механичар кампање &булл; Сви универзуми

Систем бодовања у КЗКС00000КЗКС: победнички поени, завршетак универзума и коначни резултат

КЗКС00000КЗКС-ов систем бодовања је вишеструка структура са више универзума која ствара различите победничке услове у различитим фазама кампање. Ниједна стратегија не доминира у свих 13 универзума — играч који оптимизује искључиво за рано КЗКС00001КЗКС бодовање може бити лоше позициониран када већина територије и конструкција КЗКС00002КЗКС постану доминантни извори поена. Разумевање сва три нивоа бодовања, како се они кумулативно облажу у дневнику о напретку и када да се окренете између њих је стратешка окосница пуне кампање.

13Универзуми
3Сцоринг Тиерс
15 ptsКЗКС00000КЗКС
20 ptsКоначни Универзум Бонус

Тхе Мулти-Универсе Сцоре анд Прогресс Јоурнал

Дневник о напретку је физички запис кампање — наменски лист за бодовање у који се бележе победнички поени свих играча након што је сваки универзум завршен. За разлику од игара у којима се свака сесија ресетује на нулу, КЗКС00000КЗКС'с Прогресс Јоурнал акумулира резултате континуирано у свих 13 универзума. Поен зарађен у Универзуму 2 вреди тачно колико и поен зарађен у Универзуму 12. Победник кампање је играч са највећим укупним бројем у Журналу након завршетка Универзума 13.

Ова кумулативна структура има дубоке стратешке импликације. Играчи који постижу добре резултате у раним универзумима граде вођство које приморава противнике да их јуре у каснијим универзумима — што често значи да противници напуштају оптималне стратегије да би следили игре, што заузврат може створити прилике за лидера. Насупрот томе, играч који заостаје у раном поентирању и даље може да победи ако механизми за постизање резултата у касној утакмици фаворизују њихову позицију; КЗКС00000КЗКС поени у Универзуму 11–13 могу доделити 60+ поена у једном универзуму, што је довољно да се препише дефицит из ране игре.

Сваки завршетак универзума покреће проверу бодовања. Играчи збрајају своје поене из свих применљивих механизама за тај универзум, резултати се додају у Дневник напретка, а следећи универзум почиње ресетовањем табле у складу са правилима подешавања новог универзума. Укупан зброј часописа је увек видљив свим играчима, што значи да су резултати јавне информације које обликују одлуке савеза, приоритете циљања и склоност ризику током кампање.

Играње делимичне кампање — заустављање пре Универзума 13 — користи резултат дневника напретка на тачки заустављања као коначни резултат. Сесије које само довршавају Универзуме 1–5 и даље дају победника, иако се цео стратешки опсег система бодовања доживљава само у комплетној кампањи од 13 универзума.

Универзум 1–5 Бодовање: КЗКС00000КЗКС и рана доминација

Првих пет универзума користе три паралелна механизма бодовања који истовремено награђују веома различите стилове игре:

Механизам бодовања Points Condition
〈Н21〉 Посед 10 pts Држећи жетон 〈Н21〉 на крају последње рунде универзума
〈Н20〉 Контрола 5 pts Контролисање хекса 〈Н20〉 на крају универзума
Територија већина 1 поен по територији Сваки сегмент контролисан на крају универзума

КЗКС00001КЗКС токен је доминантна ставка за бодовање на овом нивоу. Његова вредност од 10 поена је највећи појединачни поен који је доступан у универзумима 1–5, већина територије патуљака (која износи око 10–15 поена за јаког територијалног играча) и контрола КЗКС00000КЗКС. Искусни играчи третирају посед КЗКС00002КЗКС као примарни циљ у свакој рунди Универзума 1–5, а позиционирање играча око КЗКС00003КЗКС — ко га држи, ко га прати, кога тренутни носилац користи као штит — је централна дипломатска и тактичка динамика ране кампање.

