Настройка на играта в Neutronium: Parallel Wars
Настройката в Neutronium: Parallel Wars не е формалност — решенията, взети преди началото на първия ход, от реда на поставяне на плочки до активирането на расови бонуси, директно оформят стратегическия пейзаж за всяка следваща вселена. Това ръководство обхваща всичко от 7-хексовата дъска, използвана във Вселена 1, до пълната 18-хексова конфигурация, която се отключва във Вселена 6.
Общ преглед на настройката
В началото на всяка сесия на Neutronium: Parallel Wars дъската се изгражда от отделни шестнадесетични плочки, поставени с лицето надолу. Това не е произволно разпръскване — плочките се поставят според конфигурацията на дъската за текущия слой на вселената, като всяка позиция в шаблона е предварително дефинирана от диаграмата за настройка в книгата с правила. Това, което остава неизвестно, е коя плочка коя позиция заема, защото всички плочки се разбъркват преди поставянето.
Alpha Core — централната плочка за мощност, която отключва най-мощните механики на играта в края на играта — се разбърква в стека с лицето надолу, преди да се постави плочка. Никой играч не знае местоположението му. Крайните плочки, определени като най-външния пръстен на шестнадесетичния модел, формират границата на вселената, която може да се играе. Тези плочки обикновено са с по-ниска стойност на ранните нива на вселената, но придобиват стратегическо значение с узряването на системата за контрол на територията.
След като дъската е положена, всеки играч получава своето начално разпределение Neutronium (Nn) въз основа на броя на играчите, избира своята карта за състезание и поставя своята База на своя определен начален сегмент. Расовите бонуси — подробно описани по-долу — се активират незабавно при поставяне, преди да бъде предприето действието на първия ход. Играчът, който е поставил базата си последен, взема първия ход, създавайки лека корекция на предимството на първия играч, вградена в самата последователност на настройка.
Настройка на мащабиране по вселена
Един от най-умишлените дизайнерски решения на Neutronium: Parallel Wars е, че физическата дъска се мащабира с прогресията на вселената. Вселените от 1 до 5 използват таблото със 7 шестнадесетични числа: компактен централен шестнадесетичен кръг, заобиколен от шест съседни шестнадесетични кръга. Тази конфигурация създава малка арена за бърза игра, където всеки играч е в контактен диапазон в рамките на един или два хода. Игрите на това ниво са умишлено кратки — предназначени за преподаване на механика и завършване за 15–30 минути.
Във Вселена 6 дъската се разширява до пълната 18-хекс конфигурация. 18-те плочки са подредени в шест наименувани сектора (A до F), всеки от които се състои от три шестнадесетици. Секторите не са равни по начална стойност: секторите A и B се групират близо до центъра и са склонни да държат радиоактивни отлагания с по-висока плътност, докато секторите D, E и F образуват външния пръстен с по-нисък базов доход, но стратегическа позиционна стойност за спусъка за крайно доминиране на територията, който се прилага във Вселена 6–10.
Броят на играчите влияе върху избора на начална позиция и на двата размера на дъската. При 2 играчи началните бази се поставят от противоположните страни на дъската, за да се осигури максимално ранно разделяне. При 3 или 4 играчи, базите заемат редуващи се позиции около периметъра на дъската, предотвратявайки двама играчи да започнат съседни. С 5 или 6 играчи на 18-шестнадесетичната дъска се използват всичките шест входни точки на външния сектор — това означава, че известна степен на ранна близост е неизбежна и играта е проектирана да поеме по-бързия контакт, който се създава.
Плочките за настройка, които съдържат радиоактивни отлагания, се разпознават на обратната страна само след обръщане - друга причина разбъркването с лицето надолу има стратегическо значение. При състезателна игра опитни играчи обръщат внимание кои плочки са били обърнати по време на сесията и използват тази информация, за да стеснят възможното местоположение на Alpha Core в бъдещите вселени.
Забележка за дизайна: Защо два размера на платката?
