Vērtēšanas sistēma Neutronium: Parallel Wars: uzvaras punkti, Visuma pabeigšana un gala rezultāts
Neutronium: Parallel Wars vērtēšanas sistēma ir vairāku ceļu, daudzu visumu struktūra, kas dažādos kampaņas posmos rada dažādus uzvaras nosacījumus. Neviena stratēģija nedominē visos 13 universumos — spēlētājs, kurš optimizē tikai agrīnu Paradox X punktu skaitu, var būt slikti novietots, kad teritorijas vairākums un Mega-Structure būvniecība kļūst par dominējošiem punktu avotiem. Izpratne par visiem trim punktu gūšanas līmeņiem, kā tie tiek apkopoti Progresa žurnālā un kad starp tiem jāgriežas, ir pilnas kampaņas stratēģiskais pamats.
Daudzu Visumu rezultātu un progresa žurnāls
Progresa žurnāls ir kampaņas fiziskais ieraksts — speciāla punktu skaitīšanas lapa, kurā tiek reģistrēti visi spēlētāju uzvaras punkti pēc katra visuma pabeigšanas. Atšķirībā no spēlēm, kur katra sesija tiek atiestatīta uz nulli, Neutronium: Parallel Wars Progress Journal nepārtraukti uzkrāj punktus visos 13 visumos. 2. Visumā nopelnītais punkts ir tieši tikpat vērts, cik 12. Visumā nopelnītais punkts. Kampaņas uzvarētājs ir spēlētājs ar augstāko punktu skaitu žurnālā pēc 13. Visuma noslēguma.
Šai kumulatīvajai struktūrai ir dziļa stratēģiska ietekme. Spēlētāji, kuri gūst labus punktus agrīnā pasaulē, veido pārsvaru, kas liek pretiniekiem vajāt tos vēlākos pasaulēs — tas bieži nozīmē, ka pretinieki atsakās no optimālajām stratēģijām, lai īstenotu iedvesmas spēles, kas savukārt var radīt iespējas līderim. Un otrādi, spēlētājs, kurš atpaliek no agras punktu gūšanas, joprojām var uzvarēt, ja spēles nobeiguma mehānismi dod priekšroku viņa pozīcijai; Mega-Structure punkti 11.–13. universā var piešķirt vairāk nekā 60 punktus vienā Visumā, kas ir pietiekami, lai pārrakstītu deficītu no spēles sākuma.
Katra Visuma pabeigšana aktivizē punktu skaitīšanas pārbaudi. Spēlētāji saskaita savus punktus no visiem piemērojamajiem mehānismiem šim Visumam, rezultāti tiek pievienoti progresa žurnālam, un nākamais visums sākas ar galda atiestatīšanu saskaņā ar jaunā Visuma iestatīšanas noteikumiem. Žurnāla kopsumma vienmēr ir redzama visiem spēlētājiem, kas nozīmē, ka rezultāti ir publiska informācija, kas nosaka alianses lēmumus, mērķauditorijas atlases prioritātes un riska apetīti visas kampaņas laikā.
Spēlējot daļēju kampaņu — apstāšanās pirms Universe 13 — kā galarezultāts tiek izmantots progresa žurnāla rezultāts apstāšanās punktā. Sesijas, kurās tiek pabeigti tikai 1.–5. Visumi, joprojām dod uzvarētāju, lai gan visu punktu sistēmas stratēģisko diapazonu var izmantot tikai pilnā 13 visumu kampaņā.