КЗКС00001КЗКС контрола на 5 тачака је секундарни циљ. Вредност КЗКС00002КЗКС у игри (обогаћење КЗКС00000КЗКС, приступ црвоточини у Универсе 3) већ га чини вредним оспоравања; бонус од 5 поена даје додатни подстицај поврх његове механичке вредности. Играчи који могу да држе КЗКС00003КЗКС кроз проверу бодовања на крају универзума зарађују и функционалне и бодовне предности те позиције.

Бодовање већине територије са 1 поен по сегменту је утешна стаза за играче који не могу да се боре са примарним циљевима, али још увек могу да акумулирају земљу. Са укупно 54 сегмента, јак територијални играч који контролише 15 сегмената постиже 15 поена од већине територије — што је еквивалентно КЗКС00001КЗКС плус КЗКС00000КЗКС заједно. Ово чини широко територијално ширење математички конкурентном стратегијом у раним универзумима, иако захтева посвећеност војске која смањује флексибилност у другим областима.

Универзум 6–10 Бодовање: секторска контрола и мреже лука

У Универзуму 6, оквир за бодовање се помера како би наградио врсте позиција које су створене проширењем плоче и увођењем сложеније механике. Три нова механизма за бодовање замењују или допуњују стазе из ране игре:

<стронг>Контрола сектора Д/Е/Ф вреди 3 поена по сектору по завршетку универзума. Три означена сектора садрже сегменте који не стварају приход — они су чисто војни и циљеви. Одржавање већине у сектору захтева распоређивање армија на територијама које коштају уместо да генеришу КЗКС00000КЗКС, стварајући директну напетост између економске ефикасности и бодовне позиције. Играчи који дају приоритет контроли сектора жртвују неки економски развој; играчи који игноришу секторе могу се наћи далеко у заостатку у часопису Прогресс Јоурнал упркос јаким економским позицијама.

<стронг>КЗКС00001КЗКС цоунт бодовање додаје 1 поен по КЗКС00002КЗКС контролисаном по завршетку универзума. Овај механизам награђује дугорочна улагања у инфраструктуру луке коју <а КЗКСА00000КЗКС>КЗКС00003КЗКС Скалирање чини економски моћном. Играчи који су изградили велике мреже лука у економске сврхе сада такође постижу поене директно са тих мрежа, стварајући двоструки подстицај. Играч са 8 портова зарађује 8 додатних поена са ове стазе сваки пут када постигне гол — у пет универзума, што је 40 кумулативних поена са јаке позиције порта.

<стронг>Бодовање броја војске даје 1 поен за 3 жетона војске који су још увек у вашој групи по завршетку универзума. Овај механизам обесхрабрује непромишљену војну потрошњу и награђује ефикасно, конзервативно управљање војском описано у <а КЗКСА00000КЗКС>Састав војске. Играч који уђе у завршетак универзума са 21 жетоном војске добија 7 поена; играч који је изгубио 15 жетона због исцрпљивања постиже само 3. Ова нумера за бодовање активно кажњава стратегије војске као потрошног материјала.

Универзум 11–13 Бодовање: КЗКС00000КЗКС и наслеђе

Последња три универзума уводе механизме највише вредности у игри. Играчи који су остварили значајан КЗКС00001КЗКС приход преко својих портних мрежа сада се суочавају са најзахтевнијим КЗКС00002КЗКС расходима у кампањи: конструкцијом КЗКС00000КЗКС.

КЗКС00000КЗКС компоненте су велики грађевински пројекти са више акција. Свака компонента захтева вишеструке радње изградње у неколико рунди и значајну КЗКС00003КЗКС инвестицију — најскупље ставке у игри. Али исплата бодова одговара цени: свака завршена КЗКС00001КЗКС компонента вреди 15 победничких поена. У игри у којој механизми раног универзума додељују 10 поена на врхунцу, 15 поена по компоненти КЗКС00002КЗКС представља драматичну ескалацију резултата у касној игри.

