Recovered Memories
Recovered Memories е името за прогресивната архитектура на упатството на Neutronium: Parallel Wars. Наместо да ги претстави сите 47 механики пред првата сесија, системот ги стартува играчите со 5 основни механики во Universe 1 - доволно за да се игра целосна, конкурентна сесија за 10-15 минути - и воведува 2-4 нови механики на почетокот на секој следен универзум. Не е потребно читање правилник пред вашиот прв натпревар.
Проблемот што го решава
Секој искусен играч на друштвена игра има верзија на оваа приказна: пристигнува нова игра, групата седнува возбудена, а 45 минути подоцна сите сè уште се во режим на објаснување правила. Некој му го проверува телефонот. Некој се пошегува дека ќе се врати следниот месец кога ќе има време да го прочита упатството. Играта се враќа во кутијата.
Игрите 4X се најлошите престапници. Twilight Imperium Четвртото издание бара 45-90 минути објаснување на правилата пред првите знаци - и тоа е за искусен учител кој им објаснува на внимателните возрасни. Eclipse Second Dawn бара 30–45 минути. Дури и 4X игрите со помал обем обично бараат 20+ минути настава пред да започне значајната игра.
Основната причина не е дека ова се лоши игри - тие се одлични. Причината е што тие беа дизајнирани да го испорачаат целосното стратешко искуство од првата сесија, што бара сите механики да бидат достапни истовремено од самиот почеток. Ова е архитектонски избор со позната последица: висока бариера за влез за секој нов играч, секоја нова група, секој пат.
Recovered Memories ја превртува архитектурата. Наместо да започне со целосна сложеност, играта започнува со минимална сложеност и расте. Правилата што ви се потребни за Universe 1 се вклопуваат на една картичка. Правилата што ви се потребни за Universe 6 се вклопуваат во искуството кога сте играле Universes 1–5.
Како функционира системот
На почетокот на секое ново ниво на универзумот, краткото известување се чита на глас (или се прикажува на картичката на универзумот). Промптот ја воведува новата механика која се отклучува за тоа ниво - што се тие, како да се користат и како тие комуницираат со претходно воспоставената механика. Потоа, сесиите продолжуваат со проширениот механички сет.
-
Универзум 1-3 - Основа (5 механика)
Контрола на територија, приход од ресурси, градење колонии, движење на армијата, активирање Paradox X. Должина на сесијата: 10–15 мин. Новите играчи можат да започнат овде и да играат во рок од 5 минути од седнувањето.
-
Универзум 4–5 - Економија (7 нови механика)
Nuclear Port скалирање, основите на фракциската дипломатија, борба на повеќе територии, трговски патишта. Должина на сесијата: 15–20 мин. Играчите сега имаат доволно контекст од претходните сесии за природно да ја апсорбираат економичната механика.
-
Universe 6 - Combat Expansion (4 нови механики)
Борбени варијанти, Terano трговски договори, спорни-хекс правила за резолуција. Должина на сесијата: 20–30 мин. Борбените варијанти го менуваат начинот на кој се решава контролата на територијата - играчите се соочуваат со оваа сложеност само откако ќе го совладаат основниот територијален систем.
-
Универзум 7–9 - Израз на трка (12 нови механики)
Напредна станица (Asters), Mi-TO одбивање област, отклучување на технолошки стебла, Iit економски мотор на размер. Должина на сесијата: 20–30 мин. Механика специфична за трката која бара од економската и територијалната основа да игра значајно.
-
Универзум 10–12 - Системи за крај на играта (11 нови механики)
Бодирање во повеќе универзуми, преминување во црвја дупка, политичко бодување, услови за економска победа. Должина на сесијата: 30–40 мин.
-
Универзум 13 - целосна сложеност (8 финална механика)
Активни се сите 47 механичари. Должина на сесијата: 40–60 мин. Играчите кои го достигнуваат овој универзум органски ја изградиле стратешката интуиција потребна за играње со целосна сложеност.
На 12+ документирани сесии со мешани возрасни групи (деца 7-12 и возрасни 30-40), нула сесии бараа прекин на правилата за да се објасни механичарот во универзумот што го вовел. Секој механичар беше разбран во контекст - со правење, не со читање. Метриката на ангажманот MEQA (следење внимание и ангажираност по сегмент на универзумот) не покажа пад на ангажираноста во моментите на воведувањето на механичарот, што покажува дека темпото на воведите се совпаѓа со подготвеноста на играчите.
Recovered Memories наспроти наследни системи
Најчеста забуна е помеѓу Recovered Memories и механиката на наследените игри. Во наследната игра (Pandemic Legacy, Gloomhaven), прогресијата трајно ги менува физичките компоненти - налепниците се ставаат на табли, картичките се кинат, правилата се запишуваат во правилници. Играта не може да се репродуцира во првобитната состојба.
Recovered Memories е целосно недеструктивен. Ниту една компонента никогаш не е трајно изменета. 47-те механики постојат во основната игра од првиот ден - она што системот го контролира е кога тие стануваат активни во играта. Искусните играчи можат да водат сесии на кое било ниво на универзумот од самиот почеток. Новите играчи можат да се приклучат на постоечка кампања на Universe 1 и да напредуваат со свое темпо. Истата физичка копија од играта е свежа за секој нов играч што ќе седне на неа.
Користејќи го за воведување нови играчи
Најпрактичната примена на Recovered Memories е интегрирање на нов играч во воспоставена група. Во повеќето игри 4X, ова бара или да потрошите 45 минути на правила пред сесијата или да го ставите новиот играч во игра со целосна сложеност каде што искусните играчи имаат непремостлива предност во знаењето.
Со Recovered Memories, решението е да започнете нова сесија universe-1. Искусните играчи играат со комплексност на универзумот-1 заедно со новиот играч - никому не му се задржува механиката, полето за игра е на ниво по дизајн. За 10–15 минути, новиот играч има вистинско играчко искуство под појасот. Ако сакаат да продолжат, следните универзуми природно се градат на таа основа. За детален водич за ефективно водење на оваа прва сесија, видете како да научите игра 4X за 10 минути.