграничават стратегиите между расите и създават икономическата сложност, която определя играта по средата на играта. Сесиите в това ниво продължават 15–30 минути всяка.

Вселена 4 — 15–20 мин
Расова асиметрия + Nuclear Port мащабиране

Уникалното предимство на всяка раса става механично различно. Безплатно е Nuclear Port се активира. Формулата за експоненциален доход от пристанища става значима: 3 порта = 10 Nn/кръг срещу 1 порт = 2 Nn/кръг. Играчите започват да оптимизират за специфичната сила на своята раса, а не за общо разширение. ВижтеРасова асиметрия.

Вселена 5 — 15–20 мин
Station Nexus + Журнал за напредъка

Отключва се пълната верига за надграждане Colony → Station. Станциите осигуряват значително по-висок доход от колониите, създавайки дългосрочно инвестиционно решение срещу краткосрочно разширяване. Системата за хендикап на Progress Journal също се активира — позволявайки на групи със смесен опит да играят конкурентно, без опитни играчи да доминират.

Вселена 6 — 20–30 мин
Бойни варианти + Дипломация + Търговски споразумения

Стратегическата дълбочина на играта се разширява драстично. Картите с бойни варианти се теглят в началото на сесията, променяйки начина, по който битката разрешава тази сесия. Дипломацията и търговските споразумения са отворени за всички раси. Дипломатическият път на Terano става жизнеспособен като основна стратегия. Сесиите започват да продължават по-дълго, тъй като решенията стават по-последователни. ВижтеDiplomacy.

Ниво 3: Разширени системи (Вселени 7–10)

Усъвършенстваните нива отключват механика, която разширява стратегическия хоризонт на играта и въвежда Asters' изключителни технологични предимства. Играчите, достигнали това ниво, обикновено са завършили 6+ предишни сесии.

Вселена 7 — Разширено
Разширена станция (Asters Ексклузивно) + Отказ на зона

Asters отключват Advanced Station — единствената сграда в играта, ексклузивна за състезания. Усъвършенстваните станции генерират по-висок доход от стандартните станции и отключват ранния достъп на Asters до механиката на Вселената 8–10. Механикът за отказ на зона на Mi-TO също се активира: опонентите плащат допълнително Nn, за да влязат в зони, контролирани от Mi-TO.

Вселена 8–9 — Напреднали
Навигация в червеева дупка + коалиционна механика

Червеевата дупка Alpha Core става напълно проходима, свивайки ефективното разстояние на дъската. Играчите могат незабавно да проектират сила върху картата, ако контролират входните точки на червеевата дупка. Коалиционните механики се отварят във Вселена 9 — двама играчи могат да обединят специфични ресурси за сесия, създавайки съюзна игра, която коренно променя динамиката на масата. Asters имат достъп до механиката на Universe 9 един кръг по-рано чрез Advanced Station.

Вселена 10 — Разширено
Nuclear Port Унищожение + Пълна червеева дупка

Nuclear Port стават напълно разрушими от опонентите — критичната механика за догонване, която предотвратява избягалите лидери. Играч със 7+ порта, генериращ 100+ Nn/рунд, става приоритетна цел. Способността да се унищожават портове балансира финалната игра и поддържа сесиите конкурентни през Universe 12.

Ниво 4: Механика на края на играта (Вселени 11–13)

Последното ниво на вселената представя условието за победа Paradox X и механиката, която определя как ще завърши играта. Сесиите на това ниво включват всичките 47 активни механики едновременно.

Вселена 11–12 — Край на играта
Paradox X Колекция артефакти

Трите Paradox X карти с артефакти влизат в обращение. Край на цикъла на събиране на трите задействания — завършване на текущата вселена и определяне на победителя. Платката Paradox X се активира (слотовете са запълнени 1→3→2 с 5/10/5 Nn стойности). Ендшпилът създава условие за състезание: кой пръв събере и трите Paradox X артефакта. Коалициите често се разпадат тук, докато партньорите се състезават за крайните артефакти. ВижтеParadox X.

Вселена 13 — Последно ниво
Всички 47 активни механици

Universe 13 е играта с пълна сложност: всички механики са активни, всички расови предимства са напълно диференцирани, Paradox X в обращение. Сесиите на това ниво обикновено продължават 45–60 минути. Само опитни групи, които са напреднали през цялата арка на вселената, достигат до тази точка — технологичното дърво е свършило работата си, въвеждайки всеки механик в точката, в която играчите са били готови за това.

Asters' Технологично предимство

Asters (зелено) са „технологичната надпревара“ на играта. Тяхната Advanced Station е единствената ексклузивна за състезания сграда в играта — и единствената механика, която позволява на една фракция достъп до способности от по-високо ниво преди други.

Предимството на Advanced Station работи на две нива:

Компромисът: Разширените станции изискват напредване на веригата колонии до ниво станция първо, след което харчат допълнително Nn за надграждане. Asters, които бързат с напреднали станции, жертват ранна военна и териториална експанзия. Те са слаби във Вселена 1–4 и доминиращи във Вселена 8+. Агресивната ранна игра от опонентите може да елиминира Asters преди техническите им предимства да се материализират.

Стратегически принципи

  1. Планирайте технологичния си път от Вселена 1. Инвестицията в колонии, необходима за станции и станции за напреднали, започва от Вселена 2. Групи, които изграждат широко и слабо във Вселена 1–3, често не могат да си позволят инвестицията в технологичната верига по-късно.
  2. Asters се нуждаят от защита в ранните вселени. Тяхното господство идва късно. Ако играете Asters, търсете търговски споразумения отрано. Ако играете срещу Asters, приложете натиск във Вселена 3–5, преди техните технически предимства да се активират.
  3. Системата Recovered Memories не е задължителна. Опитът да прочетете всичките 47 механики преди първата си сесия е значително по-трудно, отколкото да ги научите в реда на вселената. Системата съществува, защото първоначалното зареждане на пълната книга с правила беше причина номер 1, поради която групите за тестове за игра се отказаха рано.
  4. Вселена 6 е инфлексната точка. Преминаването от 5 основни механики (Вселени 1–5) към пълни бойни варианти, дипломация и търговски споразумения е най-голямото разширение на една вселена в играта. Планирайте сесиите във Вселена 6 да отнемат повече време, докато групата се почувства удобно с новите системи.

Често задавани въпроси

Колко технологии има Neutronium?
47 взаимосвързани механики се отключват прогресивно в 13 нива на вселената. Всяка вселена въвежда 2-4 нови механики, започвайки с 5 основни механики във Вселена 1-3 и разширявайки се до всичките 47 до Вселена 13.
Всички играчи отключват ли едни и същи технологии?
Да — с изключение на Asters, които имат изключителен достъп до сградата на Advanced Station. Asters също има достъп до механиката на Universe 8-10 по-рано чрез инвестиция в Advanced Station. Всички други механики се отключват за всички раси на същото ниво на вселената.
Какво е Recovered Memories?
Системата Recovered Memories въвежда механиката прогресивно чрез подкани в играта, вместо чрез четене на книга с правила преди игра. Всяка нова вселена показва на играчите само добавените 2-4 механики. Тестването на играта потвърди, че този подход работи по-добре от четенето на правила за групи на възраст 7-40 години.
Какво прави Asters' Advanced Station?
Asters' Разширена станция осигурява по-висок доход от стандартните станции и предоставя на Asters ранен достъп до механиката на Вселената 8-10 (1-2 кръга преди другите раси). Това е единствената ексклузивна за раса сграда в играта и Asters' основно техническо предимство.