Universe 1–5 punktu skaits: Paradox X un agrīna dominēšana
Pirmie pieci visumi izmanto trīs paralēlus vērtēšanas mehānismus, kas vienlaikus atalgo ļoti dažādus spēles stilus:
| Vērtēšanas mehānisms | Points | Condition |
|---|---|---|
| Paradox X Valdījums | 10 pts | Turot žetonu Paradox X Visuma pēdējās kārtas beigās |
| Alpha Core Kontrole | 5 pts | Alpha Core sešstūra kontrole Visuma galā |
| Teritorijas vairākums | 1 pt par teritoriju | Katrs segments tiek kontrolēts Visuma galā |
Paradox X marķieris ir dominējošais punktu skaits šajā līmenī. Tā 10 punktu vērtība ir vienīgais lielākais punktu balva, kas pieejama Visumos 1–5, kas ir mazāks par teritorijas vairākumu (kas nozīmē aptuveni 10–15 punktus spēcīgam teritoriālajam spēlētājam) un Alpha Core kontroli. Pieredzējuši spēlētāji uzskata, ka Paradox X ir galvenais mērķis katrā Universe 1–5 kārtā, un spēlētāju pozicionēšana ap Paradox X — kurš to tur, kurš to tiecas, kurš tiek izmantots kā vairogs — un pašreizējās kampaņas sākuma dinamietis ir taktiskais centrālais vairogs.
Alpha Core kontrole 5 punktos ir sekundārs mērķis. Alpha Core spēles vērtība (Neutronium bagātināšana, tārpa cauruma piekļuve Universe 3) jau padara to par apstrīdēšanas vērtu; 5 punktu punktu bonuss papildus tā mehāniskajai vērtībai ir papildu stimuls. Spēlētāji, kuri var noturēt Alpha Core līdz visuma beigu punktu pārbaudei, iegūst gan šīs pozīcijas funkcionālās, gan punktu priekšrocības.
Teritorijas vairākuma rezultāts ar 1 punktu katrā segmentā ir mierinājuma ceļš spēlētājiem, kuri nevar apstrīdēt galvenos mērķus, bet joprojām var uzkrāt punktus. Kopā 54 segmentos spēcīgs teritoriālais spēlētājs, kurš kontrolē 15 segmentus, iegūst 15 punktus no teritorijas vairākuma — līdzvērtīgi Paradox X plus Alpha Core kopā. Tas padara plašu teritoriālo paplašināšanos par matemātiski konkurētspējīgu stratēģiju agrīnajos Visumos, lai gan tai ir nepieciešama armijas apņemšanās, kas samazina elastību citās jomās.
Universe 6–10 Vērtēšana: sektora kontrole un ostu tīkli
Universe 6 vērtēšanas sistēma mainās, lai atalgotu pozīcijas, kas izveidotas, paplašinot dēli un ieviešot sarežģītāku mehāniku. Trīs jauni punktu skaitīšanas mehānismi aizstāj vai papildina spēles sākuma ierakstus:
D/E/F sektora kontrole ir 3 punktu vērtība par katru sektoru, kad Visuma ir pabeigta. Trīs norādītajos sektoros ir segmenti, kas nerada ienākumus — tie ir tīri militāri un punktu gūšanas mērķi. Lai iegūtu vairākumu nozarē, ir jāizvieto armijas teritorijās, kas maksā, nevis rada Nn, radot tiešu spriedzi starp ekonomisko efektivitāti un punktu skaitu. Spēlētāji, kuriem prioritāte ir sektora kontrole, upurē zināmu ekonomisko attīstību; spēlētāji, kuri ignorē nozares, var atrasties tālu atpaliekot Progress Journal, neskatoties uz spēcīgajām ekonomiskajām pozīcijām.
Nuclear Port uzskaites punktu skaits pievieno 1 punktu par katru Nuclear Port, kas tiek kontrolēts pēc Visuma pabeigšanas. Šis mehānisms atalgo ilgtermiņa ieguldījumus ostas infrastruktūrā, ko Nuclear Port Mērogošana padara ekonomiski jaudīgu. Spēlētāji, kuri ekonomiskiem nolūkiem uzbūvēja lielus ostu tīklus, tagad arī iegūst punktus tieši no šiem tīkliem, radot dubultu stimulu. Spēlētājs ar 8 portiem nopelna 8 papildu punktus no šīs trases ikreiz, kad tas gūst punktus — piecos universos, tas ir, 40 kumulatīvi punkti no spēcīgas porta pozīcijas.