7-шестнадесетичната дъска не е опростена версия на играта — това е различна стратегическа среда. На 7 хекса всеки сегмент е в обсега, конфликтът е незабавен и играта възнаграждава агресивното ранно позициониране. На 18 хекса маршрутите за разширяване имат значение, контролът на сектора се превръща в стратегия с дълга дъга и една и съща механика произвежда напълно различни взаимодействия на играчите. Мащабирането на дъската вместо добавянето на правила за сложност е начинът, по който Neutronium: Parallel Wars кара същите 47 механики да се чувстват свежи в нивата на вселената.
Начални ресурси по раса
Всяко състезание в Neutronium: Parallel Wars започва с идентична база Nn. Този паритет на ниво ресурси е умишлен — расовата асиметрия на играта работи чрез структурни предимства, а не чрез изпреварване на ресурсите, като гарантира, че ранните икономически решения остават значими за всички играчи, вместо да бъдат предопределени от подбор на раса.
Въпреки това расовите бонуси, които се прилагат при настройката, създават незабавно стратегическо разминаване:
- Iit (Оранжев) — поставя един свободен Nuclear Port в техния начален сегмент по време на настройка, преди първия завой. Този порт генерира приходи от ход 1, без да изисква никакви Nn инвестиции или разходи за действие. Портът е напълно функционален и незабавно допринася за броя на веригата Nuclear Port на Iit. Срещу други раси, които трябва да изразходват действия и Nn, за да изградят първото си пристанище, това създава значима икономическа разлика в ранните етапи на играта, която Iit играчите трябва да използват агресивно, преди да се нормализира.
- Asters (Зелено) — тяхната Advanced Station технология е достъпна от ход 1. Обикновено тази технология изисква инвестиции в изследвания, преди да може да се използва. Asters пропускат изцяло този разход, което означава, че техният множител на доход на сегмент е активен, преди всеки друг играч да има достъп до него. Това предимство е най-значимо в ранните кръгове на вселената, когато доходът на сегмент е основният икономически двигател.
- Terano (Розов) — започват с активен стандартен дипломатически бонус за близост. Няма специално разположение за настройка, но тяхната скорост на дипломация +1 се прилага за искания за граничен сегмент от ход 1.
- Mi-TO (Синьо) — започнете с +1 сила на армията за всички единици. Не са необходими допълнителни стъпки за настройка, но началната им база е по-силна в защита от други състезания от първия завой.
Тези асиметрични начални състояния означават, че докато Nn паритетът съществува при настройката, стратегическият паритет не съществува. Опитните играчи отчитат расови бонуси, когато оценяват стойността на началната позиция — Iit играч с радиоактивен депозит в непосредствена близост до техния начален хексагон има огромно предимство, което оформя отварянето за всички играчи на масата.
Време за настройка и контролен списък
Настройката на Universe 1, след като играчите разберат процеса, отнема приблизително 5 минути. 7-шестнадесетичната дъска е малка, началните позиции са ясни и няма присвояване на сектори за проследяване. За играчи за първи път добавете 5 минути за ориентация на правилата в самия процес на настройка.
Вселена 6 и по-нови — като използвате пълната 18-хексова дъска — отнема от 10 до 15 минути. Етикетите на секторите трябва да бъдат поставени правилно, разбъркването на Alpha Core изисква подходящо смесване с лицето надолу и разполагането на расови бонуси (по-специално безплатния Nuclear Port на Iit) трябва да бъде завършено, преди играчите да започнат да проследяват реда на хода.
За опитни групи следният контролен списък за настройка намалява и двете пъти:
- Отделете плочката Alpha Core от стандартния шестнадесетичен стек и я разбъркайте с лицето надолу
- Поставете всички плочки в правилния модел на дъска за текущия слой на вселената
- Задайте етикети на сектори A–F, ако играете Universe 6+
- Разпределете базата Nn по равно на всички играчи
- Всеки играч избира състезание и поставя Базата на своя определен начален сегмент
- Активирайте расови бонуси: Iit безплатни места Nuclear Port; Asters забележка Advanced Station е активна
- Определете първия играч (последният играч, който постави базата си, става първи)
Групи, които определят един играч като координатор на настройката - обикновено най-опитният играч - постоянно намаляват времето за настройка на Universe 6 до под 10 минути. Това е особено полезно при по-дълги сесии на кампания, където множество вселени се възпроизвеждат една след друга.