Система подсчета очков в Neutronium: Parallel Wars: победные очки, завершение вселенной и окончательный результат
Система подсчета очков Neutronium: Parallel Wars представляет собой многопутевую структуру с несколькими вселенными, которая создает разные условия победы на разных этапах кампании. Ни одна стратегия не доминирует во всех 13 вселенных — игрок, который оптимизирует исключительно для раннего подсчета очков Paradox X, может оказаться в плохой позиции, когда большинство территории и строительство Mega-Structure становятся доминирующими источниками очков. Понимание всех трех уровней оценки, того, как они складываются в журнале прогресса и когда следует переключаться между ними, является стратегической основой всей кампании.
Журнал оценки и прогресса мультивселенной
Журнал прогресса — это физическая запись кампании — специальный лист подсчета очков, в котором записываются победные очки всех игроков после завершения каждой вселенной. В отличие от игр, в которых каждая сессия обнуляется, журнал прогресса Neutronium: Parallel Wars постоянно накапливает очки во всех 13 вселенных. Очко, заработанное во Вселенной 2, стоит ровно столько же, сколько очко, заработанное во Вселенной 12. Победителем кампании становится игрок, набравший наибольшее количество очков в Журнале после завершения Вселенной 13.
Эта совокупная структура имеет глубокие стратегические последствия. Игроки, которые хорошо набирают очки в ранних вселенных, создают преимущество, которое вынуждает противников преследовать их в более поздних вселенных, что часто означает, что противники отказываются от оптимальных стратегий в пользу догоняющих игр, что, в свою очередь, может создать возможности для лидера. И наоборот, игрок, который отстает в начале игры, все равно может выиграть, если механизмы подсчета очков в поздней игре благоприятствуют его позиции; Mega-Structure очков во Вселенной 11–13 могут дать 60+ очков в одной вселенной, чего достаточно, чтобы перезаписать дефицит в начале игры.
Каждое завершение вселенной запускает проверку подсчета очков. Игроки подсчитывают свои очки с помощью всех применимых механизмов для этой вселенной, результаты добавляются в журнал прогресса, и следующая вселенная начинается с перезагрузки игрового поля в соответствии с правилами настройки новой вселенной. Текущая сумма журнала всегда видна всем игрокам, а это означает, что результаты являются общедоступной информацией, которая влияет на решения альянса, приоритеты таргетинга и склонность к риску на протяжении всей кампании.
При игре в частичную кампанию (остановку перед 13-й вселенной) в качестве конечного результата используется журнал прогресса в точке остановки. Сессии, в которых завершаются только вселенные 1–5, по-прежнему приводят к победителю, хотя полный стратегический диапазон системы подсчета очков можно ощутить только в полной кампании из 13 вселенных.
Подсчет очков во вселенной 1–5: Paradox X и раннее доминирование
В первых пяти вселенных используются три параллельных механизма подсчета очков, которые одновременно вознаграждают очень разные стили игры:
| Механизм подсчета очков | Points | Condition |
|---|---|---|
| Парадокс X Владение | 10 pts | Удержание жетона Paradox X в конце последнего раунда вселенной. |
| Альфа-ядро управления | 5 pts | Контроль гекса Альфа-Ядра в конце вселенной |
| Территориальное большинство | 1 балл за территорию | Каждый сегмент контролируется в конце вселенной |
Токен Paradox X является доминирующим элементом оценки на этом уровне. Его 10-балльная стоимость — это самая большая награда в очках, доступная во Вселенных 1–5, затмевающее большинство территории (которое ограничивается примерно 10–15 очками для сильного территориального игрока) и контроль Alpha Core. Опытные игроки считают владение Paradox X основной целью в каждом раунде Вселенной 1–5, а расположение игрока вокруг Paradox X — кто его держит, кто его преследует, кого текущий владелец использует в качестве щита — является центральной дипломатической и тактической динамикой ранней кампании.
Alpha Core контроль на уровне 5 баллов является второстепенной задачей. Внутриигровая ценность Alpha Core (обогащение Neutronium, доступ к червоточине во Вселенной 3) уже делает его достойным оспаривания; Бонус в 5 баллов является дополнительным стимулом помимо его механической ценности. Игроки, которые могут удержать Alpha Core в ходе проверки подсчета очков в конце вселенной, получают как функциональные, так и выигрышные преимущества этой позиции.
Получение большинства на территории, равное 1 очку за сегмент, является утешительным решением для игроков, которые не могут оспорить основные цели, но все же могут накапливать территории. При общем количестве 54 сегментов сильный территориальный игрок, контролирующий 15 сегментов, получает 15 очков за большинство территории, что эквивалентно сумме Paradox X плюс Alpha Core вместе взятых. Это делает широкую территориальную экспансию математически конкурентоспособной стратегией в ранних вселенных, хотя она требует участия армии, что снижает гибкость в других областях.