Доприноси расног наслеђа су мањи додаци специфични за расу КЗКС00000КЗКС. Свака раса има јединствене компоненте наслеђа којима само они могу да допринесу, а свака вреди 5 поена. Ови доприноси су јефтинији од комплетних компоненти, али захтевају да раса која доприноси испуњава специфичне територијалне или економске предуслове. Наслеђени доприноси награђују играче који су доследно развијали свој расни идентитет током кампање уместо да напусте расну стратегију ради генеричке оптимизације.

Победник Универзума 13 — играч који постигне највећи резултат унутар универзума у ​​последњој сесији — добија бонус од 20 поена који се додаје укупном броју дневника напретка. Овај бонус је највећа појединачна награда у игри, дизајнирана да осигура да коначни универзум остане конкурентан чак и када један играч има водећу позицију у кампањи. Играч са 15 поена заостатка за уласком у Универзум 13 и даље може да победи у кампањи са бонусом за победника Универзума 13. Ово омогућава да сви играчи буду потпуно уложени у исход чак и када се разлика у резултату чини велика.

Напомена о дизајну: Зашто три нивоа бодовања?

Трослојни систем бодовања постоји да награди различите вештине у различитим фазама кампање и да спречи да било која рана стратегија буде доминантна у свих 13 универзума. КЗКС00000КЗКС награђује тактичку борбу и политичку свест у раној игри. Бодовање лука и сектора награђује економско и позиционо планирање у средини игре. КЗКС00001КЗКС конструкција награђује управљање ресурсима дугог домета и расни идентитет у касној игри. Играча који се истиче на сва три нивоа готово је немогуће зауставити - али тај играч мора развити вештине у сва три домена, што је циљ дизајна.

Често постављана питања

Како се одређује победник у КЗКС00000КЗКС?
Победник је играч са највећим кумулативним резултатом забележеним у Прогрес Јоурналу након што се свих 13 универзума заврши. Резултати се акумулирају у сваком универзуму — бодови зарађени у Универзуму 1 се преносе и додају поенима зарађеним у Универзуму 13. Ниједна победа у универзуму не одлучује о кампањи; Коначни победник је одређен континуираним учинком у целом луку, са различитим механизмима бодовања активним на различитим нивоима универзума.
Шта је токен КЗКС00000КЗКС и зашто вреди 10 поена?
КЗКС00000КЗКС токен је специјална ставка класе артефакта уведена у Универзуму 1. Пребацује се између играча кроз борбу и дипломатију, а играч који га држи на крају последње рунде сваког универзума добија 10 победничких поена. Вредност од 10 поена намерно је висока у односу на друге механизме раног бодовања, што чини поседовање КЗКС00001КЗКС доминантним приоритетом у универзумима 1–5. Његова висока вредност поена такође га чини метом за коалициону игру — слабији играчи могу да координирају да ускрате КЗКС00002КЗКС лидеру.
Како контролно бодовање сектора Д/Е/Ф функционише у универзумима 6-10?
У Универзуму 6, одбор се шири и три нова секторска региона — означена као Д, Е и Ф — постају део оквира за бодовање. Контролисање већине сегмената унутар сектора по завршетку универзума вреди 3 победничка поена по сектору. Сектори Д, Е и Ф не стварају приход сами, тако да њихово држање захтева војне инвестиције без директног економског поврата. 3 бода по сектору представљају чисту позицију, стварајући напетост између економски продуктивне територије и територије са стратешким резултатом која дефинише игру у средини кампање.
Шта су компоненте КЗКС00000КЗКС и како се оне оцењују?
Компоненте КЗКС00000КЗКС су велики објекти који се могу конструисати уведени у Универсе 11 који захтевају више окрета и значајна улагања у КЗКС00002КЗКС да би се завршили. Свака завршена компонента вреди 15 победничких поена — највиша вредност појединачне ставке у игри. Доприноси расног наслеђа, који су мањи додаци специфични за расу за КЗКС00001КЗКС, вреде сваки по 5 поена. Играч који освоји коначни универзум (Универзум 13) добија бонус од 20 поена на све акумулиране резултате. Овај бонус је довољно велик да затвори кампање и значи да лидери који улазе у Универзум 13 морају бити активно изазвани, а не дозвољени да се крећу.