Samouczek systemu &byk; Wszystkie wszechświaty

Recovered Memories

Recovered Memories to nazwa progresywnej architektury tutoriali Neutronium: Parallel Wars. Zamiast prezentować wszystkie 47 mechanizmów przed pierwszą sesją, system uruchamia graczy z 5 podstawowymi mechanikami w Wszechświecie 1 – wystarczającymi do rozegrania pełnej, konkurencyjnej sesji w 10–15 minut – i wprowadza 2–4 ​​nowe mechaniki na początku każdego kolejnego wszechświata. Przed pierwszą grą nie jest wymagane czytanie instrukcji.

Problem, który rozwiązuje

Każdy doświadczony gracz w gry planszowe ma swoją wersję tej historii: pojawia się nowa gra, grupa siada podekscytowana, a 45 minut później wszyscy nadal znajdują się w trybie wyjaśniania zasad. Ktoś sprawdza telefon. Ktoś żartuje, że wróci za miesiąc, kiedy będzie miał czas na przeczytanie instrukcji. Gra wraca do pudełka.

4X gry są najgorszymi przestępcami. Twilight Imperium Czwarta edycja wymaga 45–90 minut wyjaśnienia zasad przed pierwszym ruchem żetonu — i to w przypadku doświadczonego nauczyciela wyjaśniającego uważnym dorosłym. Eclipse Second Dawn wymaga 30–45 minut. Nawet gry o mniejszym zasięgu 4X zazwyczaj wymagają ponad 20 minut nauki, zanim rozpocznie się sensowna gra.

Główną przyczyną nie jest to, że są to złe gry – są doskonałe. Dzieje się tak dlatego, że zostały zaprojektowane tak, aby już od pierwszej sesji dostarczyć pełnych wrażeń strategicznych, co wymaga, aby wszystkie mechaniki były dostępne jednocześnie od samego początku. Jest to wybór architektoniczny ze znanymi konsekwencjami: wysoka bariera wejścia dla każdego nowego gracza, każdej nowej grupy, za każdym razem.

Recovered Memories odwraca architekturę. Zamiast zaczynać od pełnej złożoności, gra zaczyna się od minimalnej złożoności i rośnie. Zasady potrzebne do Wszechświata 1 mieszczą się na jednej karcie. Zasady potrzebne do gry w Wszechświecie 6 odpowiadają doświadczeniu zdobytemu podczas grania w Wszechświaty 1–5.

Jak działa system

Na początku każdego nowego poziomu wszechświata czytana jest na głos krótka podpowiedź (lub pokazywana na karcie wszechświata). Podpowiedź przedstawia nowe mechaniki odblokowywane dla tego poziomu – czym są, jak z nich korzystać i jak wchodzą w interakcję z wcześniej ustalonymi mechanikami. Sesje są następnie kontynuowane z rozszerzonym zestawem mechaniki.

Dane testowe

W ponad 12 udokumentowanych sesjach z grupami w różnym wieku (dzieci 7–12 lat i dorośli 30–40 lat) żadna sesja nie wymagała przerwania zasad w celu wyjaśnienia mechaniki wszechświata, w którym została wprowadzona. Każdą mechanikę rozumiano w kontekście – poprzez działanie, a nie czytanie. Wskaźnik zaangażowania MEQA (śledzenie uwagi i zaangażowania według segmentu wszechświata) nie wykazał spadku zaangażowania w momentach wprowadzenia mechaniki, co wskazuje, że tempo prezentacji odpowiada gotowości gracza.

Recovered Memories w porównaniu do starszych systemów

Najczęstsze zamieszanie dotyczy Recovered Memories i starszej mechaniki gier. W starszej grze (Pandemic Legacy, Gloomhaven) postęp trwale zmienia elementy fizyczne — naklejki są przyklejane na plansze, karty są podarte, a zasady zapisane w księgach z zasadami. Gry nie można odtwarzać w jej pierwotnym stanie.

Recovered Memories jest całkowicie nieniszczący. Żaden komponent nie jest nigdy trwale modyfikowany. 47 mechanizmów istnieje w grze podstawowej od pierwszego dnia — system kontroluje je, gdy stają się one aktywne w grze. Doświadczeni gracze mogą od początku prowadzić sesje na dowolnym poziomie wszechświata. Nowi gracze mogą dołączyć do istniejącej kampanii w Wszechświecie 1 i rozwijać się we własnym tempie. Ta sama fizyczna kopia gry jest świeża dla każdego nowego gracza, który przy niej zasiądzie.

Używanie go do przedstawiania nowych graczy

Najbardziej praktycznym zastosowaniem Recovered Memories jest integracja nowego gracza z ustaloną grupą. W większości gier 4X wymaga to albo spędzenia 45 minut na zapoznaniu się z zasadami przed sesją, albo wrzucenia nowego gracza do gry o pełnej złożoności, w której doświadczeni gracze mają nie do pokonania przewagę w zakresie wiedzy.

W przypadku Recovered Memories rozwiązaniem jest rozpoczęcie nowej sesji wszechświata 1. Doświadczeni gracze grają na poziomie złożoności wszechświata 1 wraz z nowym graczem — żadna mechanika nie jest nikomu ukrywana, szanse na grę są z założenia równe. W ciągu 10–15 minut nowy gracz będzie miał na swoim koncie prawdziwe wrażenia z gry. Jeśli chcą kontynuować, kolejne wszechświaty w naturalny sposób budują na tym fundamencie. Aby uzyskać szczegółowy przewodnik na temat skutecznego prowadzenia pierwszej sesji, zobacz jak uczyć gry 4X w 10 minut.

Często zadawane pytania

Co to jest system Recovered Memories?
Recovered Memories to progresywny system samouczków, który wprowadza 47 mechanik Neutronium: Parallel Wars na 13 poziomach wszechświata. Wszechświat 1 zaczyna się od 5 mechanik; każdy nowy wszechświat dodaje 2–4 kolejne za pomocą monitu w grze. Gracze nigdy nie muszą czytać instrukcji przed pierwszą rozgrywką.
Ile czasu zajmuje nauka Neutronium: Parallel Wars?
Wszechświat 1 można wyjaśnić i rozpocząć w niecałe 5 minut. Gracze uczą się pozostałych mechanik poprzez grę, gdy każdy wszechświat je odblokowuje. W ponad 12 udokumentowanych sesjach żadna nie wymagała przerwania zasad w momentach wprowadzenia mechaniki — każda była rozumiana w kontekście.
Czy to to samo, co starsza gra?
Nie. Starsze gry trwale niszczą lub zmieniają komponenty. Recovered Memories nie ma charakteru destrukcyjnego — żaden komponent nie jest nigdy modyfikowany. Wszystkie 47 mechanizmów istnieje w grze podstawowej od pierwszego dnia; system kontroluje tylko wtedy, gdy stają się aktywne. Grę można powtarzać w nieskończoność z dowolnego poziomu wszechświata.
Czy doświadczeni gracze mogą pominąć wczesne uniwersa?
Tak. Gracze, którzy ukończyli postęp, mogą rozpocząć sesje na dowolnym poziomie wszechświata z dostępem do wszystkich dotychczasowych mechanik. Doświadczeni gracze mogą grać w sesjach Wszechświata 6–13 (pełny zakres złożoności), podczas gdy nowi gracze zaczynają od Wszechświata 1 i dołączają na wyższych poziomach po zdobyciu podstawowej znajomości.