Подсчет очков во вселенной 6–10: контроль над сектором и сеть портов.
В «Вселенной 6» система подсчета очков меняется, чтобы вознаграждать те позиции, которые создаются за счет расширения игрового поля и введения более сложной механики. Три новых механизма подсчета очков заменяют или дополняют треки в начале игры:
Контроль сектора D/E/F приносит 3 очка за сектор после завершения вселенной. Три обозначенных сектора содержат сегменты, которые не приносят дохода — они являются чисто военными и оценочными целями. Удержание большинства в секторе требует развертывания армий на территориях, которые стоят, а не генерируют Nn, создавая прямое противоречие между экономической эффективностью и выигрышной позицией. Игроки, которые отдают приоритет контролю над сектором, жертвуют частью экономического развития; игроки, игнорирующие отрасли, могут оказаться далеко позади в Progress Journal, несмотря на сильные экономические позиции.
Nuclear Port подсчет очков добавляет 1 балл за каждый Nuclear Port, контролируемый при завершении юниверса. Этот механизм вознаграждает долгосрочные инвестиции в портовую инфраструктуру, которые Nuclear Port Масштабирование делает экономически эффективными. Игроки, построившие крупные портовые сети в экономических целях, теперь также получают очки непосредственно от этих сетей, создавая двойной стимул. Игрок с 8 портами зарабатывает 8 дополнительных очков на этом треке каждый раз, когда он забивает — в пяти вселенных, то есть 40 совокупных очков за сильную позицию порта.
Подсчет армии дает 1 очко за каждые 3 жетона армии, которые все еще остаются в вашем пуле после завершения вселенной. Этот механизм препятствует безрассудным военным расходам и вознаграждает эффективное, консервативное управление армией, описанное в Состав армии. Игрок, который входит в завершение вселенной с 21 жетоном армии, получает 7 очков; игрок, потерявший 15 жетонов из-за истощения, получает только 3. Эта шкала подсчета очков активно наказывает стратегии армии как расходного материала.
Вселенная 11–13. Подсчет очков: Mega-Structure и Legacy.
В последних трех вселенных представлены самые ценные механизмы подсчета очков в игре. Игроки, получившие существенный Nn доход благодаря своей портовой сети, теперь сталкиваются с самыми требовательными Nn расходами в кампании: Mega-Structure строительство.
Компоненты Mega-Structure — это крупные строительные проекты, выполняющие несколько действий. Каждый компонент требует нескольких действий по сборке в течение нескольких раундов и значительных Nn инвестиций — самых дорогих предметов в игре. Но выигрыш от очков соответствует затратам: каждый завершенный компонент Mega-Structure приносит 15 победных очков. В игре, где механизмы ранней вселенной приносят 10 очков на пике, 15 очков за компонент Mega-Structure представляют собой резкое увеличение очков в конце игры.
Вклады расового наследия — это небольшие дополнения к Mega-Structure, специфичные для расы. У каждой расы есть уникальные компоненты наследия, которые могут внести только они, каждый из которых приносит 5 очков. Эти вклады дешевле, чем полные компоненты, но требуют, чтобы вносящая вклад раса выполнила определенные территориальные или экономические предпосылки. Вклады в наследие вознаграждают игроков, которые последовательно развивали свою расовую идентичность на протяжении всей кампании, а не отказывались от расовой стратегии ради общей оптимизации.
Победитель «Вселенной 13» — игрок, набравший наибольшее количество очков во вселенной в финальной сессии — получает бонус в 20 очков, добавляемый к их общему количеству очков в Журнале прогресса. Этот бонус является крупнейшей наградой в игре, призванной гарантировать, что финальная вселенная останется конкурентоспособной, даже если один игрок лидирует в кампании. Игрок, отстающий на 15 очков от входа во Вселенную 13, все равно может выиграть кампанию с бонусом победителя Вселенной 13. Благодаря этому все игроки полностью заинтересованы в результате, даже когда разница в счете кажется большой.
Примечание разработчика: зачем три уровня оценки?
Трехуровневая система подсчета очков существует для поощрения различных навыков на разных этапах кампании и предотвращения доминирования какой-либо одной ранней стратегии во всех 13 вселенных. Paradox X вознаграждает за тактические бои и политическую осведомленность в начале игры. Подсчет портов и секторов вознаграждает за экономическое и позиционное планирование в середине игры. Строительство Mega-Structure вознаграждает за дальнее управление ресурсами и расовую идентичность в поздней игре. Игрока, который преуспевает на всех трех уровнях, практически невозможно остановить, но этот игрок должен развивать навыки во всех трех областях, что и является целью разработки.