1 visata: pabudimas
"Aš neprisimenu savo vardo. Tik tiek, kad turiu judėti." 1 visata yra Neutronium: Parallel Wars elementariausia. Penki mechanikai, nuo dešimties iki penkiolikos minučių per seansą, nereikia taisyklių. Herojai pabunda nepažįstamoje galaktikoje, turėdami tik instinktą tyrinėti. Pasibaigus 1 Visatai, pagrindinė kilpa yra sukurta - ir prasideda klausimai.
Kas atsidaro 1 visatoje
Judėjimas Paraiškos dėl teritorijos Artefaktų kolekcija Paradox X Sliekų sistema Artefaktų pardavimas (5 Nn)
„Universe 1“ pristato penkias mechanikas, kurios pagrindžia viską žaidime. Judėjimas per pasirinktinį D6 štampą. Teritorijos pareiškimas, kai sustojate neužimtame ruože. Artefaktų kolekcija, kai atsiduriate ant artefaktų žymeklio. Paradox X – trys specialūs artefaktai, kurie užbaigia ciklą. Kirmgraužų sistema per Alpha Core, kuri pasirodo kažkur 7 plytelių lentoje. Herojai taip pat atranda, kad artefaktus galima parduoti už 5 Nn – tai pirmasis ekonominis sprendimas žaidime.
1 Visatos lenta yra 7 šešiakampiai (21 segmentas). Pakankamai mažas, kad galėtų greitai važiuoti. Pakankamai didelė, kad Alpha Core slėptuvė sukurtų tikrą tyrinėjimą. Kiekvienas posūkis turi apsispręsti: stumti link nežinomo šešiakampio ar pretenduoti į gretimą neužimtą segmentą? Ta įtampa, nors ir maža, yra pagrindas, ant kurio remiasi kiekviena vėlesnė visata.
Istorija: pabudimas
Herojai atveria akis nepažįstamoms žvaigždėms. Jokių prisiminimų. Tik instinktas. Aplink juos driekiasi šešiakampė galaktika – šešiapusiai sektoriai, slepiasi Alpha Core kažkur rūke. Keisti artefaktai išsklaido visatą, pažymėti simboliu, kuris sukelia nepaaiškinamą baimę. Kai bet koks žaidėjų derinys surenka tris tokius artefaktus, kažkas nutinka. Kas tiksliai – kol kas niekas nesupranta.
Pirmoji visata yra apie buvimo nustatymą. Nėra armijų, nėra pastatų, nėra pajamų šaltinių. Tiesiog judėjimas, tyrinėjimai ir augantis supratimas, kad čia buvote anksčiau. Galaktika pakankamai maža, kad tilptų mintyse, pakankamai didelė, kad jaustumėtės nepažįstama. Ir kažkur tame rūke laukia Alpha Core – senovinis, tylus, pilnas klausimų, į kuriuos atsakys tik daug vėliau.
Strateginis vadovas – 1 visata
1 Visatos strategija yra apgaulingai paprasta. Svarbūs trys sprendimai:
- Alpha Core vieta: kiekvieną kartą, kai pravažiuojate šešioliktainę pusę, apverstą veidu žemyn, gaunate informacijos. Pirmenybę teikite tyrinėjimui, kad surastumėte Alpha Core – pirmiausia pasiekus, gausite pirmąjį Nn pranašumą. Kirmgraužos šuolis iš Alpha Core į bet kurį krašto segmentą gali pakeisti jūsų vietą greičiau, nei leidžia neapdorotas judėjimas.
- Artefakto tipo atpažinimas: išmokite atskirti Paradox X artefaktus nuo standartinių. Standartiniai artefaktai parduodami už 5 Nn. Paradox X artefaktų aktyvinimo ciklas baigiasi, kai surenkami trys. Ar laikyti Paradox X artefaktą, ar leisti kam nors kitam surinkti trečiąjį, yra pagrindinė visatos įtampa.
- Segmento buvimas: teigti, kad segmentai yra neginčijami, nieko nekainuoja ir sukuriama 3 visatos pozicija (atrakinant pastatus). Sukurkite erdvinius įpročius 1 visatoje.
Ko tikėtis
Universe 1 sesijos trunka 10–15 minučių 2–4 žaidėjams. Pirmą kartą žaidžiantys žaidėjai prieš pirmąjį savo posūkį praleidžia maždaug 5 minutes mokydamiesi mechanikos. Iki 3 eilės visi žaidžia savarankiškai. Ciklas baigiasi, kai pareiškiamas trečiasis Paradox X artefaktas – kartais netyčia. Nauji žaidėjai, kurie dar nesuvokė Paradox X artefaktų reikšmės, gali sukelti netikėtą ciklo žlugimą.
Tas netikėtumo momentas – ciklas netikėtai žlunga – yra viena iš apgalvotų 1-osios Visatos dizaino ypatybių. Jis moko Paradox X mechaniką iš patirties, o ne pagal taisykles. Žaidėjas, kuris jį sukėlė, prisimena ir žaidžia kitaip 2 Visatoje. Tai yra Recovered Memories mokymo filosofija: mechanika išmokstama susidūrus su jų pasekmėmis, o ne iš anksto apie jas skaitant.