Armijas uzskaites vērtēšana dod 1 punktu par 3 armijas žetoniem, kas joprojām atrodas jūsu fondā pēc Visuma pabeigšanas. Šis mehānisms attur no neapdomīgiem militāriem izdevumiem un atalgo efektīvu, konservatīvu armijas vadību, kas aprakstīta sadaļā Armijas sastāvs. Spēlētājs, kurš ieiet Visuma pabeigšanā ar 21 armijas žetonu, iegūst 7 punktus; spēlētājs, kurš zaudējis 15 žetonus, iegūst tikai 3 punktus. Šis punktu skaitīšanas celiņš aktīvi soda armiju kā palīgmateriālu stratēģijas.
Universe 11–13 punktu skaits: Mega-Structure un mantojums
Pēdējie trīs visumi ievieš visaugstākās vērtības vērtēšanas mehānismus spēlē. Spēlētāji, kuri ir guvuši ievērojamus Nn ienākumus, izmantojot savus ostu tīklus, tagad saskaras ar visprasīgākajiem Nn izdevumiem kampaņā: Mega-Structure būvniecība.
Mega-Structure sastāvdaļas ir lieli, daudzfunkcionāli būvniecības projekti. Katram komponentam ir nepieciešamas vairākas izveides darbības vairākās kārtās un ievērojams Nn ieguldījums — visdārgākie spēles priekšmeti. Bet punktu ieguvums atbilst izmaksām: katrs pabeigtais Mega-Structure komponents ir 15 uzvaras punktu vērts. Spēlē, kurā agrīnās pasaules mehānismi visaugstākajā līmenī piešķir 10 punktus, 15 punkti par katru Mega-Structure komponentu ir dramatisks rezultātu pieaugums spēles beigās.
Rasu mantojuma ieguldījumi ir mazāki, rasei raksturīgi papildinājumi Mega-Structure. Katrai sacīkstei ir unikāli mantotie komponenti, kurus var sniegt tikai tās, un katra no tām ir 5 punktu vērtībā. Šīs iemaksas ir lētākas nekā pilnas sastāvdaļas, taču tām ir jāizpilda konkrēti teritoriālie vai ekonomiskie priekšnoteikumi. Mantotie ieguldījumi atalgo spēlētājus, kuri kampaņas laikā ir konsekventi attīstījuši savu rasu identitāti, nevis atteikušies no rasu stratēģijas vispārējai optimizācijai.
Universe 13 uzvarētājs — spēlētājs, kurš pēdējā sesijā sasniedz augstāko rezultātu Visumā — saņem 20 punktu bonusu, kas tiek pievienots Progresa žurnāla kopsummai. Šis bonuss ir lielākā balva spēlē, kas paredzēta, lai nodrošinātu, ka galīgais visums saglabā konkurētspēju pat tad, ja vienam spēlētājam ir vadošā kampaņas vadībā. Spēlētājs par 15 punktiem atpaliekot no iekļūšanas Visumā 13, joprojām var uzvarēt kampaņā ar Universe 13 uzvarētāja bonusu. Tas ļauj visiem spēlētājiem pilnībā ieguldīt iznākumā pat tad, ja rezultātu starpība šķiet liela.
Dizaina piezīme: kāpēc trīs vērtēšanas līmeņi?
Trīs līmeņu vērtēšanas sistēma pastāv, lai atalgotu dažādas prasmes dažādos kampaņas posmos un novērstu to, ka kāda atsevišķa agrīna stratēģija dominē visos 13 Visumos. Paradox X apbalvo taktisko cīņu un politisko apziņu spēles sākumā. Portu un sektoru vērtēšana atlīdzina ekonomisko un pozicionālo plānošanu spēles vidū. Mega-Structure būvniecība atalgo liela attāluma resursu pārvaldību un rasu identitāti vēlīnā spēlē. Spēlētāju, kurš izceļas visos trīs līmeņos, ir gandrīz neiespējami apturēt, taču šim spēlētājam ir jāattīsta prasmes visās trīs jomās, kas ir dizaina mērķis.